网络游戏任务设计浅析 _ 黄河浪

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基于分类讨论分析法对穿越沙漠游戏的最佳策略设计

基于分类讨论分析法对穿越沙漠游戏的最佳策略设计

基于分类讨论分析法对穿越沙漠游戏的最佳策略设计基于分类讨论分析法对穿越沙漠游戏的最佳策略设计1. 引言穿越沙漠是一项危险且具有挑战性的活动,需要玩家在极端环境下生存并找到出路。

在虚拟游戏中,模拟穿越沙漠是一种令人兴奋和有趣的体验。

本文将基于分类讨论分析法,探讨穿越沙漠游戏的最佳策略设计。

2. 游戏规则和环境设定在穿越沙漠游戏中,玩家需要带领一个小队或独自一人,从沙漠的起点到达目的地。

游戏中设定了一系列的关卡,每个关卡都有特定的挑战和任务。

玩家需要合理选择行进速度、水和食物的消耗,以及合适的休息时间。

同时,还需要应对沙暴、干旱和其他危险因素。

3. 分类讨论分析法的思路分类讨论分析法是一种对问题进行细分,从而更好地理解和解决问题的方法。

在本研究中,我们将使用该方法来分析穿越沙漠游戏的最佳策略设计。

3.1 行进速度分类讨论在游戏中,玩家可以选择不同的行进速度。

行进速度的选择将直接影响到游戏进程中玩家的消耗和风险。

我们将行进速度分为三个级别:慢速、中速和快速。

3.1.1 慢速行进策略慢速行进可以减少对水和食物的消耗,同时也降低了遭遇危险的风险。

然而,慢速行进会延长游戏的时间,并可能使玩家错过一些隐藏任务点和奖励。

因此,慢速行进适合那些更加注重安全和节约资源的玩家。

3.1.2 中速行进策略中速行进可以在保证水和食物供应的情况下,尽可能快速地前进。

中速行进对玩家的体力耗费相对较小,同时也有一定的安全保障。

这是一种平衡考量的策略,适合绝大多数玩家选择。

3.1.3 快速行进策略快速行进可以帮助玩家更快地到达目的地,但也意味着更高的消耗和风险。

快速行进策略适合那些对挑战感兴趣,同时具备较强实力和经验的玩家。

3.2 水和食物消耗分类讨论水和食物是玩家在穿越沙漠中最关键的资源之一。

合理管理和利用这些资源对于成功穿越沙漠至关重要。

在这里,我们将讨论水和食物的消耗策略。

3.2.1 节约策略玩家可以通过减少活动、缩短饮食时间等方法,尽量减少水和食物的消耗。

探索黄河课程教案设计方案

探索黄河课程教案设计方案

探索黄河课程教案设计方案教案标题:探索黄河课程教案设计方案教学目标:1. 了解黄河的地理位置、流域面积,以及对中国的重要性。

2. 掌握黄河的形成原因、流域特点以及对当地人民的影响。

3. 培养学生的地理观察和分析能力,以及对环境保护的意识。

教学内容:1. 黄河的地理位置和流域面积。

2. 黄河的形成原因和流域特点。

3. 黄河对当地人民的影响。

4. 黄河的环境保护问题。

教学重点:1. 黄河的地理位置和流域面积。

2. 黄河的形成原因和流域特点。

教学难点:1. 黄河对当地人民的影响。

2. 黄河的环境保护问题。

教学方法:1. 讲授法:通过教师讲解,介绍黄河的地理位置、流域面积,以及形成原因和流域特点。

2. 实地考察法:组织学生进行实地考察,观察黄河的流域特点,并了解当地人民的生活情况。

3. 小组合作学习法:将学生分成小组,让他们合作完成有关黄河的研究任务,如收集资料、制作展板等。

教学过程:引入:1. 利用地图或图片展示黄河的地理位置,并引导学生回答问题,了解黄河的流域面积。

探索黄河的形成原因和流域特点:2. 通过讲解和讨论,介绍黄河的形成原因和流域特点。

3. 分组讨论,让学生根据所学知识,总结黄河的形成原因和流域特点,并向全班汇报。

实地考察黄河流域:4. 组织学生进行实地考察,观察黄河流域的地貌特点、植被情况等,并记录所见所闻。

5. 学生回到教室后,组织小组讨论,让他们分享考察结果,并制作展板展示。

黄河对当地人民的影响:6. 通过图片、视频等多媒体资料,介绍黄河对当地人民的影响,如灌溉农业、水电开发等。

7. 学生小组展示自己的研究成果,分享黄河对当地人民的影响。

黄河的环境保护问题:8. 通过讲解和讨论,介绍黄河的环境保护问题,如水污染、水资源利用等。

9. 学生小组讨论,提出解决环境保护问题的建议,并向全班汇报。

总结:10. 教师进行总结,回顾本节课所学内容,并强调黄河的重要性和环境保护的重要性。

教学评估:1. 课堂讨论:通过学生的回答问题和小组讨论的表现,评估他们对黄河的了解程度。

以黄河为主题的活动方案

以黄河为主题的活动方案

以黄河为主题的活动方案下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。

文档下载后可定制随意修改,请根据实际需要进行相应的调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种各样类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,如想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by the editor. I hope that after you download them, they can help yousolve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!In addition, our shop provides you with various types of practical materials, such as educational essays, diary appreciation, sentence excerpts, ancient poems, classic articles, topic composition, work summary, word parsing, copy excerpts,other materials and so on, want to know different data formats and writing methods, please pay attention!黄河,中华民族的母亲河,自古以来就承载着中华民族的文化、历史和生活。

五年级下信息技术教案-网上冲浪_陕科版.docx

五年级下信息技术教案-网上冲浪_陕科版.docx

第3课网上冲浪
第一课时理论部分
教学目标:
1>会网读网页
2、会下我文字
教学重点:
会下载文字
教学过程:
1,导入
同学们.从今日是先,我们跟随刚结识的IE导游员,一起到网上遨游,体会一下在网海冲浪的感觉。

2、遨游第一站
zxxk
网址输入方法:
(1)单击“地址”栏空白处,原有的地址变为芨色。

(2)输入网址的全称。

(3)按回车钺。

很快画面就出来了。

3,遨游箕次站
小学
思索:(I)主页、网页和网站三者之间有什么关系?(2)超连接的标记是什么?
4、如何下载文字
可以运用“复制”、“粘贴”的方法把文字保存下来.
上机任务:
I、遨游“中国教化新闻网”2,遨游“少儿信息港”逛一逛。

3、下载保存文字。

《神州浩瀚OL》系统策划(项目初期策划文档)

《神州浩瀚OL》系统策划(项目初期策划文档)

《神州浩瀚OL》系统策划(项目初期)作者:刘盛荣游戏系统流程图游戏进行顺序图系统规则分析(1)胜利条件包括:消灭游戏中的敌对势力(普通敌人,障碍物,boss),完成任务要求等。

