第8讲 图形用户界面设计(2)
《用户图形界面设计》课件

Microsoft Fluent Design System: 微软推出的跨平台设计系统,旨在提 供一致的、有深度的用户体验。
Apple Human Interface Guidelines: 针对iOS应用的界面设计 规范,强调简洁、直观和一致性。
设计流程与方法论
设计思维
一种以人为本的设计方法 论,强调理解用户需求和 痛点,通过迭代和测试不 断完善设计。
无界面交互的未来展望
语音交互
随着语音识别技术的发展,语音 交互将成为越来越重要的交互方 式,用户可以通过语音指令进行
操作。
手势识别
手势识别技术将通过识别用户的手 势来理解用户的意图,实现更加自 然的交互方式。
脑机接口
脑机接口技术将直接读取大脑信号 ,实现用户与机器的直接沟通,为 无界面交互带来革命性的突破。
最佳实践
在实际应用中,可以采用原型设计、 用户测试、迭代设计等方法,不断优 化和完善用户图形界面设计,提高其 可用性和用户体验。
02 界面布局与设计
界面布局类型
01
02
03
04
固定布局
界面元素的位置是固定的,不 可调整。
灵活布局
界面元素的位置可以调整,以 适应不同屏幕尺寸和分辨率。
自适应布局
根据屏幕尺寸和分辨率自动调 整界面元素的大小和位置。
色彩与字体选择
色彩搭配
选择适当的色彩搭配,以突出 重点内容,提高可读性。
字体选择
选择易于阅读的字体,以提高 用户体验。
对比度
保持适当的对比度,以确保内 容清晰可见。
可读性
确保文字的可读性,避免用户 在阅读时产生疲劳感。
动画与过渡效果
动画效果
适当的动画效果可以提高用户体验,但应避 免过度使用。
第8章图形界面

图形用户界面(Graphical User Interface) 图形用户界面
GUI编程的主要内容 编程的主要内容
图形界面对象及其框架:图形界面对象之间的包含关系 图形界面对象及其框架 图形界面对象之间的包含关系 图形界面对象的布局:图形界面对象之间的位置关系 图形界面对象的布局 图形界面对象之间的位置关系 图形界面对象上的事件响应:图形界面对象上的动作 图形界面对象上的事件响应 图形界面对象上的动作
AWT组件 组件
java.awt及相关包中包含了一个完整的类集以支持 及相关包中包含了一个完整的类集以支持GUI 及相关包中包含了一个完整的类集以支持 程序的设计,其中的类及相互关系可以用下图来描述: 程序的设计,其中的类及相互关系可以用下图来描述 ng.Object 事件类 字体类 Button Checkbox Graphics 颜色类 图象类 菜单类
public void setText(String label) 设置显示的字符串
import java.awt.*; public class LabelTest { public static void main(String args[]) { Label label1, label2; Frame f=new Frame("LabelTest"); f.setLayout(new FlowLayout()); label1=new Label(""); label1.setText("姓名 姓名"); 姓名 label2=new Label("年龄 年龄"); 年龄 f.add(label1); f.add(label2); f.setSize(200,100); f.setVisible(true); } }
《图形用户界面设计(地信,)》课程教学大纲

本科生课程大纲课程属性:公共基础/通识教育/学科基础/专业知识/工作技能,课程性质:必修、选修一、课程介绍1.课程描述:图形用户界面是一种人与计算机通信的界面显示格式,允许用户通过鼠标等输入设备操作屏幕上的图标或菜单选项,以选择命令、调用文件、启动程序或执行其它日常任务。
图形界面设计主要包括两个方面的内容:界面设计与交互处理,前者可给予软件用户以良好的视觉体验,后者则能够提高软件的易用性,因此图形界面设计是计算机软件研发的基本内容之一。
本课程为地球信息科学与技术专业中地球信息科学与技术方向的学科基础课程,主要包括X Window系统、Qt图形用户界面设计、二维与三维图像绘制以及交互处理等内容。
通过本课程的理论与实践两个环节的教学,使学生基本了解图形界面设计工具Qt的基本概念与特征,并能够掌握地球物理软件研发的关键内容之一——图形用户界面设计方法、实现步骤与软件调试手段,从而为学生未来的实际工作和进一步深造夯实专业基础。
