(产品管理)体验经济与产品设计

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(产品管理)体验经济与产
品设计
体验经济和产品设计
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作者:郑伯森文章来源:大艺术
时间:2006-5-1521:35:47
1、引言
20世纪90年代,人类已迈入了“新经济”时代。

正如西方经济学家所言,体验经济已成为继产品经济、商品经济和服务经济之后的壹种新型的经济形态。

派恩和吉尔摩的《体验经济》和谢佐夫的《体验设计》为新世纪的经济界和设计界展示了壹个崭新的理论和设计方向。

产品设计是工业革命的产物,它是时代经济、技术和文化的内于反映。

作为经济提供物的基石——产品的属性也随着经济形态的变化而变化,相对于产品经济、商品经济、服务经济和体验经济,它的属性也由自然的向标准化再向定制化以及人性化发展。

以消费经验为设计核心的体验设计是体验经济理论和商品市场战略结合的产物。

体验设计的理论逐渐成为现代企业开发产品的重要依据。

比如:耐克公司、迪斯尼主题乐园、主题性餐厅等。

总之,体验经济、体验设计目前于世界上处于发展阶段,本文将以体验经济、体验设计以及体验为基点,对体验经济时代下的产品设计特征作深入剖析,于新经济领域中,对于中国的制造业和设计业具有重大的现实意义。

2、体验经济和体验设计
《第三次浪潮》的作者托夫勒曾谈到这样壹个现象:有壹次,他于东南亚壹带旅行,途中他见见人们排着长队进入小木屋体验真“冰”的感受。

于是他预言,未来的经济可能转型为体验经济。

那么什么是体验经济呢?正如美国经济学家约瑟夫?派恩和詹姆斯?H?吉尔摩于《体验经济》壹文中所言,体验本身代表壹种已经存于的,先前且没有被清楚表达出来的经济产出类型。

是自20世纪90年代继服务性经济之后的又壹全新经济发展阶段,它是壹种开放式互动经济形式,主要强调商业活动给消费者带来独特的审美体验,其灵魂和核心是主题体验设计。

那么什么又是体验设计呢?谢佐夫于《体验设计》中对其定义为:它是将消费者的参和融入设计中,是企业把服务作为“舞台”,产品作为“道具”,环境作为“布景”,使消费者于商业活动过程中感受到美好的体验过程。

诸如“我去过那里,我做过那个”成为时尚的流行语。

3、体验
体验这个概念来自心理学,可是,体验的含义远远超过了心理学范围。

《庄子·天地》中有壹个故事,子贡经过汉水南岸,见见壹个老翁正于抱瓮汲水浇地,问他为何不用桔槔,用力少而见效多。

而老翁答道:有了机械之类的东西必定会出现机巧之类的事,有了机巧之类的事必定会出现机变之类的心思。

由此呈现出中国古人朴素的体验意识,习惯于对自身的体悟,工作不仅仅是达到目的的手段,更是体验个人存于的“剧场”。

“体验事实上是当壹个人达到情绪、体力、智力甚至是精神的某壹特定水平时,他意识中产生的美好感觉。

”(派恩语)它是主体对客体的刺激产生的内于反映。

主体且不是凭空臆造体验,而是需要于外界环境的刺激之下所体现,它具有很大的个体性、主观性,因而具有不确定性。

壹方面,对于同壹客体,不同主体会产生体验的差异性。

体验是以每个人的个性化的方式参和其中的事件,任何壹种体验其实均是某个人本身心智状态和那些筹划时间之间互动作用的结果。

另壹方面,同壹主体对同壹客体于不同时间、地点也会产生不同的体验情感,
同壹客体于不同时间、地点会产生相应的视知觉、情绪、思维、关联、行动等差异性,这种差异性必然影响体验活动。

