Memoir '44 大战回忆录中文版规则

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Memoir '44 大战回忆录

在1944年6月6日这被称作D day的一天,美、英盟军在法国的诺曼弟进行登陆战。大部份由美、英所撰写的二次大战史书中,诺曼弟登陆战往往被称为打败纳粹德国的决定一役。苏联观点则认定在美、英盟军在诺曼弟登陆前,红军经已击倒德军主力,全欧洲势将解放。美、英开辟第二战场是为了争夺胜利果实,只是对垂死的第三帝国再加上一击。综合二次大战时美、英、苏、德的史料,特别是东、西德统一后新公布的战争损失统计,其中不难发现苏联观点的真确性。

二次大战中德军500万人的死亡数字中,约400万死于东线,与美、英、法盟军作战的死亡数字却不超过50万。从1941年6月至诺曼弟登陆前,苏联独自与德国主力200多个师战斗了三年。纳粹将士大都横尸莫斯科外郊的雪原、斯大林格勒的残垣、库尔斯克的旷野。与美、英盟军对垒的隆美尔,在北非战场上只有4个师的兵力。1944年6月,德军仍有180个师被拖在东线。驻守大西洋壁垒的部队不过59个师,其中近20个师还受到法国游击队牵制。诺曼弟一线,达200公里的海岸防线上,只有德军7个师的兵力。

诺曼弟登陆战一役的规模堪称空前。战争是物质力量的竞赛。战时美、英两国的工业产量是德国的四倍半,德军主力又消耗于对苏战场,盟军在西欧的登陆确是稳操胜券。德国的前线指挥隆美尔元帅曾指出,第一

天能否将登陆的盟军赶下滩头,将决定西线的胜负。盟军只要在法国海岸,夺取一个足够大的登陆场,则德国必然会在西线败阵。美、英军全部是高度机械化的部队,数量上有绝对优势,加上拥有制空权和游击队的接应,在平坦的法国土地上必然势不可挡。德军在诺曼弟抗登陆失败后,只好于9月间迅速退到战前在西线修筑的齐格菲防线,方能勉强抵挡几个月。

1945年2月,苏军进击到距柏林仅70公里处,失去后援的德军西线,便于3月间崩溃。4月间美、苏两军在德国腹地易北河会师,柏林顿成孤城。由此可见,纵然诺曼弟一役虽非二次大战的决定战役,却仍是第二战场中的关键战役。

游戏目标:

这游戏是以1944年二次大战中盟军反攻诺曼弟为背景。两位玩家分别担当着盟军和德军指挥官,在不同的战场上,以不同的兵力去达成不同的战略目标。当其中一方达成目标,则游戏结束,玩家即为胜利者。

游戏配件:

双面游戏图板1块(一面为沙滩,另一面为野外。边线分别印有盟军和德军的勋章各一列)

双面地形Terrain共44块(六角形厚纸板。放在游戏图板上代表不同的地形)

双面勋章Victory Medal共10个(用以判定胜利)

精锐部队章Special Forces badge共14个(用以代表精锐部队)

双面的碉堡Bunker或桥梁bridge共4个

步兵公仔Infantry,盟军(绿)和德军(灰)各42个

坦克Armored vehicle,盟军(绿)和德军(灰)各24架

火炮Artillery,盟军(绿)和德军(灰)各6门

战场障碍物,盟军(绿)和德军(灰)各18个(分别是沙包Sand bags、钢架Hedgehogs、铁丝网Barbed wire)

命令牌牌座,盟军(绿)和德军(灰)各3个

命令牌Command card共60张(40张指令牌Section card、20张战术牌Tactic card)

地形数据参考Terrain card共7张

部队数据参考Unit Summary

障碍数据参考Obstacle Summary

战斗骰Battle dice 共8颗

游戏规则,附战场说明Scenario

开局:

玩家从游戏规则中的战场说明,选择一个战场进行战斗。

将游戏图板展开放于桌上。依战场说明选用沙滩或野外。

依照战场说明,先将各种地形放到游戏图板上。

依照战场说明,将各个勋章、障碍物放到游戏图板上。

依照战场说明,将盟军和德军的部队都放到游戏图板上。

游戏图板上所有对象都必须放在六角形上。

将命令牌牌面向下洗混,作为牌迭备用。

依照战场说明,盟军和德军的指挥官(玩家),从牌迭中拿取特定数目的命令牌作为手牌。

请仔细阅读战场说明,部份地形、部队,甚至命令牌,可能在这个战场中有特别说明和规则。

读出盟军和德军的胜利条件,让玩家明了胜负的关键。

依照战场说明,由担当盟军或德军的玩家先开始游戏。

游玩:

这游戏以回合进行。两位玩家分别控制着盟军或德军的部队。每回合包含五个步骤。一名玩家完成五个步骤后,回合结束。游戏将由另一名玩家从新开始新的回合。

每回合的流程:

1. 决策

2. 传令

3. 调遣

4. 进攻

5. 参谋

1. 决策:

玩家从手牌中选择翻开1张命令牌,并将命令牌内容读出。

命令牌中的指令牌,一般用以指挥不同区域内指定数目的己方部队。战术牌则容许玩家执行特定的行动。

2. 传令:

依据翻开的命令牌,玩家指定那些部队将收到命令。只有收到命令的部队才可移动或战斗。

游戏图板以虚线分有3个区域,中央及左右两翼。根据命令牌的内容,玩家只可传令予身处指定区域的己方部队。

身处划有区域虚线的六角形上之己方部队,可任意视作身处左或右的区域中。

每个部队只可收到一个命令,亦即只可最多进行一次移动或攻击。

3. 调遣:

玩家逐一移动收到命令的己方部队。

部队移动的次序由玩家自行决定。

每个部队只可移动一次。当一个部队完成移动后,玩家方可移动另一个部队。

收到命令的部队可停留在原地,待进攻时才发动攻势。

部队移进一个六角形时,必须参阅地形数据,因为部份地形对移动有特别限制。

当所有收到命令的部队完成调遣后,玩家回合进入进攻阶段。

4. 进攻:

只有收到命令的己方部队,方可攻击敌人的部队。

玩家逐一选出可以进攻敌人的部队,依次进行战斗,并实时计算战果。部队进攻的次序由玩家自行决定。

每个部队只可战斗一次。当一个部队完成战斗后,玩家方可进行另一个部队的战斗。

5. 参谋:

依战情判定玩家是否胜出。

若玩家已达成胜利的条件,则玩家胜,游戏结束。

若游戏仍未结束,已翻开的命令牌作弃牌。玩家从牌迭中抽一张牌加到手牌中。

若牌迭耗尽,则将弃牌重新洗混再用。

胜负:

每当敌方同一六角形中最后一个公仔,因伤亡而移离游戏图板时,这公仔将放在图板边线的己方勋章列上。这代表玩家因消灭敌方部队而获得一个勋章。

一般胜利条件为谁人先获取指定数目的勋章。

放在游戏图板上的勋章,皆代表着一些军事目标。游戏中指定的一方,

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