2.设计思路:本课程以X Window系统、Qt图形用户界面设计、二维与三维图像绘制与软件交互处理等内容为主线,辅以大量的课内实践与课外编程实验活动,能够使同学们掌握的图形用户界面设计知识得到及时应用,并在此基础上了解地球物理软件系统的研发- 1 -过程。
课程内容包括三个模块:X Window系统简介、Qt图形用户界面设计、二维与三维图像绘制及交互处理。
(1)X Window系统简介:X Window系统是一种计算机软件系统和网络协议,提供了一个基础的图形用户界面(GUI)和丰富的输入设备能力。
其中软件编写使用广义的命令集,它创建了一个硬件抽象层,允许设备独立性和重用方案的任何计算机上实现。
X Window系统成为UNIX、Linux、以及Mac OS等操作系统所一致使用的标准化软件工具包及显示架构,其是Qt图形用户界面工具(库)的基础。
本模块包括X Window简介、发展历程、特性、基本部件与用户界面等内容。
图形用户界面设计PPT课件

2020年12月1日星期二
NCEPU
框架
❖ 框架是一个带有标题框的窗口,窗口的大小可以 改变。
❖ 框架在实例化时默认为是不可见的,最小化的, 必须通过setSize方法来设定框架的大小,并使用 setVisible(true)使框架可见。
2020年12月1日星期二
NCEPU
输im出po为rt:java.awt.*; 第二节 框架
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("HelloWorldSwing");
final JLabel label = new JLabel("Hello World!");
frame.getContentPane().add(label);
如 器: ,位 这置 样、 就大可小以、创字建体出文件、复对颜杂话色的框等界类。 面
2020年12月1日星期二
NCEPU
Compon第en一t 节ja抽va.象lan窗g.O口bje工ct具集AWT
颜 色
jav字 体a.aw组件t包中的布局 主要复框类选组
图 像
事 菜单 件 组件
图 形
类 以及类 组件类类的继类承关系类 类 类 类 类
}
JFrame的使用
2020年12月1日星期二
NCEPU
框架
❖ 框架(Frame)类方法 ▪ public void setTitle ( String title ) 设置或修改框架的标题 ▪ public String getTitle ( ) 获取框架的标题 ▪ Public void setBackground ( Color c ) 设置框架的背景颜色
MATLAB的图形用户界面设计

UserData属性的取值是一个矩阵,缺省值为空矩阵,用户可以在 这个属性中保存与该菜单对象相关的重要数据或信息,借此可以达 到传递数据或信息的目的。可以用set和get函数访问该属性。
二、菜单设计
【例2】 建立一个菜单系统。
菜单条中含有File和Help两个菜单项。如果选择File中的New 选项,则将显示New Item字样,如果选择File中的Open选项, 则将显示出Open Item字样。File中的Save菜单项初始时处于禁 选状态,在选择Help选项之后将此菜单项恢复成可选状态,如 果选择File中的Save选项,则将出现一个新的菜单(三级菜单), 其中共有两个子菜单项Text file和Graphics file,如果选择第1项, 则将变量k1和k2分别赋为0和1,然后调用file01.m文件来进行 相应的处理(该文件需要另行编写),如果选择第2项,则将变 量k1和k2分别赋为1和0,然后调用file10.m文件来进行相应的 处理(该文件也需要另行编写)。如果选择File中的Save As选项, 则将显示Save As Item字样。如果选择File中的Exit选项,则将 关闭当前窗口。如果选择Help中About …选项,则将显示Help Item字样,并将Save•菜单设置成可选状态。
第八讲 MATLAB图形用 户界面设计
所谓图形用户界面是指由窗口、菜单、对 话框等各种图形对象组成的用户界面。在 这种用户界面下,用户的操作是通过“选 择”各种图形对象来实现的。
一、图形窗口的控制
一、图形窗口的控制
1.建立图形窗口 要建立一个图形窗口,有两种方法:
(1)菜单操作:在MATLAB命令窗口选择File菜单中 的New命令,再选取Figure子菜单,这样将建立一个标准 的MATLAB图形窗口;
第八章 图形用户界面

方法
方法 public void repaint() public void stop() public void destroy()