(2)失败条件包括:被游戏中的单位打败,未能完成任务等。

游戏操作游戏行为设计:通过鼠标、键盘和游戏手柄等方式进行游戏操作。

当角色在陆地上时,初始显示直立行走/跑步姿态。

当角色在水中时,初始显示游泳姿态。

当角色在空中时,按特殊情况而定。

部分游戏内容强化QTE操作。

(游戏操作所需的键盘和鼠标)快捷键设置:(确定/继续)(取消/跳过/系统设置)(角色)(包裹)(技能)(社交)(任务)(宠物)(屏蔽周围所有玩家/屏蔽周围非好友玩家/取消屏蔽)(与处在NPC识别范围之内距离自身最近的NPC对话)移动系统游戏设置了自动寻路功能,玩家可点击面板上的名称来自动追踪目的地。

(上/前)(下/后)(左)(右)(空格/跳跃)(切换自身范围内选定的敌方目标)鼠标单击左键(选定/移动到指定地点),鼠标单击右键(装上/卸下/出售),鼠标双击左键(攻击/与指定的NPC交互/装上/卸下/购买/出售)。

角色系统种族神族:(1)浩瀚龙族。

出生地:水晶宫。

优势:初始普通攻击和使用技能的速度偏快。

(2)人神后裔。

出生地:桃源仙境。

优势:初始能量值偏多。

人族:(1)华夏世人。

出生地:江陵城。

优势:初始生命值偏多。

(2)亶洲浪人。

出生地:亶洲城。

优势:初始移动速度偏快。

性别男:附加一个提升吸引仇恨值能力的技能(狂妄)。

女:附加一个选定目标消除仇恨值的技能(媚惑)。

属性基本属性:等级数:角色等级越高,能力越强,最低1级,最高60级。

(初始UI显示)生命值:当生命数值大于0时角色存活,生命数值达到0时角色濒死。

(初始UI显示)濒死值:当濒死数值大于0时角色可被复活,被复活前濒死值持续缓慢减少,每次受到伤害都会加速濒死值的减少,濒死值达到0时角色真正死亡。

(按需显示)能量值:技能使用等会涉及到此数值。

游戏策划新手面试题

游戏策划新手面试题

游戏策划新手面试题导读】本笔试题转载自互联网,有可能有变动,仅供参考。

一共有八套笔试题目,出题游戏公司包括:目标软件,盛大,网易,深圳网域,金山,苏州蜗牛,天晴数码(旧版),天晴数码(新版)。

目标软件游戏策划考题一、PK规则设计;本题目的在于了解你的文字表达能力;假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营]0、正义的阵营;1、中立的阵营;2、邪恶的阵营;在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系]0、敌人关系;1、中立关系;2、盟友关系;角色之间还有组队之间的关系:0、不同一组队;1、同一组队;真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;]要求:0、字数要精简;1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系];2、这套设计对其他设计的规则要求;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则;二、写一篇[曹操的父亲的个人小传];本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣];要求:0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。

1、字数介于1000~3000字左右;2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记……3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项;三、请设计一套游戏中的人物对白本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;要求:0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的;1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰;2、字数介于500~200字左右;3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期;四、玩过游戏吗?请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题;要求:1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法……等等;2、对你列出的表进行统计;盛大游戏策划笔试题目1.游戏策划的关键词2.游戏运营与研发之间的关系3.设计策划案目录一个4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》5.游戏人群的特征---白领、女人、小孩、骨灰级玩家6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了)2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加快。

第6课 综合实践——网上冲浪

第6课 综合实践——网上冲浪

第6课综合实践——网上冲浪
教学设计(共1课时-小学信息技术-甘教课标版)
1教学目标
1.初步了解因特网的组成。

2.能启动、退出网络浏览器。

3.掌握进入目的网页的两种方法,①在地址栏中输入网址;
②通过链接。

4.了解网站的概念。

2学情分析
第一次让学生接触因特网,在讲了两种进入网页的方法后,要让学生多练习。

3重点难点
1.因特网的组成。

2.通过输入网址进入指定网页。

4教学过程
活动1〘活动〙网上冲浪
1.因特网的应用和组成,是个比较抽象的概念,比较难以理解,对学生要求不宜过高。

只要在原来局域网的基础上扩充到全世界范围就行了,对于因特网的应用,可以结合第4册的第1课中“电脑的发展”部分引
2.由于这是第一次让学生接触因特网,在讲了两种进入网页的方法后,要让学生多练习。

3.对于通过“链接”进入网页,教材中的例子都是在同一个网站中浏览,但在练习中提供了从一个网站链接到另一网站的例子。

4.在本课中,网页的返回和转移,使用返回链接或其他网页的链接,而不用〖前进〗、〖后退〗按钮。

5.教学中要具体提出两种浏览指定网页的方法。

6.考虑到学校里一般不会让每位学生直接拨号上网,并且拨号前的网络设置也较复杂。

但家庭里上网还是以拨号上网的居多,因此这部分内容还是要让学生有所了解,只是难度不能太大。

教材中将拨号上网作为阅读材料来处理,由教师根据课时和学生实际情况,安排课堂讲解或学生自己学习。

这里,不要求学生进行网络安装和设置(如TCP/IP协议、拨号网络等),主要了解拨号准备、拨号过程和信号灯的使用。

小学体育水平一优质课《游戏:黄河、长江》

小学体育水平一优质课《游戏:黄河、长江》

《游戏:黄河、长江》教学设计一、指导思想积极贯彻体育与健身课程“以学生发展为本”的教育理念,以“健康第一”为指导思想,努力营造良好的课堂氛围,围绕学生主体地位不动摇,设置情境,结合学生特点,教材特点,带动学生主动探究、主动学习、主动练习,激发学生的学习兴趣和锻炼的积极性。

二、教材分析“游戏:黄河、长江”是二年级跑与游戏单元第一学时内容,具有较强的趣味性和竞技性,深受学生喜爱,它对于增强学生体质、促进身心健康,提高学生体育活动参与意识,培养优良品质都具有重要意义。

本课将教材与游戏结合,利用按铃结合黄河、长江游戏设计不同形式的起跑练习,让学生积极主动地投入到练习中,感受运动的快乐。

三、学情分析二年级的学生活泼好动、好奇心强、参与积极性高,注意力容易分散。

这个年龄段的孩子具有一定的奔跑能力,但对于长时间或单一的跑动兴趣并不高。

本课从二年级孩子的身心特点出发,采用特殊自制器材设计多种形式的游戏与小挑战,激发他们的学练兴趣,让学生在玩中体验,玩中创造,保持他们学习的欲望和兴趣,从而达到学中玩、玩中学的效果。

