网络游戏作品著作权价值评估相关因素

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网络游戏作品著作权价值评估相关因素探讨

摘要:当今网络游戏作品受到侵权的可能性很大,因为侵权的成本低廉,非法的游戏提供商、破解者、私服对其市场的冲击和著作权人收益的冲击十分突出,所以对网游作品的著作权价值评估是必不可少的,在网络游戏作品著作权的评估过程中,影响其价值大小的因素有很多,评估者当如何筛选和取舍,综合各类因素作出一个较为客观合理的评估结果是网络游戏作品著作权价值评估的难点,也是值得我们探讨的方面。

关键词:著作权;价值评估;网络游戏

在网络游戏作品著作权的评估过程中,影响其价值大小的因素有很多,评估者当如何筛选和取舍,综合各类因素作出一个较为客观合理的评估结果是网络游戏作品著作权价值评估的难点。本文就以《星际争霸2》网络游戏为例,探讨有关影响网游作品著作权价值评估的因素。

一、影响著作权价值评估的法律因素

根据我国加入的《伯尔尼公约》的相关规定,著作权在成员国之间采取自动取得的立法模式,美国暴雪娱乐有限公司作为《星际2》系列游戏作品的制作人,自动取得此作品的著作权,也相应地为我国著作权法所保护。同时,依据我国当前著作权法的规定,法人享有著作权的此类网络游戏作品的保护期限为自作品发表之日起50年。在法律层面上产生第一个问题是,作为一个系列作品,《星际争霸》游戏作品分为多部,首部游戏《星际1》是由暴雪公司于1998

年正式发行的一款即时战略类游戏,那时只适用于单机游戏而非网络游戏。那么对于此类游戏的作品保护50年的起算点在哪里,或者说各个部分之间是否分开计算还是一起计算以最后的游戏发表

时间为准?笔者更倾向于后一种计算方式,因为作为一个网络游戏作品,各个部分直接是一个完整的整体,虽然故事情节不同,但是游戏形象以及产生的相关著作权权利内容却一脉相承。虽然这种计算方式结果上延长了著作权的保护期限,但是对于一个作者投入了大量成本制作的具有长时间生命力的作品而言,这是合理的甚至是必要的。

二、影响著作权价值大小的收益因素

分析著作权价值大小的收益因素首先应当分析的是其经济寿命。著作权的经济寿命是一个集法学和经济学为一体的概念,它直接影响著作权收益的年限,即该作品发挥作用,并具有超额获利能力的时间。以《星际2》为例,作为一个网络游戏作品,它的创作团队能够持续的创作多少年,这种创作出来的今后的作品能产生多大的影响和受众群,是我们评估中应认真考虑的因素。从以往的资料看,《星际1》从诞生到今天已经14年了,取得了不错的成绩,而这个团队还在不断努力的延续它的生命,并不断加入了新的时尚元素。新的作品《星际2》利用其广泛的网络对战平台向全世界52个国家和地区提供即时的网络游戏对战服务,这是星际争霸系列发展史上最重要的里程碑。它的知名度从国内外各大论坛的网友评价就可以看出来。作品的不断革新为该游戏作品的著作权价值带来了持久的

生命力,这为该游戏作品成为品牌,成为不会因时间的更替而消失价值的永久性产业提供了可能。

因此,《星际2》网络游戏作品的持久的生命力成为其未来收益的决定性因素。在这方面,台湾游戏代理商的做法无疑是值得我们借鉴和学习的。台湾暴雪娱乐代理商在确定此游戏的销售价格时,考虑到了《星际2》是一个长久的网络游戏,其未来的发展只会蓬勃而不会衰退,于是推出了终生账号,只要一次性花400元购买,就可以终生享受《星际2》网游提供的游戏服务。这样既取得收益,也满足了众多游戏爱好者的需求,得到了游戏玩家的信任,让游戏文化能最广泛最彻底地传播。反观中国大陆的做法,就有些不尽人意了,中国大陆代理商上海网之易网络科技发展有限公司并没有推行”终生卡”这种彻底的买断模式,而是生怕此游戏会破产,怕玩家不敢冒险买断此款游戏的终生享受服务的权利,于是推出20元每月的月卡。这样的做法,表面上看起来好像是放水养鱼,可以让代理商可以每个月都有收入,但最终的结果可能是会杀鸡取卵,丧失玩家对其的信任。所以,一个游戏作品的耐玩性,和代理商对其终生服务的保障也可以为其带来不可估量的价值。