调用时机和用途 在响应用户和Applet的交互时经常要 用到。通常只是调用,而不重写这个 方法。对于轻量级组件,它调用组件 的paint方法,对重量级组件它调用组 件的update方法,由update调用paint 用户离开Applet所在的HTML页时调 用该方法,它执行挂起Applet所需的所 有任务,例如停止动画和线程 用户关闭浏览器窗口,Applet将从内 存中移走的时候调用该方法
用当前色绘制实心三维矩形, 各参数含义同draw3DRect。 用xPoints,yPoints数组指定的 点的坐标依次相连绘制多边形, 共选用前nPoints个点。 绘制实心多边形,各参数含义 同drawPolygon。
public void fillPolygon(int[] xPoints, int [] yPoints, int nPoints) public void drawOval(int x, int y, int width, int height)
用指定的width和height绘制一个 矩形,该矩形的左上角坐标为 (x,y)
用指定的width和height绘制一个 实心矩形,该矩形的左上角坐标 为(x,y) 17
用指定的width和height,以当前背 public void clearRect(int x, int 景色绘制一个实心矩形。该矩形的 y, int width, int height) 左上角坐标为(x,y) public void drawRoundRect(int x, int y, int width, int height, int arcWidth, int arcHeight)
第八章图形用户界面设计

4、事件处理
要使图形界面上各种组件能处理命令,接收用户的操 作,就必须给各个组件加上事件处理机制。事件就是描述 发生了什么的对象,存在各种不同类型的事件类用来描述 各种类型的用户交互,最常见的如键盘键入、单击鼠标等。 事件处理是用户界面组件的基础,各种用户界面组件都是 通过事件来实现的。 1)事件处理机制
知识点
1.AWT 2.Swing 3.布局管理器 4.事件处理 5.基本图形用户界面设计
1、AWT
1)AWT简介 抽象窗口工具包AWT (Abstract Window Toolkit) 是 API为Java 程序
提供的建立图形用户界面GUI (Graphics User Interface)工具集。AWT中 定义了多种类和接口用于Java的applet和applications中进行GUI设计。 图形界面程序中可以使用各种各样的图形界面元素,如文本框、按钮、 对话框等,我们将这些图形界面元素称为GUI组件。AWT为各种GUI 组件提供了对应的Java组件类,这些组件类都是ponent的 直接或间接类。
Java AWT采取的事件处理机制是当事件发生时,事件源将事件 对象发送给所有已经注册了的事件监听器,事件监听器根据事件对象 封装的信息来响应事件。
1) 用getContentPane( )方法获得JFrame的内容面板,再对其加入组 件:frame.getContentPane().add(childComponent)
2) 建立一个Jpanel或 JDesktopPane之类的中间容器,把组件添加 到容器中,用setContentPane()方法把该容器置为JFrame的内容面板:
6)BoxLayout
《用户图形界面设计》课件

保持界面元素在不同场景中的一致性,避 免用户困惑。
直观性原则
使用符合用户习惯和直觉的设计,减少用 户的认知负荷。
四、界面设计流程
1
原型设计
2
创建低保真或高保真原型,以便快
速验证和优化设计方案。
3
视觉设计
4
运用配色、排版和图标设计等技巧,
提升界面的美观和可识别性。
5
测试上线
6
对界面进行测试和优化,最终发布 上线。
3 Axure RP
4 Framer X
功能强大的原型设计工具,支持复杂的 交互和动态效果。
专为交互式设计而设计的工具,提供丰 富的动画和交互组件。
六、案例分析
微信小程序界面设计
Tao b ao App界面设计
Apple Music界面设计
采用简洁、直观的设计风格, 将各类功能与信息呈现在有 限的空间中。
通过精确的分类和搜索功能, 帮助用户快速找到所需商品。
以直观的音乐播放界面和个 性化推荐,提供优质的音乐 体验。
七、总结与展望
用户图形界面设计的未来发展趋势
随着技术的不断进步,可预见的未来将涌现 更多创新、智能化的设计趋势。
如何提高用户图形界面设计水平
持续学习、关注用户反馈和市场变化,扩展 设计技能和经验。
用户接受度心理学
考虑用户对新界面的接受 程度,例如对新功能和布 局的容忍度。
