第9课 小小蜗牛跑得快
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第9课小小蜗牛跑得快
一、教材分析
本课是Scratch单元的第1课。Scratch是积木式程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术,非常适合8岁以上的儿童学习。使用积木组合式的程序设计过程,
让学习变得更轻松且充满乐趣,对学生以后学习专业级的语言也有很多帮助。本课的教学重点是让学生了解软件,激发学生学习探究的兴趣。
二、学情分析
本课教材对象是四年级的学生,他们以形象思维为主,好奇心强,喜欢探索,特别喜欢游戏、动画等。经过前面的学习,他们已经有了一定的计算机操作基础,大多数学生能掌握最基本的上机操作,如:运行程序,简单打字,画图,等等,应该说已经具备一定的信息素养,能够比较轻松地运用类比的方法认识Scratch界面,掌握部分工具的使
用方法。所以,在教学中一定要让学生注重小组合作,在体验的基础上再进行窗口要素和指令的介绍。
三、教学目标
1.知识与技能
(1)认识Scratch软件的作用。
(2)了解Scratch软件的界面和主要功能。
2.过程与方法
通过观察、尝试、修改等过程,感知Scratch程序设计的基本方法,完成教师提供的学习任务。
3.情感、态度与价值观
(1)通过体验Scratch软件的奇妙,从而激发出好奇心和求知欲。
(2)培养学生自主探究、自主解决问题的能力,并将所学知识运用到实际的问题中。
四、教学重难点
1.教学重点
(1)认识Scratch软件的界面和功能。
(2)了解Scratch软件,能修改简单的脚本参数。
2.教学难点
在“玩”Scratch游戏的过程中体验软件的编程方式,激发学习的兴趣。
五、教学策略与手段
小学生的抽象逻辑思维在很大Scratch是直接与Scratch相联系的,具有很大程度
的具体形象性。所以,教师在讲授scratch时,不能以scratch程序的使用方法来作为教学着力点,而是要选择儿童喜爱的动画、游戏、音乐、舞蹈以及交互式故事等为创作主线
将Scratch的学习融合在信息化作品的创作之中。
本课的教学要更多的让学生“玩”游戏、“改”游戏。在玩、改的过程中,引导学
生逐步体验、熟悉软件的界面和功能,进而产生探究的兴趣。
教学时把握“重实践、放手玩,抛问题、引思考,说发现、巧总结”等关键词。
六、教学准备
(1)教师准备:准备教学课件、微课等辅助学生学习的资源。做好机房设备的
工作。
(2)学生准备:准备教材。复习打字、鼠标操作等信息技术基本知识。
七、教学过程
(三)分析引导,对比方法
(四)巩固练习。深入理解
(五)归纳总结,评价提升
八、板书设计
第9课小小蜗牛跑得快
角色区
舞台区故事
脚本区界面Scratch 可以做动画
指令模块区游戏
控制区
九、教学反思
本课的教学目的是让学生对编程有一定的认识,简单了解Scratch的界面和功能。教学时,一是注重课堂导人,通过生动鲜活的实例激发学生的学习兴趣和求知欲,然后把知识点渗透到各个实例中,让学生在快乐中学习。二是采用自主探究的教学方式,为学生留下探究和创新的空间,提升学生的学习能力。
(铜陵师范附小刘蓓)