农业专家系统实验报告

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实验报告

课程:农业专家系统行政班级:09农信姓名:王雪学号:0908074115 一、实验目的

加深对知识表示方法的理解与认识,掌握知识特别是产生式知识在计算机内的存储方式;掌握知识库构建方法,利用关系型数据库建立知识库;选用适当的程序设计语言练习专家系统推理机的设计,编写推理程序;在上述基础上,根据农业专家系统的组成构建一个简单的农业专家系统。

二、实验方法

动物识别专家系统是流行的专家系统实验模型,它用产生式规则来表示知识,共15 条规则、可以识别七种动物,这些规则既少又简单,可以改造他们,也可以加进新的规则,还可以用来识别其他东西的新规则来取代这些规则。三、实验环境及开发工具

实验环境:(1)硬件环境:网络环境中的微型计算机。 (2) 软件环境:Windows 操作系统,任选一种网络编程语言和数据库管理系统。

开发工具:Microsoft SQL Sever C++编程语言

四、实验内容

(一)、知识表示(节选)

动物分类专家系统由15 条规则组成,可以识别七种动物,在15 条规则中,共出现 30 个概念(也称作事实),共30 个事实,每个事实给一个编号,从编号从1 到30,在规则对象中我们不存储事实概念,只有该事实的编号,同样规则的结论也是事实概念的编号,事实与规则的数据以常量表示。

(二)、构建知识库

1、事实数据库的设计与实现(附数据库截屏图)

对动物进行比较和分析,找出它们之间的不同,然后利用数据库根据动物的不同之处出创建出一个表。

2、利用关系型数据库构建知识库(附截屏图)

系统的知识库中只有两个谓词,规则和事实,利用关系数据库来构造知识库时,只需建立两个表,即规则表和事实表。规则表包含推理用到的条件事实和结论事实,针对每一事实,在事实表中存储。

创建知识库的过程就是根据推理机制进行推理的过程,这个过程中根据如果能够根据事实数据库中的动物的特征,然后再根据真实存在的事实,那样就可以得到关于这种动物的推理的一个数据表,这样就组成了一个知识库;

(三)、推理机设计(附程序源代码)

动物识别15 条规则的中文表示是:

规则1:如果:动物有毛发则:该动物是哺乳动物

规则2:如果:动物有奶则:该单位是哺乳动物

规则3: 如果:该动物有羽毛则:该动物是鸟

规则4:如果:动物会飞,且会下蛋则:该动物是鸟

规则5:如果:动物吃肉则:该动物是肉食动物

规则6:如果:动物有犬齿,且有爪,且眼盯前方则:该动物是食肉动物

规则7:如果:动物是哺乳动物,且有蹄则:该动物是有蹄动物

规则8:如果:动物是哺乳动物,且是反刍动物则:该动物是有蹄动物

规则9:如果:动物是哺乳动物,且是食肉动物,且是黄褐色的,且有暗斑点则:该动物是豹

规则10:如果:如果:动物是黄褐色的,且是哺乳动物,且是食肉,且有黑条纹则:该动物是虎

规则11:如果:动物有暗斑点,且有长腿,且有长脖子,且是有蹄类则:该动物是长颈鹿

规则12:如果:动物有黑条纹,且是有蹄类动物则:该动物是斑马

规则13:如果:动物有长腿,且有长脖子,且是黑色的,且是鸟,且不会飞则:该动物是鸵鸟

规则14:

如果:动物是鸟,且不会飞,且会游泳,且是黑色的

则:该动物是企鹅

规则15:如果:动物是鸟,且善飞则:该动物是信天翁

该程序为:

运行结果为:

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