三、界面设计原则
可用性原则
确保界面易学易用,提供直观的导航和操 作方式。
易记性原则
通过符合用户期望的设计,帮助用户快速 记忆和识别界,保持简洁,突 出重点。
易学性原则
设计简单、明了的界面,降低用户上手难 度。
JAVA图形用户界面的设计与实现PPT课件

Applet Frame Dialog FileDialog
容器
组件名
26
Component 类的常用方法 public void add (PopupMenu popup):在组件上加上一个弹出菜单。 public Color getBackground ( ): 获得组件的背景色。 public Font getFont ( ):获得组件使用的字体。 public Color getForeground ( ):获得组件的前景色。 public Graphics getGraphics( ):获得绘图用的 Graphics 对象。 public void repaint ( int x, int y, int width, int height ):以指点的坐标点
只能用做容器组件加入其他容器。 3)通常用于层次化界面组件管理。
P260:例 7-20 TestPanel . java
❖ 例子:ch7\src\MyFrame.java
6
组件
组件:图形用户界面的最小单元,用来完成与用户的交互;
用户界面标准化的结果,例如:标签、文本框、按钮、菜单 等。
使用组件的步骤: 1)创建组件类的对象,指定其属性; 2)使用某种布局策略; 3)将组件对象注册给对应的事件监听器,覆盖事件处理方
Java 支持的图像文件格式包括bmp,gif,jpeg 等。
16
二、绘制图像:
drawImage( Image img, int x, int y, ImageObserver observer ) 有4个 参数:图像的 Image 对象,显示图像的左 上角 x、y 坐标,显示图像的容器对象。如:
来接收和处理这种事件。 ❖ 如果一个事件源注册了对应的监听者,那么
第8讲 图形用户界面设计(2)

运行 控 件 面板
对象浏览器
属性编辑器 M文件编辑器 菜单编辑器 对象对齐工具
Tab顺序编辑器
界面设 计区
图形用户界面设计工具
MATLAB的用户界面设计工具 (1) 图形用户界面设计窗口:在窗口内创建、安排各 种图形对象。 (2) 菜单编辑器(Menu Editor):创建、设计、修改下 拉式菜单和快捷菜单。 (3) 对象属性查看器(Property Inspector):可查看每 个对象的属性值,也可修改设置对象的属性值。
对象浏览器
利用对象浏览器,可以查看当前设计阶段的各个句
柄图形对象。 从GUI设计窗口的工具栏上选择Object Browser命 令按钮,或者选择View菜单下的Object Browser子 菜单,就可以打开对象浏览器。
在对象浏览器中,用鼠标双击图中的任何一个对象
,可以进入对象的属性查看器界面。
设计原则(续)
3. 习常性 设计界面时,应尽量使用人们所熟悉 的标志和符号,便于用户使用。 4. 其他考虑因素 除了以上静态性能之外,还应注意界 面的动态性能:界面对用户操作的响应要 迅速、连续;对持续时间较长的运算要给 出等待时间提示,并允许用户中断运算。
一般制作步骤
界面制作包括界面设计和程序实现。 分析界面所要实现的主要功能,明确设 计任务; 绘界面草图,注意从使用者的角度来考 虑界面布局; 按构思的草图,上机制作静态界面; 编写界面动态功能程序。
图形用户界面设计工具
(4) 位置调整工具(Alignment Tool):可利 用该工具左右、上下对多个对象的位置 进行调整。 (5) 对象浏览器(Object Browser):可观 察当前设计阶段的各个句柄图形对象。 (6) Tab顺序编辑器(Tab Order Editor): 通过该工具,设置当用户按下键盘上的 Tab键时,对象被选中的先后顺序。
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菜单 新 建 菜 单 单 菜 子 建 新
在
” 用户 菜单
创建用户菜单 菜 删
菜 单 单 上 除 菜
、 1.菜单编辑 单 菜单编辑 下 移 在GUI设计工作台的菜单条选择“Tool” “ -”Menu Editor…”或单击工具栏“Menu 选 Editor” 菜单编辑
位置调整工具
利用位置调整工具,可以对 利用位置调整工具,可以对GUI对象设计区内的多个对象的 对象设计区内的多个对象的 位置进行调整。 位置进行调整。
文本框 静态文本框 滚动条 框架 列表框 弹出式菜单 坐标轴
