计算机动画在教育教学中的应用

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51 创设教 学情 境 。 发学 生兴趣 . 激
情 境 教 学 是 指 在 教 学 过 程 中 , 目的 地 引 入 或 创 设 具 有 一 有
动 画教 材 的选择 要符 合学 生 的认 知特 点 和发展 需要 。 分 充 考 虑 学生 的 学 习需 求和 接 受 能力 。 画所 展示 的 内容 , 动 必须 符 合 现行 教 学 大纲 和 教材 , 必须 符 合 教学 规 律 , 须 以先进 的教 必 育 理 论作 指 导 , 以学 生为 教学 活 动 的 主体 , 须 符合 认 知心 理 必 学 的原 理 j 视 觉 设计 上 要 满 足 内容 与形 式 的美 的统 一 , 6在 。 使
运用 到 教 学 中的 动 画 . 往往 具 有一 定 的用 户 可控 性 . 其 尤
是 实 验 类 的演 示 动 画 . 常 可 以 支 持 用 户 回放 、 放 , 及 不 同 通 慢 以
实验条件 下 的动 画演示 。 算机 动 画完全 能够 提供 良好 的交 互 计 控 制 , 户 只要 触发 相 关 的操 作机 制 , 可 以演示 相 应 的动 画 用 便 效 果 , 学 习过程更 具层 次性 、 使 引导 性 和探究 性 , 激发 学生 去 主 动思考 和探索 。 如果运用 合理 的教 学策 略 , 交互 控制 中设 计一 在
认 知派 教学 理论 认 为 , 化 的 、 控 制 的教学 环境 Baidu Nhomakorabea 训练 简 有
1 计算 机 动 画 的概 念
动 画是 指 利 用 人 的 视 觉 残 留特 性 ,通 过 连 续 播 放 一 系列 的 静态画 面 , 视觉上造 成动态变化 的图画 。 在 随着 计 算 机 技 术 的 高 速 发 展 . 画 从 制 作 方 式 到 制 作 理 念 都 产 生 了 巨 大 变 化 。 在 动 现
习内容 ; 教师能 更及 时地掌握 学生情况 , 利于评价与激 励 。 有
定 的评 估环节 , 还可 以及时反馈 教学效 果和指 导学生 自学 。
6 计 算 机 动 画 应 用 于 教 育 教 学 的 注 意 事项
5 计 算机 动 画应 用 于教 育教 学 的 作 用
61 严 格 筛 选 动 画 教 材 .
2 1 、 y 0 0和 Sfmae75等 。 0 0 Maa2 1 o i g . l
3 计算 机 动 画应 用 于教 育 教 学 的理 论 基 础
31 认 知 派 教 学 理 论 .
均衡 , 合理 搭配 色彩等 , 使教 学 内容富有 艺术表 现力 , 给学 习者
收 稿 日期 :0 0 0 — 5 21— 70 作 者 简 介 : 凌 霄 (9 8 , , 川 成 都 人 , 中 师 范 大 学 信 息 技 术 系 2 0 张 18 一) 男 四 华 0 7级 本 科 生 , 究 方 向 为 数 字 媒 体 技 术 、 媒 体 传 播 与 应 用 ; 丽 君 研 新 李
学 生 从 动 画 中 得 到 美 的 享 受 , 发 学 习 兴 趣 , 而 取 得 良 好 的 激 从
定情 绪色 彩 的 、 以形 象 为 主体 的场景 , 引起 学 生一 定 的态 度 以 体验 . 而 帮助 学 生理 解 教材 , 使学 生 的心 理 机 能得 到发 展 从 并 的教学 方法 。计算 机动 画应 用 于教学 ,可 充分 发挥 其形 象 、 生 动、 表现力 丰 富的特 点 , 为学 生创设 特 定 的虚拟 场景 , 发 学生 激 的情感 体验 ,调动 学生 的学 习兴趣 和参 与教 学 活动 的主 动性 , 从 而提 高 教学 效率 。 在地 理 教学 中 , 如 可利 用 计算 机 三维 动 画 模 拟地 势 、 貌 . 过 动 画情 境 的创 设 , 学 生 身临 其境 , 激 地 通 让 刺 他们 的学习兴 趣 , 导其独 立思 考 。 引