四、学习目标1.认知目标:学生知道黄河长江游戏的名称与方法,懂得规则和要求。

2.技能目标:通过练习,约90%的学生能够辨别信号,迅速做出判断,快速启动。

3.情感目标:游戏中能够积极参与,遵守规则,克服困难,坚持到底。

五、教学重、难点1.教学重点:快速起动2.教学难点:反应快速、动作协调六、教学策略1.从原地拍铃跑动拍铃折返跑拍铃黄河、长江游戏展示,利用不同形式的拍铃游戏,由易到难,层层递进,让学生逐步掌握快速起动的教学重点。

2.根据运动强度大小,穿插三处放松小游戏,调节课堂强度;另外,课中设计长短不同距离跑动,调节运动强度与难度,整节课多个游戏贯穿,让学生都能参与其中、享受其中。

七、教学流程(一)准备部分(约7分钟)1.课堂常规2.石头剪刀布分组3.找位置4.保卫铃铛(二)基本部分(约29分钟)1.快快拍(①听信号原地拍铃②听信号跑动拍铃,两人一组进行比赛,比比谁最先拍响对方铃③游戏:大风吹④听信号折返跑拍铃⑤水果切切乐)2.快快跑(①两人一组玩黄河、长江游戏②游戏:找朋友③多人一组玩黄河、长江游戏)3.小蚂蚁与小蜘蛛游戏(①教师示范小蚂蚁游戏②学生示范小蜘蛛游戏)4.体能变变变,将素质练习与小游戏变变变相结合(三)结束部分(约4分钟)1.放松活动,在优美的旋律、快乐的气氛中充分全面的放松身心2.师生共同小结,布置课后作业3.下课、师生共同整理器材。

《观浪》分层作业设计

《观浪》分层作业设计

《观浪》分层作业设计观浪分层作业设计介绍本文档旨在设计一份名为《观浪》的分层作业。

通过这份作业,学生将能够体验到不同层次的观浪活动,并从中获得不同的收获和体验。

目标- 帮助学生了解和掌握观浪活动的基础知识和技能- 提供学生不同难度和挑战程度的观浪任务,以满足不同学生的需求- 培养学生团队合作和沟通能力- 促进学生对海洋保护的认识和理解设计概述分层作业设计将观浪任务分为三个层次:初级、中级和高级。

每个层次的任务设计都有一定的难度和挑战,以适应不同学生的水平和能力。

学生可以根据自己的兴趣和能力选择适合自己的层次进行观浪活动。

初级层次初级层次的观浪任务适合那些对观浪活动比较陌生的学生。

任务内容包括:- 观察海浪的形态和特征- 研究基础的冲浪技巧和安全知识- 进行简单的冲浪练和体验中级层次中级层次的观浪任务适合那些已经具备一定观浪经验的学生。

任务内容包括:- 研究进阶的冲浪技巧和战术- 熟练掌握冲浪板的操作和控制- 进行较为复杂的冲浪动作和技巧练高级层次高级层次的观浪任务适合那些在观浪领域有较高水平的学生。

任务内容包括:- 研究高级的冲浪技巧和战术- 探索不同类型海浪的特点和挑战- 进行高难度的冲浪动作和技巧练评估与反馈为了评估学生在观浪任务中的表现和进展,可以采用以下评估方式:- 观测学生在观浪活动中的技能和表现- 与学生进行讨论和提供反馈- 设计和分发评估问卷,收集学生的意见和反馈评估结果将帮助教师了解学生的观浪能力和需求,并为后续的观浪教学提供指导和改进意见。

结论通过《观浪》分层作业设计,学生将能够在不同难度和挑战程度的观浪任务中获得丰富的体验和收获。

这份作业设计有助于学生全面了解观浪活动并提升自己的观浪技能,同时培养团队合作和海洋保护意识。

游戏任务系统设计思路

游戏任务系统设计思路

游戏任务系统设计思路一.为什么要设计任务系统1.体现世界观世界观指主线剧情,历史背景,塑造主角的成长历程。

WOW中的任务虽然不是必须完成的,但是顺着部落主线的剧情延伸至南海镇的任务却是很明显的主线剧情,从亡灵新手村学会了如何和死尸打交道,并且如何与已故的亡灵战士沟通成了亡灵族的本能,那么下面任务就是完成赫尔库拉的复仇任务。

//希尔斯布莱德丘陵的赫尔库拉的复仇任务,部落的做这个任务有点难度,因为目的地是联盟的城镇,很容易被卫兵和联盟的玩家追杀。

经历N次复活的艰辛之后,努力终于有了回报,复活后的赫尔库拉召唤出一群骷髅兵攻击南海,虽然。

最终还是难免被南海的卫兵围殴至死,不过咱心里还是爽了一把。

2.营造世界氛围指支线剧情,烘托世界营造世界环境,以及地区性特点的营造。

这个任务是营造了烈日石居的地区特征,一个被污染的土地,那么崇尚自然的牛头族的希望是什么,是为这片不毛之地带来新的生机。

//种植盖亚之种将10枚盖亚之种种植在盖亚土堆中,然后与烈日石居的塔姆拉谈一谈。

如你所见,盗贼,我纯净的心灵可以为这片不毛之地带来新的生机。

你必须将这些种子种植在破坏之源中,在西边的焦炭谷里就是破坏大自然的源泉——这片被污染的土地上到处都是鹰身人和凶恶的火元素。

邪恶狂风,拿着这些附有魔法的盖亚之种,把它们种植在盖亚土堆里。

3.角色扮演的真实体验模拟真实的事件流程以及所参与的人物。

《驯服的科多兽》的任务便是让你体验如何驯服一头巨大的科多兽,既要避免成年科多兽的攻击,又要引诱老年的科多兽进入你的圈套。

//带5头驯服的科多兽和科多兽诱引器给瑟卡布斯库营地的斯米德•瑟卡布斯库。

比布莱认为他是凄凉之地唯一一个懂得赚钱的地精。

好吧,想要让旅团闯过这块地方就要靠我了。

因为我懂得利用我的科多兽诱引器控制年老的和濒死的科多兽,所以我和旅行队的主人科克,瑞格进行了合作。

把科多兽诱引器拿去使用在任何年老的或者濒死的科多兽身上。

然后那个野兽就会变成驯服的科多兽然后会跟着你。

《黄河文化网上搜》 教学设计

《黄河文化网上搜》 教学设计

《黄河文化网上搜》教学设计一、教学目标1、让学生了解黄河文化的丰富内涵和重要价值。

2、培养学生运用网络资源进行自主探究和学习的能力。

3、提高学生的信息筛选、整合和分析能力。

4、增强学生对保护和传承黄河文化的责任感和使命感。

二、教学重难点1、重点(1)指导学生掌握有效的网络搜索技巧和方法。

(2)引导学生理解黄河文化的核心要素,如历史渊源、地域特色、民俗风情等。

2、难点(1)如何帮助学生从海量的网络信息中准确筛选出有价值的内容。

(2)培养学生对黄河文化的深度理解和独立思考能力。

三、教学方法讲授法、讨论法、实践操作法四、教学过程1、导入通过播放一段关于黄河的壮丽视频或展示一些黄河的图片,引起学生的兴趣,提问学生对黄河的初步印象和了解程度,从而引出本节课的主题——黄河文化网上搜。