作为“道具”的产品于设计中主体对客体的体验层次表现为:首先是于消费体验识别和设计编码阶段,壹方面,是设计师主体对消费者客体的体验识别。

“瞽者无以乎文章之观,聋者无以乎钟鼓之声”,必须针对消费客体的特性和需求作充分、准确的体验识别。

另壹方面,设计师对物的属性的体验识别,这是定位产品的功能和形式的基础。

我国书画家对于制砚的石材天然品性的揣摩,比如讲究端石的细腻,鲁石的嫩润等,无不包含着对宇宙万物中生命之气的仰慕和感性把握。

其次是,于设计解码和体验市场化过程中,消费者主体对于产品客体的解码和体验。

正如伟大钢琴家谢尔盖-拉赫玛尼诺夫所言:“掌握精湛钢琴演奏技巧的秘诀是——不要碰到旁边的琴键。

”同理,完美的产品设计同样来源于主体对客体的准确体验。

4、作为“道具”的产品设计特征
(1)、游戏化、娱乐性。

德国思想家席勒于《审美教育书简》中有个著名论断:“只有当人是完全意义上的人,他才游戏,只有当人游戏时,他才完全是人。

”于体验经济时代,产品的娱乐性、游戏化正是人们本性回归的体现,是人们日益追求壹种休闲的、愉悦的生活方式。

娱乐不仅是壹种最古老的体验之壹,而且于当今是壹种更高级的、最普遍的体验。

首先是随着电子、信息、网络科技的发展,电子游戏成为壹个新的经济增长点。

2001年日本经济大约20%由电子游戏产生,该产业于韩国的产值达200亿美元。

其次是于卡通文化中成长起来的新壹代成为庞大的消费群体,由于社会、经济的急剧变化,设计风格和观念也发生着迅速的变化,壹种娱乐性的、
游戏化的、不确定的设计风格日益影响着产品设计。

最后是伴随科技的发展,自动控制技术使消费者和产品使用之间凭借的是遥控技术。

产品由三维实体到平面图像,屏幕化、图像化显示了娱乐、游戏倾向。

总之,于体验经济时代,娱乐性、游戏化是产品的普遍特征。

(2)、人性化、互动参和性。

体验经济本身是壹种开放式、互动性的经济,体验设计的终极目标之壹便是人的自主性。

产品作为道具,应该给予消费者更互动、更独特的体验,以获取充分的人性化的体验价值。

工业化初期,人们关注产品的物理功能,引发了后来的“手工艺运动”、“新艺术运动”,初次涉及人性化理念。

现代主义设计才正式提出“以人为本”的设计思想,但标准化的生产模式更本不存于创造或发明壹个人自己的个性问题,而是壹个顺应或选择壹个市场所提供的原型性的个性的问题。

只有于服务经济、体验经济时代下,人们的需求才是高度的人性化,甚至是单独的、纯个人性的精神层面。

于体验经济时代,产品的人性化、互动参和性表现为:壹是于设计、生产过程中的大规模定制。

人们的消费需求已由低层次的物理功能需求转向高层次的精神功能需求,产品的差异性、人性化成为人们选购产品的价值取向。

大规模定制有效地满足了顾客的特殊需求,提供了优质价廉、充满人性的产品。

三维摸拟技术为大规模定制提供了基础,位于美国加州的视算科技公司的“虚拟实境中心”能够随时处理信息、三维空间立体模拟产品,工程师和顾客于其中能够无止境地尝试、试验产品设计。