育、 工业 、 商业等领域用来进行 演示的非实物拍摄 的屏幕作 品 。 2 _
力可 以为学 生创设 特定 的情境 . 教学 活动在 与现实情 境 相类 使 似 的虚 拟场 景 中展 开 。 在这 样 的情 境 中 . 生 能主 动地 参 与讨 学 论、 猜测 、 探究 、 解释 和评价 等活动 , 形成 对 问题 的看 法 和观点 , 建立 社会 化的交 往方式 , 而不只是 关注答 案本 身是否 正确 。
提到 的动 画多指 计算 机 动画 。计算 机 动 画是 以计算 机 图形技 术为基 础 . 合运 用艺 术 、 学 、 理学 、 综 数 物 生命 科 学及 人 工智 能 等学科 和领 域 的知识 ,借 助 编程或 动 画制 作软 件生 成一 系列 的动态 画面 。 ] 计算 机在制作 过程 中辅 助或代替 了传统颜 料 、 画
的特 点 , 计 算 机 动 画 应 用 于教 学 的 作 用 和 需 注 意 的 问题 进 行 了总 结 , 其 未 来 的 应 用 趋 势 作 了科 学 的 探 讨 。 对 对 关键词 : 算机动 画 ; 育教 学 ; 计 教 多媒 教 学
中 图 分 类 号 :4 4 G 3 文 献 标 识 码 : A 文章 编 号 :6 2 7 0 (0 0 0 — 0 0 0 17 — 8 0 2 1 )8 0 2 — 3
杂 的 教 学 活 动 化 为 充 满 趣 味 性 和 独 特 视 听 魅 力 的 愉 快 之 旅 _。 5 r
43 一 定 的 可 控 性 .
计 算 机 动画 的 可控 性 和交 互性 , 可实 现 不 同变 量 ( 实验 条 还 如 件 改 变等 ) 的对 照演 示 、 下 反复 演 示 、 步 分解 演示 等 , 逐 凸显 变
A o e公 司 的 FahC 4是 目前 二 维 动 画 领 域 占 主 流 地 位 的 最 db ls S
4 在教 育教 学 中计 算 机 动 画 的特 点
41 科 学 性 与 艺 术 性 的 结 合 .
新 软件 . 利用 Fah制 作 的动 画作品 已在 计算 机辅 助教 学领 域 ls
通 过动 画 中设计 的交互 控制来 进行 操作 和观察 , 从而 对现 象和 其 中 的原 理 、 律有 更深 入 、 确 的理解 , 规 准 让学 生通过 实 际观察
与体验来 建构对 某一 知识点 的认 知。
32 建 构 主 义 教 学 理 论 .
建 构 主 义 教 学 理 论 强 调 将 学 习 与 发 展 置 于 开 放 性 的 、 外 与 界 不 断 互 动 的 生 态 化 的 系 统 中 来 考 虑 。 算 机 动 画 丰 富 的 表 现 计
笔 和 制 模 工 具 。 着 动 画 应用 领 域 的 拓 宽 , 画 已不 再 单 指 传 统 随 动 意 义 上 的 带 有 一 定 剧 情 的影 片 或 电 视 片 ( 画 片 )还 包 括 在 教 动 ,
体化、 复杂过 程形象 化 , 从而 帮助学 生理解 教学 内容 : 学生 还能
得 到了广泛 应用 。
动画是一 种艺 术形式 , 身具有 不 同于 自然规 律 的独特 的 本 动 画语 言和 表现 形式 。但 应用 于 教学 中 的动 画绝不 能违 反 科 学、 脱离 实际 、 意发挥 。 随 它所 展示 的 内容 , 必须 符合 科学 规律 、 教学 规律 , 以现 行教学 大纲 和教材 为依据 , 准确 反映 教学 内容 , 符合 认 知心 理学 的原 理 。 外 , 学性 还应 体现 在 动画 的设 计 此 科 方法 、 程技巧 、 作技术 上 , 编 制 如怎样 使 图像 清 晰 、 音清 楚 、 声 播 放流 畅 、 制方便 等 。 控 在不违 反科学 性 的前提下 , 用到教 学 中 运
的 动 画 还 需 进 行 必 要 的 艺 术 渲 染 , 调 整 动 画 节 奏 , 意 构 图 如 注
三维动 画制作 软件对 计算机 系统 的性能要 求较 高 , 领域 该
的 动 画 制 作 软 件 主 要 有 Auoek 公 司 的 3 tdo MA td s D Su i X