2、知识讲解(1)介绍黄河文化的概念和范畴,包括黄河流域的历史、地理、文学、艺术、民俗等方面。

(2)讲解网络搜索的基本方法和技巧,如关键词的选择、搜索引擎的使用、筛选信息的原则等。

3、小组讨论将学生分成小组,讨论以下问题:(1)你们认为黄河文化中最具代表性的是什么?(2)在网上搜索黄河文化相关信息时,可能会遇到哪些困难和挑战?4、实践操作学生根据自己的兴趣和小组讨论的结果,选择一个具体的黄河文化主题,如黄河流域的传统建筑、黄河诗词等,进行网上搜索。

教师在学生操作过程中进行巡视和指导,帮助学生解决遇到的问题。

5、成果展示与交流每个小组推选一名代表,展示自己小组的搜索成果,并分享搜索过程中的经验和体会。

其他小组可以进行提问和补充。

6、总结与评价(1)教师对学生的搜索成果和表现进行总结和评价,肯定学生的努力和创新,指出存在的问题和不足。

(2)引导学生思考如何更好地利用网络资源来深入了解和传承黄河文化。

7、拓展延伸布置课后作业,让学生以“我眼中的黄河文化”为主题,写一篇短文,要求结合网上搜索的资料和自己的思考。

五、教学资源1、多媒体教室,具备网络连接和投影设备。

第六站 任务设计

第六站 任务设计

游戏策划学习经验分享第六站任务设计任务类型在开始任务设计的分享前,我想感谢两个人,一个是师父魔王天之虹,忙碌于工作的辛苦之余每次都会帮我进行文章修正,而且大家看到今天的洛奇是在魔王不厌其烦的教诲下成长起来的。

另外一个是乌拉乌拉(E-name),感谢乌拉姐对任务设计这部分提出的意见和她在任务设计上的经验分享。

经过系统设计和关卡设计的分享,相信大家对游戏设计师的分工和工作内容有了一个初步的认识。

这一站,我们将开始对任务设计的分享。

任务在游戏中有多重要对于这个问题,很希望能引用魔王天之虹对关卡的高阶分析,如果大家有兴趣,可以到魔王的博客中查阅相关文章《也谈任务设计》一文。

天之虹博客链接/jackiechueng你觉得一个成功的网游里玩的主要是什么呢?游戏里主要的玩法都是由系统设计的,但系统只是一个规则,玩家不会花数百个小时去喂宠物,也不能容忍连续几十个小时在不断砍怪——玩家在网游里的一切行为都是功利的,是有目的的,只是为求达成目的,不得不借助游戏规则,借助这些系统而已。

随后想到的是场景。

但场景只是玩家一个行动的舞台,玩家总不会孜孜不倦地在这个舞台上跑来跑去的。

那是杀怪吗?不对,杀怪肯定是有目的的。

——成长?也不对,玩家无止境地升级为了什么呢?总有目的才会驱使我升级吧?那玩家玩的是什么呢?想来想去,觉得是任务,虽然这个想法现在看起来有欠成熟,虽然这种说法漏洞百出,但这个答案还是有着一定的合理性的。

任务设计任务设计为了什么?为了提高玩家的生产效率。

为了引导玩家进行游戏。

为了表现游戏中的人文。

对于任务设计师而言,其实任务现在的主要目的就是,如何把数值给玩家规划的时间具象化,根据数值的计算去编排,运用任务的合理设计控制玩家在一定等级内所需要的时间。

根据这样一个目的,任务设计师通过对人物的设计对玩家进行引导。

像路标一样对玩家有所指引,使玩家在即可以在游戏中自由的成长,体验游戏中的各种乐趣,又可以找到自己成长的方向。

小学体育与健康游戏:黄河、长江教案

小学体育与健康游戏:黄河、长江教案

小学体育与健康游戏:黄河、长江教案引言:体育与健康是小学教育中重要的一部分,有助于学生全面的身心发展。

其中,游戏作为一种有趣、互动性强的活动,能够激发学生的兴趣和积极性,提高身体素质和协作能力。

本文将介绍两种小学体育与健康游戏教案,分别以黄河和长江为主题,帮助学生了解和认识这两大河流,并通过游戏的方式锻炼身体,培养学生团队意识和合作精神。

一、黄河教案1. 目标:了解黄河的地理位置、历史和文化意义,培养学生的地理常识和团队合作意识。

2. 活动安排:a) 分组:将学生分成若干小组,每组4-5人,确保每个小组都有一位领导者。

b) 游戏规则:每个小组代表一个船队,在黄河上航行,沿途遇到的问题需通过团队合作解决。

游戏中设置多个关卡,每个关卡需要回答一道与黄河相关的问题。

c) 关卡设置:- 第一关:黄河源头问题:黄河的起源在哪里?回答:年宕青海岄恰,新洟甘肃医藏区。

- 第二关:黄河河段问题:黄河总长多少公里?回答:流经中国5214公里。

- 第三关:黄河流域问题:黄河流域人口多吗?回答:黄河流域约有1亿人口。

d) 游戏结束:第一个完成所有关卡的小组为胜利组,领导者将代表该组为胜利发表感言,并展示对黄河的认识和理解。

二、长江教案1. 目标:了解长江的地理特点、生态保护和文化底蕴,培养学生的环保意识和创造力。

2. 活动安排:a) 分组:将学生分成若干小组,每组4-5人,确保每个小组都有一位负责人。

b) 游戏规则:每个小组代表一支长江守护队,守护长江的生态环境。

游戏中设置多个任务,团队合作完成任务并收集积分。

c) 任务设置:- 任务一:清理长江岸边的垃圾要求:小组成员用指定时间清理长江岸边的垃圾,并记录收集到的垃圾种类和数量。

- 任务二:保护长江的动物要求:小组成员设计一个标语或画面,宣传保护长江的动物,展示给其他小组。

- 任务三:了解长江的历史要求:小组分工合作,了解长江的历史和文化底蕴,并通过小品、歌曲等方式展示给其他小组。

中国传统文化影响下的网络游戏虚拟现实界面设计——从艺术特性和审美体验角度浅析

中国传统文化影响下的网络游戏虚拟现实界面设计——从艺术特性和审美体验角度浅析

◎ 中央高校基本科研业务费专项资金(人文社科类)项目“运用网游平台传播京剧艺术的实证研究”(项目编号:310833170437)的阶段性成果中国传统文化影响下的网络游戏虚拟现实界面设计——从艺术特性和审美体验角度浅析◎ 惠 阳网络游戏的快速发展,理应带动趋于衰落的中国优秀传统文化。