EditText StaticText Slider Frame ListBox PopupMenu Axes
控件的使用( 控件的使用(续)
2. 控件的创建 (1) 在可视化界面环境中创建控件 在可视化界面环境中创建控件很简单,就是 在控件模板区中选中控件,然后拖放到设计工 作区即可。
设计原则
1.简单性 简单性 设计界面时,应力求简捷、直观、清晰 地体现出界面的功能和特征。窗口数目尽 量少,力避不同窗口间来回切换;多采用 图形,少用数值;不要出现可有可无的功 能。
设计原则( 设计原则(续)
2.一致性 一致性 两层含义: 两层含义:一指自己设计的界面风格要 尽量一致;二指新设计的界面要与其他已有 尽量一致; 的界面风格要一致。 的界面风格要一致。一般习惯图形区在界面 左侧,控制区在右侧。 左侧,控制区在右侧。
图形用户界面设计( 图形用户界面设计(续) 空白界面
如在指令窗键入:guide,则可得到如下GUI设计工 有控件的模板界面 具的启动界面:
标准询问窗口 有轴对象和菜单的模板界面
图形用户界面设计( 图形用户界面设计(续)
若激活打开已有界面文件(Open Existing GUI) 的属性页,则可通过打开文件浏览器(Browse)选 最近打开的界面文件列表 定需打开文件并打开,主窗口则显示最近打开的界 面文件的列表。
2 图形用户界面设计
1 可视化的界面环境 打开GUI设计工具的方法有以下几种: (1) 选择菜单“File”——“ New”——“GUI”命令 菜单“ 命令; 菜单 命令 (2) 在指令窗口输入以下命令: guide 打开空白设计工作台 guide FN 在工作台中打开文件名为FN 的用户界面
注意: guide指令作用下,待打开的文件名不分字母的大小写。 注意:在guide指令作用下,待打开的文件名不分字母的大小写。 指令作用下
对象浏览器
利用对象浏览器, 利用对象浏览器,可以查看当前设计阶段的各个句 柄图形对象。 柄图形对象。 从GUI设计窗口的工具栏上选择 设计窗口的工具栏上选择Object Browser命 设计窗口的工具栏上选择 命 令按钮,或者选择 菜单下的Object Browser子 令按钮,或者选择View菜单下的 菜单下的 子 菜单,就可以打开对象浏览器。 菜单,就可以打开对象浏览器。 在对象浏览器中, 在对象浏览器中,用鼠标双击图中的任何一个对象 ,可以进入对象的属性查看器界面。 可以进入对象的属性查看器界面。
对象属性查看器
在选中某个对象后,可以通过对象属性查看器, 在选中某个对象后,可以通过对象属性查看器,查看该对 象的属性值,也可以方便地修改对象属性的属性值。 象的属性值,也可以方便地修改对象属性的属性值。 GUI设计窗口工具栏上选择 设计窗口工具栏上选择Property Inspector命令按钮 从GUI设计窗口工具栏上选择Property Inspector命令按钮 View菜单下的 菜单下的Property Inspector子菜单,就可以打开对象 子菜单, 菜单下的 子菜单 属性查看器。另外, 属性查看器。另外, 命令窗口的命令行上输入inspect,也可以看 在MATLAB命令窗口的命令行上输入 命令窗口的命令行上输入 , 到对象属性查看器。 到对象属性查看器。
打开文件浏览器
图形用户界面设计( 图形用户界面设计(续)
如在新建界面中选择“Blank GUI (Default)”,然后单击“OK”按钮,就会出 现如下的GUI设计工作台:
菜单条
图形用户界面设计( 图形用户界面设计(续)
GUI设计工作台有4个功能区:菜单条、编 菜单条、 菜单条 辑工具条、控件模板区、设计工作区。 辑工具条、控件模板区、设计工作区。
控件的使用
1. 常用控件
详见下表所示: 详见下表所示:
控件名 按钮 切换按钮 单选按钮 复选框
PropertyName PushButton ToggleButton RadioButton CheckBox
功能 最常用的控件,用于响应用户的鼠标单击, 按钮上有说明文字说明其作用。 当单击时会凹凸状态切换。 当单击时会用黑白点切换,总是成组出现, 多个单选按钮互斥,一组中只有一个被选中。 当单击时会用√切换,有选中、不选中和不 确定等状态,总是成组出现,多个复选框可 同时选用。 凹形方框,可随意输入和编辑单行和多行文 字,并显示出来。 用于显示文字信息,但不接受输入。 可以用图示的方式显示在一个范围内数值的 大概值范围,用户可以移动滚动条改变数值。 将一组控件围在框架中,用于装饰界面。 显示下拉文字列表,用户可以从列表中选择 一项和多项。 相当于文本框和列表框的组合,用户可以从 下拉列表中选择。 用于绘制坐标轴。