动画融 合 了多种 表现形 式 , 如造 型 、 彩 、 乐等 , 色 音 生动 、 形 象、 直观 , 具有 极 强的表 现力 。 学动 画不 仅 可 以一定 的艺术 形 教 式真 实地 再 现客 观 事物 .对 抽 象 的事 物 也可 以进行 合 理 的模 拟。 把抽 象 的 、 以直接 感 知的事 物提 取本 质 , 过动 画的形 式 难 通 加以直观 的表现 , 提供给学 生不能 直接观 察和感 知的 内容 , 复 将
(9 9 ) 女 , 18 一 , 湖北 汉川人 , 中师 范 大学信 息技术 系 2 0 华 0 7级本科 生 , 究方 向为教 育技 术 学理 论 ; 研 庄文 杰 (9 7 ) 男 , 北武 汉人 , 17 一 , 湖 硕
士 . 中 师 范 大 学 信 息技 术 系 助 教 , 究 方 向 为 数 字 视 音 频 技 术 、 视 动 画 技 术 、 戏 技 术 基 础 等 。 华 研 影 游
2 常 用计 算 机 动 画制 作 软件
根 据 视 觉 空 间 的 不 同 , 算 机 动 画 可 分 为 二 维 和 三 维 两 大 计 类 。 维 动 画 制 作 软 件 主 要 有 G F动 画 制 作 软 件 和 Fah动 画 二 I ls
制作 软 件 。 I ( rp i Itrh n eF r t G F G ahc nec a g oma)是 1 8 9 7年 C r o— n p S re 司为制订彩 色图像传输协议而开发 的图像文件格式 。 u ev 公 J
馈 情 况 给 出 相 应 的 动 画 演 示 、 识 再 现 等 。 种 反 馈 更 具 针 对 知 这 性和个 性化 . 比“ 师批 改作业后 再评 讲” 传统方 式更快速 、 且 教 的 灵 活 和有 效 。 生 能 更 及 时 地 发 现 自己 的 不 足 , 而 自主 调 整 学 学 从
化 规律 , 化操 作过 程 , 助 学 生透过 现象 看本 质 。 细 帮 55 反 馈 效 果 及 时 。 于 评 价 激 励 . 利 行 为 主 义 学 习 理 论 强 调 了 及 时 刺 激 与 反 馈 对 行 为 改 变 的
重 要性 。 算机 动 画可 以通过 脚 本语 言 ( Fah中的 A t n 计 如 l s ci . o Sr t实 现一 定 的交 互控 制 , 收用 户 输入 , ci ) p 接 与用 户实 现交互 。 计算 机动 画通 过基 于脚 本语 言 的编程 为用户 提供 互动 接 口 , 如 改变 演示 参数 、 改变 实验 条件 、 设计 教 学题 目, 根 据不 同的反 并
1 o20第 期F月 件 刊教 技 2 1 8r ) 导 . 术 0年 半软 育
以美 的享受 , 有效 地传 递知 识 。 更 ]
4 . 丰 富 的 表 现 力 2
画模拟 和演 绎 . 把原 本抽 象 、 枯燥 的文 字 讲解转 化为具 体 、 象 形
的 演 示 . 简 化 了教 学 的 难 题 , 充 分 调 动 了 学 生 的兴 趣 。 用 既 又 利
计算机动 画在教育教学 中的应 用
张 凌 霄 , 丽君 , 文 杰 李 庄
( 中师 范大 学 信 息技 术 系, 华 湖北 武汉 4 0 7 ) 3 0 9

要 : 算机动 画作为新 的数 字媒 体 形式 , 计 在教 学 中的应 用还 未 引起 足够 的重视 。基 于教 学理 论 、 计算机 动 画
学 生 的 基 本 技 能 方 面 虽 然 有 效 ,但 学 生 形 成 的认 识 可 能 是 割 裂 、 离 , 实 际 脱 节 的 , 解 水 平 和 解 决 问 题 的 能 力 是 有 限 分 与 理
的。 计算 机 动画 应用 于教 学 , 利 于帮助 学生 建 构深 层次 的理 有 解, 利用 直 观 、 形象 、 有一 定 交互性 的动 画过程 , 抽 象概 念具 使
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