目前,融入中国传统文化的网络游戏正在世界范围内风靡,国内多项研究指出:将中国传统文化与网络游戏的融合将会呈现出两者相互促进、共同发展的新局面。

而且,将中国传统文化融入网络游戏进行传承和发展,具有很强的可行性与操作性。

随着社会的发展、科技的进步,中国历史悠久、灿烂辉煌的传统文化在历史的洪流中正在逐步走向衰落,作为新兴网络技术背景下发展起来的网络游戏则表现出了蓬勃的生机。

利用网络游戏传播中国传统文化,让庞大游戏玩家在潜移默化中接受并受到中国优秀传统文化的影响,是网络游戏义不容辞的历史使命和社会义务。

作为网络游戏中最重要的视觉元素,界面设计可以直接作用于人类的视觉器官引起情感共鸣。

本文通过对融合中国传统文化的网络游戏界面设计进行分析,总结了该界面的艺术特性和带给用户的审美体验。

中国传统文化与网络游戏结合的必要性网络游戏作为一项创意产业,文化的渲染是其发展的根基。

中国传统文化的继承与发展,同样离不开网络游戏的广泛传播。

《2019-2025年中国网络游戏市场现状分析与发展趋势预测报告》数据表明:2019年我国自主研发网络游戏市场实际销售收入达1182.5亿元,同比增长19.9%。

网络游戏的快速推广与发展,为中国传统文化的全球化发展提供了广阔的平台。

中国传统文化博大精深、源远流长。

两千多年前,中国就产生了以孔孟为代表的儒家学派和以老庄为代表的道家学说。

特别是以孔子为代表的儒家学说,至今仍在人们的生活中发挥着重要作用。

中国传统文化的主要精髓包括饮食文化、服饰文化、园林建筑文化、戏剧舞蹈相声文化、中医药理文化以及君子文化、礼仪文化等。

音乐情境游戏:大浪和小浪

音乐情境游戏:大浪和小浪

音乐情境游戏:大浪和小浪音乐情境游戏:大浪和小浪活动目标:1、辨别音乐的低潮和高潮,通过适当的方法表现音乐不同的力度。

2、感受音乐中情绪起伏的变化,尽情地融入游戏情景,在音乐中情绪宣泄得到平衡与满足。

3、在游戏中提高同伴间的合作能力。

活动重点:引导幼儿用适当的方法表现音乐不同的力度。

活动难点:能合着音乐节拍玩游戏。

活动准备:教师自录的《大浪和小浪》音乐(ABA结构)、蓝色绸布若干(两人一块)。

活动过程:一、说说海的故事,激发幼儿通过已有的知识经验进行谈话,为下面欣赏音乐及创遍动作做好铺垫。

1、小朋友有没见过大海啊,大海里有谁呀,2、在海面上会飞着些什么,夏天的时候还可以去海里还有去干什么,3、当海面很安静的时候,微风轻轻吹着的时候,我们的大海是什么样的,海面上的浪是什么样的,如果用一个动作来做怎么做,谁能用舞蹈动作来学学小浪的样子,(幼儿创编小浪动作并学做同伴动作)4、当一阵狂风吹来的时候,海面上的浪又会变成什么样子,谁用舞蹈动作学学大浪的样子,(幼儿创编大浪动作并学做同伴动作)(二)欣赏音乐《大浪和小浪》我们一起来听一段音乐,这段音乐就叫《浪的游戏》,我们一起来听听、看看大海都发生了怎样的事情。

(幼儿边欣赏音乐边聆听教师朗诵讲述一段海浪情景,语调与音乐情绪相协调。

)美丽的大海晴朗的天空,天上飘着朵朵的白云,美丽的海鸥,在蔚蓝的大海上自由的飞翔,它们多快乐呀。

一阵微风吹拂,蔚蓝的海面上荡起了小小的波浪,小船在微风中轻轻地荡漾着,人们也在海里自由地游泳。

可是大海有时候也会生气的,瞧!一阵狂风来了,你听,大海生气了,听---一个浪来了,又一个浪来了,又一个浪来了,浪越来越大了,平静的大海都搅乱了,再听听---又是一个浪来了,两个浪来了,三个浪来了,最后一个大浪来了。

平静的海面被狂风吹得搅乱了。

狂风过去了,海面又恢复了平静。

蔚蓝的海面上又荡起了小小的波涛,海鸥在海面上自由地飞翔,小朋友们可以在海里高高兴兴地游着泳,多么地开心啊~瞧,这就是我们的大海,有的时候它可以掀起小小的波浪,有的时候它可能生气了,掀起了大浪。