图形用户界面设计( 图形用户界面设计(续)
打开的GUI启动界面提供新建界面(Create New GUI)和打开已有界面文件(Open Existing GUI)的属性页。新建界面可以选择 空白界面、包含有控件的模板界面、包含有轴 对象和菜单的模板界面、标准询问窗口等选项。 选择任意一项都会打开GUI设计工作台,对界 面静态组成部分进行的具体的修改工作都是在 工作台实现的。
设计原则( 设计原则(续)
3. 习常性 设计界面时,应尽量使用人们所熟悉 的标志和符号,便于用户使用。 4. 其他考虑因素 除了以上静态性能之外,还应注意界 面的动态性能:界面对用户操作的响应要 迅速、连续;对持续时间较长的运算要给 出等待时间提示,并允许用户中断运算。
一般制作步骤
界面制作包括界面设计和程序实现。 分析界面所要实现的主要功能,明确设 计任务; 绘界面草图,注意从使用者的角度来考 虑界面布局; 按构思的草图,上机制作静态界面; 编写界面动态功能程序。
设计工作区 控 件 模 板 区
编辑工具条
运行 控 件 面板 对象浏览器 属性编辑器 M文件编辑器 Tab顺序编辑器 菜单编辑器 对象对齐工具 界面设 计区
图形用户界面设计工具
MATLAB的用户界面设计工具 的用户界面设计工具 (1) 图形用户界面设计窗口:在窗口内创建、安排各 图形用户界面设计窗口:在窗口内创建、 种图形对象。 种图形对象。 (2) 菜单编辑器 菜单编辑器(Menu Editor):创建、设计、修改下 :创建、设计、 拉式菜单和快捷菜单。 拉式菜单和快捷菜单。 (3) 对象属性查看器 对象属性查看器(Property Inspector):可查看每 : 个对象的属性值,也可修改设置对象的属性值。 个对象的属性值,也可修改设置对象的属性值。
GUI设计模板 设计模板
MATLAB为GUI设计一共准备了 种模板 为 设计一共准备了4种模板 设计一共准备了 Blank GUI(默认 默认) 默认 GUI with Uicontrols(带控件对象的 带控件对象的GUI模板 模板) 带控件对象的 模板 GUI with Axes and Menu(带坐标轴与菜单的 带坐标轴与菜单的GUI模板 模板) 带坐标轴与菜单的 模板 Modal Question Dialog(带模式问话对话框的 带模式问话对话框的GUI模板 模板) 带模式问话对话框的 模板 当用户选择不同的模板时, 当用户选择不同的模板时,在GUI设计模板界面的右边就 设计模板界面的右边就 会显示出与该模板对应的GUI图形。 图形。 会显示出与该模板对应的 图形
设计窗口的工具栏上选择Align Objects命令按钮,或者选择 命令按钮, 从GUI设计窗口的工具栏上选择 设计窗口的工具栏上选择 命令按钮 或者选择Tools 菜单下的Align Objects菜单项,就可以打开对象位置调整器。 菜单项, 菜单下的 菜单项 就可以打开对象位置调整器。 对象位置调整器中的第一栏是垂直方向的位置调整。 对象位置调整器中的第一栏是垂直方向的位置调整。 对象位置调整器中的第二栏是水平方向的位置调整。 对象位置调整器中的第二栏是水平方向的位置调整。 在选中多个对象后, 在选中多个对象后,可以方便的通过对象位置调整器调整对象间的对齐 方式和距离。 方式和距离。
控件的使用( 控件的使用(续)
3. 控件的常用属性 创建控件以后,需要对控件的各种属性进行设置,大部 分控件都具有以下属性。 (1)string属性:用于显示在控件上的字符串,起说明 ) 或提示作用。 (2)callback属性:回调函数,与菜单的一样。 ) (3)enable属性:表示该控件是否有效,”on“表示有 ) 效,”off“表示无效。 (4)tooltipstring属性:当鼠标放在控件上时显示提示 ) 信息,为字符串。 (5)字体 )字体属性:包括fontname,fontsize等。 (6)Tag属性:控件的标记,用于标识控件。 )
第八讲 MATLAB图形 图形 用户界面设计
——图形用户界面设计工具
主要内容
图形用户界面的设计原则和一般 步骤 图形用户界面设计 图形用户界面Байду номын сангаас计工具应用
1 图形用户界面的设计原则和一般步骤 图形用户界面就是通过窗口、选单、按 钮、文字说明等对象构成一个美观的界 面,提供用户利用鼠标或键盘方便地实 现操作。 MATLAB设计图形用户界面的方法有两 种:使用可视化的界面环境(图形用户 使用可视化的界面环境( 使用可视化的界面环境 界面设计工具)和通过编写程序。 界面设计工具)和通过编写程序。