文化经济学

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文化经济学

总效用TU与边际效用MU的关系

收益-机会成本

如何延缓可多次消费的文化产品的边际效用递减规律?

随机化,指在规则框架下、

挑战性,增加通关难度

互动性增强玩家互动

内容更新,资料片的推出,DLC配信,网游中定期不定期的更新

生产可能性边界:电影还是电视剧

在既定生产要素和条件下,所能生产的物品或劳务的最大数量及其

生产效率Δk=ΔY/ΔX

生产可能性边界,表示生产要素和技术既定时,能生产的两种产品最大产量的最大组合

生产可能边界阐释了权衡取舍和机会成本,高效率与低效率,以及经济增长的概念。

弓形PDF曲线说明——边际效用递减,机会成本增加

文化经济学的演变

16.17世纪Bodin, Mandewlle和galian讨论过艺术品的价格形

18世纪亚当斯密反对政府对艺术的资助。

边沁认为应有市场调控艺术品的生产,他认为艺术品未

必能提高人的道德修养。

19世纪马修•阿诺德和约翰•拉斯金反对自由放任的政策,提倡国家队艺术品的积极支持。

20世纪凯恩斯认为对艺术品进行补贴会刺激市场需求和供给1966-21世纪威廉鲍莫尔和堡恩出版《表演艺术:经济学的困境》成本疾病必须依靠政府扶持

艺术品,创作的生产效率一直提不高

文化产品定价、文化资本评估、文化遗产经济学

自我思考:出台法律,电影院禁止摄影,保护

竞争市场

有很多买者和卖者组成的市场

完全竞争市场的特征

销售的物品相同

人数众多,以至于谁都不敢影响市场价格

需求

需求规律:(在前提条件不变时)某种物品价格上升,将引起该物品需求减少

引起需求未位移的因素之一:买者数量

价格越低,需求越多

因素之二:收入

正常物品的需求与收入的变化正相关即收入增加(

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