国内搬砖游戏的游戏设计与用户体验

国内搬砖游戏的游戏设计与用户体验

国内搬砖游戏的游戏设计与用户体验在过去几年里,国内搬砖游戏的市场迅速蓬勃发展。

作为一种休闲娱乐方式,搬砖游戏通过模拟建设、经营和冒险等元素,吸引了大量的游戏玩家。

本文将探讨国内搬砖游戏的游戏设计和用户体验,从而揭示其成功的原因。

一、游戏设计1.1 游戏目标与任务搬砖游戏的主要目标是通过建设、经营或冒险等手段积累财富和资源,从而实现游戏中的成就感和满足感。

这些游戏往往提供各种各样的任务和挑战,比如建房子、经营店铺或者探索未知地域。

这种明确的目标和任务能够给玩家提供明确的方向和挑战,增加游戏的可玩性。

1.2 游戏界面与操作国内搬砖游戏通常采用简洁直观的界面设计,使得玩家能够轻松上手。

界面布局简洁明了,菜单和按钮易于理解和操作。

同时,游戏可以提供不同的操作方式,比如鼠标点击、滑动或者键盘快捷键等,以满足不同玩家的习惯和需求。

1.3 游戏进程与奖励机制搬砖游戏通常具有明确的游戏进程和奖励机制,以激励玩家的持续参与。

游戏可以设置不同的关卡或阶段,在完成特定任务或达到一定条件后解锁新的玩法和挑战。

同时,游戏还可以设置各种奖励和成就系统,鼓励玩家不断努力提升自己的游戏水平和财富积累。

二、用户体验2.1 游戏乐趣与沉浸感国内搬砖游戏的设计注重创造游戏乐趣和沉浸感。

游戏通过提供有趣的游戏元素和任务,使玩家能够享受游戏中的挑战和成就感。

同时,游戏的音效、画面和剧情设置等方面也需要营造出浓厚的氛围,增强玩家的沉浸感。

2.2 社交互动与合作模式为了增加游戏的互动性,搬砖游戏通常提供各种社交互动和合作模式。

玩家可以与其他玩家建立联系,一起组队合作完成任务或者互相竞争。

这种社交互动不仅可以增加游戏的乐趣,还可以加强玩家之间的联系。

2.3 游戏平衡与难度控制搬砖游戏的成功还在于游戏平衡和难度控制的合理设计。

游戏应该在挑战玩家的同时,给予他们一定的成就感和进步空间。

如果游戏过于困难或简单,玩家可能会感到乏味或沮丧,从而失去兴趣。

网络游戏推荐:技术细节与相关信息的深度解析

网络游戏推荐:技术细节与相关信息的深度解析

网络游戏推荐:技术细节与相关信息的深度解析一、引言在当今的数字时代,网络游戏已经成为人们休闲娱乐的重要方式。

面对海量的游戏库,如何挑选出适合自己的游戏成为了一个难题。

因此,网络游戏推荐系统应运而生,它利用先进的技术和算法,为玩家提供个性化的游戏推荐。

本文将围绕“网络游戏推荐”这一关键词,对推荐系统的技术细节、游戏推荐的方法和策略以及与游戏行业的相关信息进行深入探讨。

二、网络游戏推荐系统的技术细节1. 数据收集与分析网络游戏推荐系统的首要任务是收集和分析大量关于用户和游戏的数据。

这包括用户的游戏偏好、历史行为、评价反馈以及游戏的元数据等。

通过对这些数据的深度挖掘和分析,系统能够了解用户的喜好和需求,从而为其提供更精确的推荐。

2. 机器学习与人工智能网络游戏推荐系统广泛运用机器学习和人工智能技术来提高推荐的准确性和效果。

常用的算法包括协同过滤、内容过滤、混合推荐等。

协同过滤依据用户的历史行为和偏好,预测其可能感兴趣的游戏;内容过滤则根据游戏的特点和属性,寻找与用户喜好相匹配的游戏;混合推荐综合运用上述两种方法,以达到更好的推荐效果。

3. 个性化推荐技术个性化推荐是网络游戏推荐系统的核心。

它通过分析用户的兴趣、行为和需求,为其生成个性化的游戏推荐列表。

常用的个性化推荐技术包括基于用户的协同过滤、基于内容的过滤、基于关联规则的推荐以及混合推荐等。

三、网络游戏推荐的方法和策略1. 基于用户行为的推荐这种推荐方法依据用户在平台上的历史行为,如游戏时长、成就、社交互动等,来评估其对游戏的喜好程度,进而为其推荐类似的游戏。

2. 基于游戏内容的推荐此方法根据游戏的类型、主题、画面风格等特征来寻找与用户兴趣相匹配的游戏。

例如,喜欢科幻题材的玩家可能会被推荐太空战争类游戏。

3. 基于用户评价的推荐这种方法利用用户对游戏的评价和评分来进行推荐。

系统会优先推荐那些评价较高、口碑良好的游戏。

四、与游戏行业的相关信息延申1. 游戏产业的趋势变化随着技术的不断进步和市场需求的变化,游戏产业也在不断演变。

基于网页游戏UI界面的若干设计分析

基于网页游戏UI界面的若干设计分析

科学技术创新2020.08基于网页游戏UI 界面的若干设计分析许悦(辽宁工程职业学院,辽宁铁岭112008)现在的网页游戏是一种玩家众多的常见游戏,特别受到年轻人的欢迎。

一款好的网页游戏可以创造巨大价值,因而网页游戏具有很高的研究价值。

例如近年来十分火爆的网页游戏“贪玩蓝月”,因为精良的做工,过硬的制作,大手笔的宣传,成为了一款吸金利器。

而“绝地求生”更是引领了游戏消费市场的一场风暴,上演了近年游戏历史上的现象级奇迹。

网页游戏与传统的电脑游戏相比,具有巨大的优势。

它不需要下载,不需要较高的硬件配置,只需要在线注册就可以参与游戏,保存、关闭和切换电脑页面都非常方便。

因而,网页游戏发展极为迅速,正在变成一个无比巨大的朝阳产业,每年都有非常多的网页游戏诞生。

1网页游戏的常见类型1.1由经典的网络游戏改造成的网页游戏这类游戏多数是一些非常经典的老游戏。

例如“传奇”这款曾经长盛不衰,拥有过亿万玩家的经典游戏,已经在网页上卷土重来了。

这类游戏因为十分经典,所以口碑极佳,让人经久不忘,往往可以影响一代人。

即使仅仅为了情怀,就会有许多人为这些经典的老游戏买单。

所以,这种游戏拥有很大的网游市场。

这种经典游戏改制的很多网页游戏还保留着收费的规矩,例如“传奇”继续沿用网卡收费的制度,因而制约了新玩家的加入。

也正因为如此,从长远来看,这种传统经典网络游戏改成的收费网页游戏发展前景是有限的,多数只是一锤子买卖,情怀耗尽了,游戏也就走到了尽头。

所以,一些游戏就开始免费,但周边产品和扩展服务就是收费的了。

也就是说,人民币玩家总是可以变得很强大,游戏乐趣也大大提高了。

另外一些经典的老游戏选择免费,其原因主要是由于厂家为了延长游戏的寿命,继续延续公司的影响,为了公司的长远战略而实施的免费战略。

免费的经典网页游戏往往都可以较好的和竞争对手争夺客户,打击竞争对手,培养更多的忠实客户。

不管收费还是免费,这些经典网络游戏改编而成的网页游戏,一般制作都比较精良,游戏界面都很合理、经典,给人极好的操作舒适度,享受游戏的乐趣。

工程导论网游策划案

工程导论网游策划案

工程导论网游策划案格斗网游策划案草案东华大学运算机科学与技术学院软件工程专业大学生创新实践项目爱好小组项目负责人:李XX名目1简介 (4)1.1 文档目的 (4)1.2 读者对象 (4)1.3 参考资料 (4)1.4 术语与缩写说明 (4)2市场分析 (4)2.1 市场竞争对手分析策划前期市场的考察结论,包括但不限于玩家群体、游戏卖点、游戏核心玩法、有关游戏横向对比、市场商业数据、推广方式等。

(4)2.2 游戏模拟对象分析 (5)3故事背景 (6)3.1 世界观以及世界通用法则明确游戏核心乐趣、玩家在游戏中能够查找的目标。

(6)3.2 该游戏玩家的生命行为目的与模式 (6)4游戏玩家个人设定 (7)4.1 个人身份定位 (7)4.1.1 个人差不多能力属性设定 (7)4.1.2 个人差不多社会属性设定 (8)4.1.3 个人进展方向 (8)4.1.3.1.1 进展目标描述 (8)4.1.3.1.2 达成手段描述 (8)5道具系统 (8)5.1 道具的种类与功能 (8)5.1.1 装备道具: (8)5.1.2 场景类道具........................................................................... 错误!未定义书签。

