第8章仿真特效[10页]
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生粒子系统。 步骤3 确定粒子发生器的种类。可以从【发射】 (加农炮中发
射一束粒子,或从【网格】产生平面的粒子,或使用层爆 破器将一个层爆破产生粒子。如果一个层本身就是粒子层, 在使用粒子爆破器后会对巳存在的粒子爆炸,从而得到更 多的粒子。 步骤4 设置产生粒子的种类。缺省情况下,产生圆点粒子。 可以使用合成窗口中任意层上的素材替代粒子,或用设定 的文本字符代替点粒子。 步骤5 调节部分或全部粒子的状态。可以使用重力在设定方 向上牵引粒子,或使粒子相互排斥,或使用墙将粒子约束 在某个区域。 步骤6 使用图像调节单个粒子的状态。可以调节影响粒子运 动(如速度、力量等)的属性,以及改变粒子外观(如颜色、 透明度和尺寸等)属性。
“碎片”特效应用实例:节目预告
本实例使用的主要工具为:“碎片”特效、 “Shine”光效和“镜头光晕”特效,三种特效配 合使用制作文本爆炸的效果。
8.2仿 真 特 效— 碎片
选择“效果”→“模拟仿真”→“碎片”命令,就会 打开碎片仿真特效窗口,如图所示。使用此特效可以对 图像进行粉碎爆炸处理,使其产生飞散的碎片。可以设 置爆炸点、调整爆炸范围及强度等。
讲解了粉碎和粒子运动特效两种特效。 该特效在实际应用中经常用到,主要是模拟一些自然现象。
第8章
仿真特效
8.1 仿真特效概述 8.2 仿 真 特 效— 碎片 8.3 仿真特效—粒子运动场
8.4实战演练: ●数字雨 ●蜜蜂群舞 ●数字滑落 镜头设计
8.1 仿真特效概述
仿真特效是After Effects的高级应用,模拟自然界的自然现象, 制作出逼真、细腻、绚丽的效果。
选择“效果”→“模拟仿真”命令就可看到这些特效类型
实例2——数字雨
创作目标
粒子特效来自百度文库作下落的数字效果。主要涉及到文本替换粒子 滤镜中的粒子,然后经过重影和模糊滤镜处理,从而产生
拖尾的数字雨效果。
知识要点
1、文本替换粒子 2、重影滤镜 3、模 糊 滤 镜
小结
本章主要学习了仿真特效中的各种效果应用。主要包括了 卡片翻转 、焦 散、泡、粉 碎、波形世界以及粒子运动场等。重点
8.3仿真特效—粒子运动
粒子运动场特效是一个比较有意思的粒子游乐场。使用此 特效可以产生大量相似物体单独运动的动画效果,比如雪花 飘飘、炊烟袅袅、落雨纷飞、花瓣凋零等,主要都是粒子特 效的结果。选择菜单【效果】|【仿真】|【粒子运动】,就会 得到【粒子运动】特效设置对话框
使用该特效的步骤如下:
步骤1 选择应用粒子特效的层,或建立一个新的固态层。 步骤2 选择菜单命令【特效】|【仿真】|【粒子运动场】,产
粒子类型
1、发射(加农) :加农在层上产生粒子流。 2、网格:网格产生粒子面。 3、层爆破器:将一个层爆破后产生粒子。 4、粒子爆破器 :粒子爆破器将粒子爆破后产生新的粒子。
实例1——蜜蜂群舞
通过粒子系统来制作一群蜜蜂的运动。首先制 作粒子运动,然后用蜜蜂去替换粒子。 利用同样的方法还可制作,万兽奔腾效果。
射一束粒子,或从【网格】产生平面的粒子,或使用层爆 破器将一个层爆破产生粒子。如果一个层本身就是粒子层, 在使用粒子爆破器后会对巳存在的粒子爆炸,从而得到更 多的粒子。 步骤4 设置产生粒子的种类。缺省情况下,产生圆点粒子。 可以使用合成窗口中任意层上的素材替代粒子,或用设定 的文本字符代替点粒子。 步骤5 调节部分或全部粒子的状态。可以使用重力在设定方 向上牵引粒子,或使粒子相互排斥,或使用墙将粒子约束 在某个区域。 步骤6 使用图像调节单个粒子的状态。可以调节影响粒子运 动(如速度、力量等)的属性,以及改变粒子外观(如颜色、 透明度和尺寸等)属性。
“碎片”特效应用实例:节目预告
本实例使用的主要工具为:“碎片”特效、 “Shine”光效和“镜头光晕”特效,三种特效配 合使用制作文本爆炸的效果。
8.2仿 真 特 效— 碎片
选择“效果”→“模拟仿真”→“碎片”命令,就会 打开碎片仿真特效窗口,如图所示。使用此特效可以对 图像进行粉碎爆炸处理,使其产生飞散的碎片。可以设 置爆炸点、调整爆炸范围及强度等。
讲解了粉碎和粒子运动特效两种特效。 该特效在实际应用中经常用到,主要是模拟一些自然现象。
第8章
仿真特效
8.1 仿真特效概述 8.2 仿 真 特 效— 碎片 8.3 仿真特效—粒子运动场
8.4实战演练: ●数字雨 ●蜜蜂群舞 ●数字滑落 镜头设计
8.1 仿真特效概述
仿真特效是After Effects的高级应用,模拟自然界的自然现象, 制作出逼真、细腻、绚丽的效果。
选择“效果”→“模拟仿真”命令就可看到这些特效类型
实例2——数字雨
创作目标
粒子特效来自百度文库作下落的数字效果。主要涉及到文本替换粒子 滤镜中的粒子,然后经过重影和模糊滤镜处理,从而产生
拖尾的数字雨效果。
知识要点
1、文本替换粒子 2、重影滤镜 3、模 糊 滤 镜
小结
本章主要学习了仿真特效中的各种效果应用。主要包括了 卡片翻转 、焦 散、泡、粉 碎、波形世界以及粒子运动场等。重点
8.3仿真特效—粒子运动
粒子运动场特效是一个比较有意思的粒子游乐场。使用此 特效可以产生大量相似物体单独运动的动画效果,比如雪花 飘飘、炊烟袅袅、落雨纷飞、花瓣凋零等,主要都是粒子特 效的结果。选择菜单【效果】|【仿真】|【粒子运动】,就会 得到【粒子运动】特效设置对话框
使用该特效的步骤如下:
步骤1 选择应用粒子特效的层,或建立一个新的固态层。 步骤2 选择菜单命令【特效】|【仿真】|【粒子运动场】,产
粒子类型
1、发射(加农) :加农在层上产生粒子流。 2、网格:网格产生粒子面。 3、层爆破器:将一个层爆破后产生粒子。 4、粒子爆破器 :粒子爆破器将粒子爆破后产生新的粒子。
实例1——蜜蜂群舞
通过粒子系统来制作一群蜜蜂的运动。首先制 作粒子运动,然后用蜜蜂去替换粒子。 利用同样的方法还可制作,万兽奔腾效果。