三、网络游戏作品著作权价值评估中的风险因素

任何资产的评估必须考虑到风险,对于无形资产的评估,风险的谨慎衡量更是十分重要。在对网络游戏作品著作权的价值大小评估中,风险的考虑最基本应当包含以下方面:创作的难度和成本,侵权的途径和维权的方式与成本,新的同类游戏作品的冲击,还有与

该类网络游戏作品相关的宏观政策法律法规的变化。

以《星际2》为例,该游戏作品的创作团队成员多为25岁左右的年轻人,因此它的制作难度并不是很高,但是一个作品要持久的编写下去,其对创造者的创造力要求很高,并且这是一个未知的无法计算的风险。其次,作为一部网络游戏作品,它受到侵权的可能性很大,因为侵权的成本低廉,非法的游戏提供商,破解者,私服对其市场的冲击和著作权人收益的冲击十分突出,而相反,网络游戏作品的维权难度却很大,因为证据的收集成本很高,需要专业的技术人员,以及法律服务者的参与,同时如果通过司法诉讼的获取赔偿的时间周期太长,对于网络游戏作品而言十分不利。因此笔者认为,网络游戏作品的著作权人应当采取一定的技术措施来防范盗版风险,并且从制作到发行进行严格的监管和防范,以换取最大时间内的著作权收益。在后续作品陆续发布的同时完全可以发布”试玩版”供观众免费游戏一些时间,这样不仅避免了作品被盗版者不当的利用,也对后期作品起到了宣传作用。因此在对其著作权价值的评估中,原创者对著作权的认识保护程度是评估中应当考虑的指标。虽然我们不能保证该作品今后不被侵权,但是如果原创人员从一开始就对其知识产权有很强的意识并投入了保护的成本,这对侵权风险的评估将显得十分重要。

另外,风险的评估中必需考虑到同类作品对其的冲击。因为所有的无形资产都有经济周期,在这个时间内,同类优秀作品的诞生肯定对其市场带来冲击,评估者要参考有关情况估算出现此类情况是

对评估作品市场的冲击力。如《星际2》作品,作为国际上目前最成功的即时对战网络游戏作品,到目前为止还没有出现与之相抗衡的其他即时对战作品,但是这样的风险依然存在,因此这是网络游戏作品中需要认真计量的因素。

四、结语

无论是从国内还是国外的实践而言,著作权的价值评估还是一个全新的课题,而它本身对于我国这样一个有着诸多优秀作品的国度而言有着十分重要的意义。但是,从《星际2》作品的著作权评估探讨来看,我们的政策和法规几乎一片空白,需要做的工作还有很多。不单是针对国外的这款网络游戏,我国优秀的网络游戏作品也正在逐渐走向国际市场,其作品及其衍生作品正在产生巨大的著作权价值,我国必须逐步建立与之相适应的著作权评估体系和法律法规,以更好的为这些优秀的网络游戏作品服务。

参考文献:

[1]来小鹏,影响知识产权价值评估的法律因素[j]. 中国资产评估, 2008, (03)

[2]刘拓知,戴增辉. 中国网络游戏产业发展研究[j]. 中国证券期货. 2010年04期

[3]阚道远,国外电脑游戏的信息心理战与我国的文化安全策略[j]. 中州学刊. 2008年03期

[4]康鹏,赵素华,网络游戏产业面临的机遇和挑战[j]. 辽宁大学学报(自然科学版). 2008年01期

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