5.1.3 其他道具 (9)5.2 道具获得手段 (9)5.3 道具详细列表 (9)6技能系统 (9)6.1 技能针对玩家职业或身份的分类以及进展方向 (9)6.2 技能获得手段 (9)6.3 技能提高手段 (9)7怪物系统 (9)7.1 怪物差不多属性 (9)7.2 具体属性以及其与角色/技能属性的对应互动关系 (9)7.3 怪物功能设定(AI等) (9)7.4 怪物携带资源设定 (9)8副本系统 (10)9玩家互动系统 (10)9.1 个人互动 (10)9.1.1 玩家和其他玩家所能发生的关系交流 (10)9.1.1.1 斗争 (10)9.1.1.2 交易 (10)9.1.1.3 合作等 (10)9.1.2 个人对外的各类亲缘关系以及设定 (10)9.2 群体互动 (10)9.2.1 群体组织的形式介绍 (10)10游戏商业模式分析和风险估量 (10)11跨平台支持设定 (11)1 简介文档目的介绍格斗类网游《月下狂想曲》的设计策划和相关设定资料,推动该项目的通过和实施读者对象项目小组成员、指导老师及东华大学大学生创新实践项目监督委员会参考资料《2010中国网络游戏人群白皮书》(见附件)术语与缩写说明2 市场分析市场竞争对手分析策划前期市场的考察结论,包括但不限于玩家群体、游戏卖点、游戏核心玩法、有关游戏横向对比、市场商业数据、推广方式等。

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网络游戏任务结构和类型分析【作者:黄河浪】本文是本人在游戏行业从业几年的自我总结。

鉴于在下才疏学浅,仅为一家之言,难免失之片面,各位游戏策划高手请一笑而过;如果对新入行的朋友们有所助益,纯粹是意外之喜,本人不胜荣幸!注:本文中的网络游戏特指“角色扮演养成类网络游戏”(MMORPG),其他游戏类型不在此文讨论范围!一、网络游戏任务说明1、游戏任务的概念电子游戏已经成为继绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、影视艺术之后人类历史上的第九艺术。

任何一种艺术形式,它都会有两个对立的群体:艺术家群体和受众群体。

“艺术家群体”指的是创造艺术形式或艺术作品的人;“受众群体”按照艺术类型的不同有各种表述方式:文学艺术的受众群体称为“读者”,音乐艺术的受众群体称为“听众”,影视艺术的受众群体称为“观众”,游戏艺术的受众群体称为“玩家”!网络游戏作为一种艺术形式,它和影视、音乐、文学等其它艺术形式最大的区别和进步性表现在于:其它艺术形式只能让观众观看;网络游戏让玩家直接参与其中。

这样,就体现出不同艺术形式的受众群体的身份、地位转变。

其它类型的艺术形式,它所表现的内容和艺术世界是已经构建完整的、固定不变的,观众、听众、读者们只能欣赏和观看它所表达的艺术思想;网络游戏这种艺术形式,玩家就是游戏虚拟世界的一部分,玩家亲自参与和构建一个未知的艺术世界!每个玩家都是游戏世界的一个部分,每个玩家的行为决定和影响着这个虚拟的世界!在网络游戏中,玩家的“参与程度”是其它艺术形式所无法比拟的!而玩家参与游戏世界构建的最主要方式就是“游戏任务”!所以,游戏任务就是玩家了解游戏内容、参与游戏行为、体验游戏功能、完成游戏事件、获得游戏乐趣的一系列过程和表现形式。

2、游戏任务的构成要素一个完整的游戏任务必须但是不仅仅包含以下构成要素:①任务目的主要从两个方面来考虑:从任务设计者的角度考虑,是要通过任务实现游戏中的某些目的,例如游戏剧情的推动、触发某些游戏事件、开放新的游戏场景等等;从玩家的角度出发,就是满足玩家在游戏中的追求,包括物质需求和精神需求。

物质需求包括物品、装备等,精神需求包括个人荣誉、虚荣心等。

②任务条件通常,玩家接任务或者触发某些任务的时候需要达到一定的条件,例如等级要求、是否组队、是否有家族、性别要求等等。

③触发方式即玩家在游戏中接受任务的方式。

常见的游戏任务触发方式包括以下几种:A、NPC触发:在游戏中特定的NPC处接受任务;B、剧情触发:玩家完成或开启某些特定剧情时会获得新的任务;C、任务触发:完成前一个任务时才能开启下一个任务;D、场景触发:玩家在特定场景才能触发相应的任务;E、道具触发:玩家获得某些特定的道具才能触发相应的任务;F、事件触发:在游戏中当发生某些事件时才能触发相应的任务;G、时间触发:在某些特定的时间段才能开启相应的任务。

④任务地点游戏任务发生或完成的一个或多个游戏场景。

⑤任务完成达到或满足了任务的完成需求。

⑥任务奖励任务完成以后,系统给予玩家的游戏奖励,包括金钱、经验、技能、道具、称号、声望、成就等。

⑦任务要求:任务中设置的完成此任务需要达到的指定条件和要求。

⑧任务NPC游戏任务中涉及的所有NPC,包括功能NPC和怪物NPC两大类:A、功能NPC包括:贩卖NPC、剧情NPC、场景NPC、任务NPC;B、怪物NPC包括:怪物、采集物。

⑨任务对白对任务内容进行介绍、对任务背景进行叙述、对任务流程进行描述、对任务要求进行说明的文字和对话。

3、设置游戏任务的目的游戏任务最主要的功能就是推动游戏剧情的发展、不断的开发和刺激玩家的需求,同时将游戏中的所有内容和功能展示给玩家,吸引玩家进入到游戏中去。

4、游戏任务的步骤和结构A、游戏任务的步骤可以分为:第一步:接受任务;第二步:完成任务;第三步:提交任务;第四步:领取奖励。

B、游戏任务的结构①任务名称:新手的历练②任务描述:师傅让你帮助村长驱赶捣乱的疾风狼,保证粮食的丰收。

③任务要求:玩家等级达到10级④任务NPC:发放任务NPC—师傅、对话NPC—铁匠、怪物NPC—疾风狼、采集物—玉米、提交任务NPC—村长⑤任务对白:师傅:徒儿,你随为师习武已有一段时日,今日为师接到村长的求助,你正好前去一番,也好考验一下你的实力!铁匠:我这里有些不错的工具,你挑把趁手的。

