计算机技术在三维动画制作中应用论文
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计算机技术在三维动画制作中的应用
摘要:在当前形势下,随着先进的计算机技术的飞速发展,三维动画制作技术也取得了飞速的发展并且得到了广泛的应用,《功夫熊猫》、《阿凡达》等等众多的电影都充分运用了三维动画制作技术,并且取得了非常良好的效果,由此看来,三维动画技术对于当前人们的日常生活发挥着举足轻重的作用。
在这样的大背景下,研究计算机技术在三维动画制作中的应用具有非常重要的意义。
关键词:计算机技术;三维动画制作;应用;发展状况;发展前景
中图分类号:g712 文献标识码:b 文章编号:1002-7661(2013)15-021-01
一、引言
动画产业是在二十世纪早期开始出现的,并且在二十世纪中期取得了平稳的发展,在多年来的发展历程中,动画产业已经成长为世界性的支柱产业,当然是和先进的计算机技术的发展密不可分的,尤其最为重要的就是三维动画技术的发展,计算机技术在三维动画制作中的应用对于三维动画技术的发展起着非常关键的推动作用。
二、计算机技术在三维动画制作中的应用的工作原理
通过计算机技术的应用,可以模拟现实中的三维空间物体,从而能够产生三维动画。
三维动画制作的过程涵盖了不同的制作流程,如下所述:建模、动画、材质和灯光渲染、特效、合成。
在计算机技术在三维动画制作中的应用的过程中,最为首要的工作就是必须
在计算机中进行三维的几何模型的创建,同时,对于这一三维几何模型添加表面颜色、材质、纹理等一系列的特征,在此基础上,对于三维几何模型的旋转、变换等进行详细的设置,接着,使三维几何模型呈现在一个特定的场景中,并且在场景中进行灯光的设置,同时对于灯光的位置、方向等进行适当地调整,接着,在场景和模型上进行摄像机的架设,通过摄像机的拍摄就能够渲染输出连续的三维动画,在后期制作软件之中导入这些图片,同时添加适当的特效,就能够产生三维动画影片,这就是计算机技术在三维动画制作中的应用的工作原理。
三、计算机技术在三维动画制作中的应用的发展状况
在计算机技术在三维动画制作中的应用的过程中,不可或缺的一个重要环节也就是建模。
多年来,计算机技术在三维动画制作中的应用所采用的建模技术多种多样,主要涵盖了基于polygon技术的polygon建模技术,基于曲线技术的nurbs建模技术,基于细分曲面技术的subdivision建模技术等等。
以上的建模技术在相应的三维动画制作场景中都存在着不同的特征,然而,由于这些技术的主要工作原理存在着不一致的问题而造成了场景中的各种类型的三维动画模型不能够有机整合的问题,所以,在当前形势下,场景中的各种类型的三维动画模型是非常值得重视和深入地研究的。
四、计算机技术在三维动画制作中的应用的发展前景
在计算机技术在三维动画制作中的应用所采用的建模技术中,以polygon建模技术和nurbs建模技术为例,polygon技术更适合用
在平直的规则物体上,而nurbs技术在曲面物体上能够得到良好的应用。
与此同时,polygon物体可以对uv分布进行充分地调节,从而能够保证贴图按照场景的变换而设计,相对来说,nurbs物体的uv分布在形成平面的过程中,就能够在表面上固定,不能够对其加以人工的编辑操作,从而导致物体不能够实现统一贴图,也不能够得到充分地整合。
polygon建模更适合进行形状规则、不存在曲面的对象的设计。
使用polygon技术建模,最为首要的就是应该设计好基本的几何体,在此基础上,应用编辑修改器来进行物体形状的调节,也可以运用布尔运算、放样、曲面片造型组合物体来进行对象的构建。
polygon 技术建模存在操作容易、效率高等一系列的优点,也存在不能够得到光滑的曲面的缺点。
相对来说,nurbs建模技术能够得到光滑的曲面,然而,nurbs
建模技术一定要利用曲面片来作为其基本的建模单元,因此,在运用nurbs建模技术的过程中,nurbs曲面仅仅存在着非常少的几种拓扑结构,从而不能够得到具备复杂的拓扑结构的物体。
在当前形势下,计算机技术在三维动画制作中的应用所采用的建模技术多种多样,从而导致计算机技术在三维动画制作中的应用面临着模型不统一等一系列的问题,所以,实现计算机技术在三维动画制作中的应用所采用的建模技的类型统一化是将来技术发展的
必然要求。
五、结束语
综上所述,本文深入地探索了计算机技术在三维动画制作中的应用。
计算机技术在三维动画制作中的应用是非常重要的,通过计算机技术的应用,一方面可以模拟真实的三维空间,另一方面,又能够构建出现实生活中所不具备的虚幻的空间。
希望通过本文的研究,能够进一步推动计算机技术在三维动画制作中的应用的发展,进一步拓宽三维动画制作技术的应用领域,从而使得人类世界在三维动画的衬托下变得更加美好。
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