犀牛足球建模超简单的方法
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犀牛足球建模超简单的方法
在顶视图中以坐标原点为中心画正五边形,并在原点处用一点做上标记,以五边形的边长为边画两个正六边形如图
此时我们思考,要对两个六边形进行翻转,并使得1、3点这条线和1、2点这条线在空间中相交为一条边(即2、3点重合)
此时我们运用“旋转成型”工具将两个六边形分别以各自与五边形的公共边为旋转轴360°旋转成实体,然后开启交点工具,在两个实体的交点处点一个点,
删除实体,将五边形和六边形分别换为两个不同的颜色,
选中六边形,单击三轴旋转工具,依次点击点1、2、3、4(意为以1、2点这条线为旋转轴,将点3转到4的位置)如图
删除另一个没有旋转的六边形,
在top视图中选择六边形用圆形阵列工具以原点为中心,阵列5个
选择五边形使用三点定位工具
先顺次点击1、2、3,点击copy(复制)在依次点击4、5、6,得到如图在顶视图中再将刚才得到的五边形进行阵列五个
在选择六边形使用三点定位,先选择1、2、3,点击copy,在选4、5、6得到,
同样在顶视图中对刚才得到的六边形进行阵列5个在前视图中,框线所有的线进行镜像到上面
选择上面的形状包括点,使用三点定位工具先选1、2、3,点击copy,再选4、5、6得到如图
以两点为端点画一条直线,在以直线的中点为圆心画一个球体,球体要把线框涵盖住在前视图中选中两个黄色多边形(一个为五边形一个为六边形)
投影到球体上,得到四个投影
删除右边和左边的投影,用修剪工具,先选择球体,在选择刚才投影得到的两个多边形,完成后,删除球体,
单机放样,选择曲面边缘和多边形,得到曲面,并进行join 倒圆角处理得到如图
同样对上面的曲面边缘和多边形进行放样,join,倒圆角处理
使用三点定位工具对五面体和六面体进行定位,前面讲的很仔细在这里就不一一说明,
在进行圆形阵列,即可得到,