文化经济学
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文化经济学
总效用TU与边际效用MU的关系
收益-机会成本
当
如何延缓可多次消费的文化产品的边际效用递减规律?
随机化,指在规则框架下、
挑战性,增加通关难度
互动性增强玩家互动
内容更新,资料片的推出,DLC配信,网游中定期不定期的更新
生产可能性边界:电影还是电视剧
在既定生产要素和条件下,所能生产的物品或劳务的最大数量及其
生产效率Δk=ΔY/ΔX
生产可能性边界,表示生产要素和技术既定时,能生产的两种产品最大产量的最大组合
生产可能边界阐释了权衡取舍和机会成本,高效率与低效率,以及经济增长的概念。
弓形PDF曲线说明——边际效用递减,机会成本增加
文化经济学的演变
16.17世纪Bodin, Mandewlle和galian讨论过艺术品的价格形
成
18世纪亚当斯密反对政府对艺术的资助。
边沁认为应有市场调控艺术品的生产,他认为艺术品未
必能提高人的道德修养。
19世纪马修•阿诺德和约翰•拉斯金反对自由放任的政策,提倡国家队艺术品的积极支持。
20世纪凯恩斯认为对艺术品进行补贴会刺激市场需求和供给1966-21世纪威廉鲍莫尔和堡恩出版《表演艺术:经济学的困境》成本疾病必须依靠政府扶持
艺术品,创作的生产效率一直提不高
文化产品定价、文化资本评估、文化遗产经济学
自我思考:出台法律,电影院禁止摄影,保护
竞争市场
有很多买者和卖者组成的市场
完全竞争市场的特征
销售的物品相同
人数众多,以至于谁都不敢影响市场价格
需求
需求规律:(在前提条件不变时)某种物品价格上升,将引起该物品需求减少
引起需求未位移的因素之一:买者数量
价格越低,需求越多
因素之二:收入
正常物品的需求与收入的变化正相关即收入增加(