战地2枪支各种修改修改(狙击M95为例)

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打开mods\bf2\object_server.zip

用记事本打开Weapons\Handheld\[你要修改的武器的代码,最后有]\*.tweak文件。

修改子弹数量(以M95为例)

找到以下这段

rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---

ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp

5 ——弹匣内子弹数量,-1为无限;

7 ——弹匣数量,-1为无限;

6 ——换弹时间。

rem ---EndComp ---

所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。

狙击枪连射,不退弹壳(以M95为例)

找到以下这段

rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---

ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp

1 ——删掉这一行

1.8 ——删掉这一行

rem ---EndComp ---

接下来找到这段

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P ObjectTemplate.modifiedByUser dsu

ObjectTemplate.soundFilename

"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav, objects/weapons/han

dheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"

ObjectTemplate.loopCount 1

ObjectTemplate.is3dSound 0

ObjectTemplate.stopType 1

ObjectTemplate.volume 0.75

ObjectTemplate.pitch 1

ObjectTemplate.pan 0.5

ObjectTemplate.reverbLevel 1

把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav“删掉,

只留

下”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload. wav“

注意,其它狙击枪

"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav”和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"可不一样,看类似的即可。

射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)

找到以下这段

rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---

ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp

0.09

1

0.2

0.1

0 ——改成1即可

1

rem ---EndComp ---

不开狙击镜,一样有准星(以M95为例)

先找到这段

0,把0改成4

再找到底下这段

rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---

ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp

3.5 2 0.5

5

0 0 0 0

3 1.5 1.5 1

2.5 5 0.2

2

1.5

0.8

0.02

rem ---EndComp ---

改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究)

rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---

ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp

2 0.2 0.05

0.3

0 0 0 0

1.2 0.2 0.2 0.1

2.5 1.5 0.02

2

1.5

0.8

0.02

rem ---EndComp ---

开镜放大倍数修改

找到:0.2 ——数值越小,倍数越大。

若多增加几行则可放大多倍,如:

0.3

0.08

改枪的威力(以M95为例)

找到以下内容:

ObjectTemplate.material 39 ——改成44可对载具造成伤害。ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1

ObjectTemplate.minDamage 1

ObjectTemplate.damage 190 ——伤害值,250左右一枪击中身体即可解决问题。

所有武器的威力都可以这么改

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