人机交互 界面设计一般原则的实践案例
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实验三 界面设计一般原则的实践案例
【实验目的】
通过上机实践体会界面设计的一般原则,从而增加对相关的界面设计模式的理解。
【实验环境】
IE 5.0以上, 可以上网。
【实验要求】
参照实验指导给出的界面设计案例,自己去发现符合界面设计原则的案例。
案例来源可以是任何可以获取到的系统或应用。例:淘宝、百度、新浪、QQ 、微信、人人网、相关网关、游戏、移动应用等。
尽可能是找正向案例,如果有合适的反向案例也可。 将“你的发现”记录下,有图有文有真相。
【实验指导】
(一) 界面一致性
设计模式
界面设计在同一个系统内保持一致;界面设计与常用软件、用户使用习惯保持一致 文本 含义和行为
是否出现在按钮上 是否出现在
菜单上 热键
快捷键
OK
接受输入的数据或显示的响应
信息,关掉窗口 Yes
No None
行;关掉数据窗口 Yes
Yes Alt+C N one Exit 推出程序
No Yes Alt+X A lt+F4 Help 调出程序的帮助信息
Yes
Yes
Alt+H F l
⏹ 同一系统内界面风格保持一致。每种控件的只有一种样式:窗口、 按钮、菜单、
对话框等;同一系统内字体、颜色、布局、位置、尺寸、间距等尽可能保持一种格式。
界面风格(例:菜单组织、快捷键设计等)与常用软件、用户使用习惯保持一致
你的发现
※导航一般会在页面的左侧和上方,界面风格与常用软件、用户使用习惯保持一致,同一系统内界面风格保持一致。
(二) 快捷方式
设计模式
对常用操作、烦琐的操作、突发状态下的操作、最近频繁操作等提供快捷操作方式。
⏹提供快捷方式,更快的操作入口,以减少查找时间。
⏹最近频繁使用列表,更快的操作入口,以减少查找时间。
⏹操作过程和步骤优化,去除不必要的按钮,以减少交互次数。
⏹一键式、打包操作,以减少操作过程的烦琐
⏹批处理操作,以减少重复操作。
⏹提供默认值(例:当天日期、用户常用选项等),以减少不必要的用户输入
你的发现
※发邮件时,发件人自动显示,无需格外备注
(三) 错误处理
设计模式
对容易误操作的、操作会带来不良后果的、重大的错误必须要提供错误处理
⏹错误预防、操作限制:不适当的菜单选项灰色显示、限制错误输入(例:数字域
限制字母输入)、可能引起损害的操作前的用户确认
⏹错误检测:检测到错误、明确提示用户错误原因及可能的操作指导,让用户知道
怎么做
⏹错误容忍,必要时提供错误纠正。
⏹错误恢复,尽可能恢复到错误前的状态,以减少损失。
你的发现
※发现因手误删除邮件,可以在已删除中找回。
(四) 信息反馈
设计模式
对于不常用操作、重要操作(帐户、交易等数据)、长时间操作、探索性操作等需要将操作状态、操作结果及时反馈给用户。通过进一步的信息反馈来猜测用户的意图。
⏹重要操作的操作结果可知。
⏹长时间操作的操作状态可知,信息反馈的直观、可视化。
⏹根据用户输入提供相关的信息反馈,以减少方便用户输入或减少记忆负荷
⏹记住用户的输入和选择
⏹根据用户输入来猜测用户意图
⏹信息要少而精,避免不必要的、重复的、过度的反馈
⏹界面上提供的反馈和确认信息不要打扰用户的操作流程。
例:新浪微博“发布成功”提示信息几秒后自动消失
※输入部分信息能够快速查找符合信息的收件人
(五) 操作可逆
设计模式
对大多数操作的出错,允许用户撤消操作、回退到指定点。
⏹对用户操作给预撤消、还原的机会。
⏹用户操作恢复到指定点。
※在输入文字时,因手误多删了文字,可用快捷键ctrl+z撤销之前删除的操作。
(六) 联机帮助
设计模式
通过注解、TIPS、导航、向导等方式,帮助用户学习、更好的使用产品。
⏹对于新用户,提供快速介绍和简短的教程,但也允许跳过。
⏹根据用户操作场景的上下文内容,提供合适的帮助。
※当用户接触一个软件,会提供一些帮助
(七) 有表现力的界面
设计模式
包括美感和情感二部分。
美感主要体现在外形、美感、感官体验等本能层面;
情感主要体现在文化、个性、社会性、价值观、尊重、自我肯定等反思层面。
⏹经典美感。界面外观清晰、整洁、给人予以愉悦感
⏹表达美感。界面外观表达独创、新颖,有吸引力。
⏹表达情感。界面通过表情等界面元素来表达情感状态
情感共鸣。界面激起用户深层次的内在情感共鸣。
你的发现
※在个人微博中用户可以选择自己喜爱的图片表达情感,美感。
我的发现
※找不到文件存放的具体位置,使用搜索工具查找