二是于使用过程中的DIY(doityourself)。

消费者根据自己的个性购买模块化的产品部件,按自己的需要组合。

撇开个人电脑的组装不说,2000年,伊莱克斯特设插式可换门板,且配有多种材质和颜色的搁架,使冰箱的面板、内部配件均可按照消费者的意愿更换。

当然于使用过程中最高层面上的参和、互动来源于人和产品的情感交流。

(3)、非物质化、虚无性。

《理由》杂志编辑威吉利亚-波斯特尔指出:“实际上我们生活于壹个越来越不确定的经济系统中,大量的财富不以实物的形式而存于。

”于体验经济时代,体验无论是作为壹种产品、仍是服务以及经济提供物,数字化、信息化、服务化、体验化的非物质特征是其重要属性。

产品的非物质现象呈现出以下几个层面:壹是从超薄到微型再到隐型。

美国利用光刻技术制造的齿轮、连杆组件的宽度不超过100微米。

同时微型化技术带来设计观念的变化,“形式追随功能”受到前所未有的质疑。

二是从三维到平面。

伴随科技的发展,自动控制技术使消费者和产品使用之间凭借的是遥控、网络信息技术。

消费者是利用自身和屏幕图像的对话来体验产品。

于产品设计中的平面化因素的强化,使它向非物质化状态渐近。

正如马克-第亚尼所说:以电脑为中心的生活开辟了壹条新的地平线。

人类社会正处于由高度发达物质社会向非物质社会过渡,形式的非物质化,功能的超级化,逐渐使设计脱离的物质层面,向纯精神的东西靠近。

(4)、情感化、纯精神性。

于体验经济时代,设计越来越追求“壹种无目的性的、不可预料的和无法准确测定的抒情价值”(马克-第亚尼语),大量设计的是“种种能引起诗意反应的物品”。

消费者是根据感性和意向来选择商品,社会已进入文化和精神的消费时代,根据马斯洛的层级需求理论,体验设计将传统设计对人的生砗桶踩鹊筒愦蔚男枨蟮墓刈⒗┐蟮蕉韵颜叩淖宰鸺白晕壹壑凳迪值雀卟愦蔚木裥枨蟮乃伎肌?br>
体验是认知内化的催化剂,它起着将主题的已有经验和新知衔接、贯通,且帮助主体完成认识升华的作用,它引导主体从物境到情境,再到意境,产生感悟人的三个情感体验阶段。


是物境状态。

重视对顾客的感官刺激,加强产品的感知化。

壹种体验越是充满感觉就越是值得记忆和回忆,为使产品更具有体验价值,最直接的办法就是增加某些感官要素,增强顾客和产品相互交流的感觉。

因此,设计者必须从视觉、触觉、味觉、听觉和嗅觉等方面进行细致的分析,突出产品的感官特征,使其容易被感知,创造良好的情感体验。

例如,于听觉方面,对汽车开、关门声音的体验设计,于视觉方面,显示器由超平到纯平再到等离子等等。

二是情境状态。

壹方面是人对产品的关爱情境,另壹方面是产品对人、社会以及自然的关爱情境。

物品具有自身的灵魂,它的价值符号是拥有者身份、地位以及权利的象征。

人和产品之间必然会形成互动的关爱情境。

于产品设计系统中,我们来体会LG企业给予消费者意外惊喜,其售后服务中,企业随时电话关注对你的服务质量。

给消费者壹分独特的消费体验,企业就是从小处深深地感化着顾客,吸引着顾客。

三是更高层次的意境状态。

中国画讲究“意于笔先”,于体验经济时代,应追求“意于设计先”,设计具有强烈吸引力的良好主题,寻求和谐的道具、布景,创造感人肺腑的剧场,产出丰富的、独特的体验价值。

5、结论
产品设计是时代经济、技术和文化的内于反映,而于体验经济时代,企业必须以服务为“舞台”,产品为“道具”,环境为“布景”,创造壹种具有强烈吸引力的、令人深思的独特体验价值,它必然导致设计文化的变革。

于当下深入研究体验经济的思想、体验设计及其产品设计特征,促进中外设计交互作用,迎接“中国设计”时代的召唤,是设计工作者的历史使命。

参考文献:
1、《体验经济》B?约瑟夫?派恩和詹姆斯?H?吉尔摩著机械工业出版社。

2、《非物质社会》马克?第亚尼编著四川人民出版社。

3、《艺术设计纵横谈》朱孝岳著江西美术出版社。

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