实验5熟悉设计管理和游戏界面设计
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5.9.1 实验目的 本章实验的目的是:
1)了解和熟悉人机界面设计过程管理的相关知识;
2)了解和评价游戏软件的人机交互设计,提高自己的评价能力,提高自己对设计水平的鉴赏能力。
5.9.2 工具/准备工作
在开始本实验之前,请回顾课文的相关内容。
需要准备一台能够访问因特网的计算机。
5.9.3 实验内容与步骤
1. 概念理解
1)成功的用户界面开发有4个支柱,它们能够帮助用户界面架构师将好的思想转化为成功的系统。经验表明,每个支柱都能在此过程中产生数量级的加速作用,并能促进建立优秀的系统。
请简单描述这4个支柱:
实验
5 熟悉设计管理和游戏界面设计
2 人机交互技术
用户界面需求:即一个清楚的用户群体及用户所执行任务的说明书。系统需求(硬件、软件、系统性能及可靠性等,任何处理用户界面的需求(输入/输出设备、功能、界面及用户范围等。
指南文档和过程:应用开发人员遵循的一组清晰的原则,因而确保了跨产品设计的和谐性。指南的建立应有助于帮助它获得可见性并赢得支持。创建文档和过程的基础是:教育,实施,特许,增强。
用户界面软件工具:构建一个支持用户界面开发项自的软件体系结构,确保评估工具的能力、易用性、易学性、成本和性能。
专家评审和可用性测试:在将系统交付给客户使用之前,必须对组件进行很多小的和一些大的初步试验。除了各种专家评审方法外,与目标用户一起进行的测试、调查和自动化分析工具被证明是有价值的。
2)请简单描述用户界面设计所涉及的法律问题:
①隐私数据必须得到保护以防止未经批准的访间、非法篡改、不慎丢失或恶意损害。
②安全性和可靠性,飞机、汽车、医疗设备、公共设施控制室等的用户界面能够影响到生死攸关的决定。
③软件的版权或专利保护,花费时间和金钱开发软件包的软件开发人员在试图收回成本和获利时,如果潜在用户非法复制该软件包而不是采取购买方式,他们就有可能面临麻烦
④在线信息、图像或音乐的版权保护。
⑤电子环境中的言论自由。
2. 阅读分析
请认真阅读“5.8 阅读与思考”,并分析和回答以下问题:
1)请阐述硬件人机界面设计在游戏设计中的重要性。
答:界面+产品要素=游戏
2)什么是优秀的游戏界面设计?请简述之。
答:界面简单并且用户乐于使用,用户在游戏过程中能真正享受人机交流和人性化操作带来的愉悦;其核心是自然、良好的人机交互性。
3)请阅读并记录:作为游戏界面的交互性,具有哪些特殊要求?
①降低计算机的影响。在设计一个游戏特别是设计界面时,应该尽量让游戏者忘记他们正在使用计算机,尽量使你的游戏开始得又快又容易。
②在游戏中策略地加入帮助。尽量把你的手册结合到游戏当中,避免把游戏者拉开屏幕让他们去看书面的文字。如果需要的话,把文本试结合到游戏中。
第5章设计过程的管理 3
③避免运用标准的界面。应该运用其他的对象作为按钮并重新定制对话框,尽量避免菜单等可能提醒他们正在运用计算机的对
④综合集成界面。界面上关键的信息要简化,将一些功能性界面放在非玩家人物(如在买卖物品的时候需要点击的那个商人)界面上,主界面尽量简练、精致。
⑤可扩充性。网络游戏需要不断添加新功能等,对界面的需求会不断增加,需要预先考虑好扩充性。
⑥一致性。最好在游戏各处以相同方式做相同的事,还能够始终在相同位置找到重要信息。一致性的观点并不一定要求在整个游戏中都使用同样的屏幕布局,但建议在布局中使用的逻辑可以让玩家预感到可以在哪里找到信息,以及在游戏的不同部分中如何执行命令。
⑦界面精致、风格统一。一般玩家都喜欢那些有好的画面和迷人景色的游戏,因为视觉效果起到的作用甚至与最精彩的故事情节相同。此外,详细的插图可以让玩家很好地了解每个人物的图像或者环境的地方特色。如果没有插图,就会丢失这些虚构的细节。
⑧运用界面的艺术设计原则。与所有的平面创作一样,界面的艺术设计也包含了对比、协调、趣味性、韵律感等原则,遵从画面中主体与背景的层次感和浏览的先后顺序。特别地,由于游戏界面包含动态元素,要注意动态部分和静态部分的配合。
4)从以上的阅读中,你能得到什么启发?请简述之。
答:优秀的交互界面应该是多维度来设计的,在考虑基础逻辑的时候也要兼顾用户体验。
5.9.4 实验总结
界面+产品要素=游戏,一个优秀的游戏界面应该是简单并且用户乐于使用,用户在游戏过程中能真正享受人机交流和人性化操作带来的愉悦;其核心是自然、良好的人机交互性。
5.9.5 实验评价(教师)
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