村长:少侠身手不凡,果然不负重望。

外面广阔的天地才是你驰骋的舞台啊!麻烦帮我把这封信带给王城的兄长。

接受但未完成任务时:速去速回,注意安全。

完成任务但未领取奖励时:现在我们终于可以安心的收获粮食了。

⑥任务步骤:第一步:去村外的田地里打败10只捣乱的疾风狼;第二步:找村口的铁匠借一把锄头;第三步:到村外的田地里挖出5棵玉米;第四步:向村东头的村长回复任务。

⑦任务物品:锄头、玉米⑧任务变量:疾风狼⑨完成任务:按顺序完成所有的任务步骤,与NPC村长对话。

⑩任务奖励:经验:1000金钱:100道具:历练之剑二、网络游戏任务类型整理1、根据任务完成模式的不同有以下分类:对话任务:与指定NPC对话即可完成任务;兑换任务:使用特定数值、物品、金钱、经验等,与特定NPC、特定时间、特定地点,兑换特定游戏物品,即可完成任务;杀怪任务:杀死、打败指定名称、数量的怪物NPC即可完成任务;送信任务:将指定道具送给指定NPC即可完成任务;采集任务:采集指定名称、数量的采集物即可完成任务;狩猎任务:狩猎指定名称、数量的猎物即可完成任务;生产任务:生产指定名称、数量的游戏道具即可完成任务;摄取任务:摄取指定名称、数量的摄取物即可完成任务;收集任务:收集指定名称、数量、品质的游戏道具即可完成任务;召唤任务:在指定时间、指定地点,使用指定道具召唤出指定NPC即可完成任务;护送任务:将指定目标护送到指定地点即可完成任务;探索任务:探索新的游戏场景、地图、剧情、事件等即可完成任务;单人任务:一个玩家单独即可完成任务;组队任务:多个玩家一起组队即可完成任务;单步任务:进行一个步骤即可完成任务;多步任务:连续进行多个步骤即可完成任务;循环任务:可以多次、重复完成的同一个任务;限时任务:在限定时间达到任务目的即可完成任务;2、根据任务在游戏中的功能不同有以下分类:主线任务:向玩家介绍和展示游戏主要剧情和背景故事的任务,是网络游戏中最主要的任务形式,也称为主要任务;随着玩家一步步的完成主线任务,游戏剧情的起因、发展、高潮、结局等一系列过程也将呈现在玩家面前;同时,主线任务也是设计游戏关卡、把控玩家游戏进度最常用的手段;主线任务是一个任务接一个任务的单线程叙事结构,前后任务是一个连续不断的整体。

支线任务:对主线任务未涉及到的内容,或者介绍得不够深入的游戏剧情的一种有效补充;支线任务可以是单线程或者多线程的叙事结构,每个支线任务可以是单独存在的。

新手任务:主要是在游戏前期或者玩家第一次接触到新的游戏内容时,向玩家进行说明和介绍的任务。

隐藏任务:一般情况下不向玩家开放,需要满足特定条件才能触发的任务。

道具任务:需要使用特定游戏道具才能触发的任务形式。

剧情任务:专门为了向玩家介绍特定的游戏关卡、角色NPC、故事剧情等设计的任务。

副本任务:只能在某些特定的副本场景才能触发或完成的任务。

门派任务:只有选择特定门派的玩家才能触发和完成的任务。

家族任务:只有加入家族的玩家才能触发和完成的任务。

帮会任务:只有加入帮会的玩家才能触发和完成的任务。

公会任务:只有加入工会的玩家才能触发和完成的任务。

佣兵任务:只有加入佣兵组织的玩家才能触发和完成的任务。

抵押任务:接受任务的时候需要玩家缴纳一定的保证金或者押金的任务。

职业任务:只有选择特定职业的玩家才能触发和完成的任务。

PVE任务:特指玩家和游戏NPC之间触发和完成的任务。

PVP任务:特指玩家和玩家之间触发和完成的任务。

节日任务:只有在特定的节假日才向玩家开放的任务,主要是为了活跃游戏气氛和烘托节日主题。

国家任务/阵营任务:只有特定国家或阵营的玩家才能触发和完成的任务。

日常活动任务:玩家每天都能反复完成的任务,通常设计有多种多样的任务形式,是玩家每天在游戏中的主要玩法。

3、根据任务奖励方式的不同有以下分类:经验任务:完成任务奖励经验值;金钱任务:完成任务奖励金钱;技能任务:完成任务奖励技能;熟练值任务:完成任务奖励技能熟练度;成就任务:完成任务奖励成就;装备任务:完成任务奖励装备;道具任务:完成任务奖励道具;称号任务:完成任务奖励称号;声望任务:完成任务奖励声望。

注:以上“名称”在各个游戏中可能略有不同,或者有些没有列举,凡是在游戏中需要消耗、使用的物品、数值,都可以通过任务的形式给予玩家。

三、网络游戏任务结构分析网络游戏行业发展到今天,已经进入到一个高度发达和完善的阶段。

不同类型和世界观的游戏,任务结构肯定有所不同。

一款成熟的网络游戏,它的任务结构需要包括以下类型:1、剧情任务包括主线任务、支线任务以及其它一些包括介绍游戏吧背景故事剧情的任务形式。

这应该是所有网络游戏必备的任务形式。

通常,剧情任务是控制游戏关卡最主要的手段。

2、日常活动任务玩家每天在游戏当中可以反复完成的任务形式,通常是网络游戏中最主要的玩,或者是促进玩家之间进行互动的最主要的方式。

3、副本任务玩家以单人或者团队模式进入副本场景触发或完成的任务模式,这在很多网络游戏中也是最常见的游戏玩法,同时可以作为游戏剧情任务的一种重要补充,增强玩家的游戏代入感。

4、系统独立任务一款网络游戏都是由很多的游戏系统有机组合构成的,例如职业系统、帮会系统、师徒系统、阵营系统、宠物系统等,围绕这些游戏系统,可以极大的丰富格格系统的内容和玩法,同时也是玩家角色养成玩法最重要的扩充。

5、特色任务每款网络游戏都有自己独特的游戏背景和特色内容,所以,为了凸显游戏与众不同的特色,通常都会设置一些别致的游戏任务。

这些任务都是为了契合游戏的特色内容而设置的,所以并不能简单移植到别的游戏。

6、节假日任务在某些特定的节假日,或者游戏内测、公测等特殊时段才向玩家开放的任务形式。

下面,列举一款典型的网络游戏中的任务结构来进行说明:游戏名称:《魔兽世界》研发公司:暴雪娱乐游戏类别:MMORPG游戏类型:客户端游戏游戏内容:西方魔幻游戏画面:3D《魔兽世界》的任务结构和类型如下:魔兽世界提供大量冒险的机会,包括几千个不同的任务。

每个任务都是独一无二的,但是可以把任务大致地分为……①一般任务:最常见的是一般任务。

如果你的角色有丰富的战斗经验,你可以在没有其他玩家的帮助下独自完成这些任务。

②组队任务:组队任务比一般任务更具挑战性,通常需要一群玩家组队完成,而回报会更丰富。

在尝试完成这些任务之前先叫齐你的朋友。

③地下城任务:地下城任务需要你深入到满是危险和怪兽的地下城里去。

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