flash毕业设计开题报告--Flash游戏设计与开发

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毕业设计(论文)开题报告
毕业设计(论文)题目
Flash 游戏设计与开发
学生姓名
系别 软件技术系 专业班级
指导教师
职称
工作单位
实践地点
交表日期
毕业设计(论文)开题报告内容要求: ①课题的意义、现状及发展趋势。 ②课题的研究内容、研究方法、研究手段、研究步骤。 ③课题进程计划安排、所需的参考书目等。
注:开题报告占毕业设计(论文)总成绩的 10% 。
①课题的意义、现状及发展趋势。 课题的意义: Flash 为我们提供了一种简单而又功能强大的制作游戏的工具,它的界面简
单,但内容广泛而复杂。它使得我们能够制作出真正复杂精巧而且非常有趣的游 戏,因此制作游戏就不再那么具有神秘感了。
现状及发展趋势: Байду номын сангаасlash 游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需
安装,文件体积小等优点现在渐渐被广大网友喜爱。flash 游戏又叫 flash 小游 戏,因为 flash 游戏主要应用于一些趣味化的、小型的游戏之上,以完全发挥它 基于矢量图的优势。在近年发展迅速,许多年青人投身其中,并在整个 flash 行 业中发挥重要作用。
Flash 被称为是“最为灵活的前台”。由于其独特和时间片段分割和重 组(MC 嵌套)技术,结合 ActionScript 的对象和流程控制。使得在灵活的 界面设计和动画设计中成为可能,但一直还未形成一套在 flash 中的界面设 计理论。同时它也是最为小巧的前台,并且具有跨平台的特性(这点和 Java 一样)。FLASH 技术包含一套可编程脚本解析器,称为 ActionScript,使用 与 Java 及 Javascript 类似语法,可以控制 FLASH 动画,实现多种交互功能 且支持了 Socket 联网功能,使得开发大型交互式网页游戏成为可能。凭借 ActionScript 的出色表现,FLASH 技术成为了绝大多数小游戏开发的技术基 础。这也是 Flash 小游戏流行的重要原因。所以发展空间还十分巨大,前途不 可估量。
研究手段: 制作场景、设计代码 研究步骤: 首先,设计制作游戏的场景;其次,设计游戏脚本;最后将场景与脚本结合,完 成作品。 ③课题进程计划安排、所需的参考书目等。 计划安排: 第一阶段:进行背景调查、确定课题、完成开题报告; 第二阶段:进行需求分析、目标分析、总体设计、完成毕业设计; 第三阶段:进行详细设计,完成论文中期阶段报告; 第四阶段:完成作品,开始拟定论文提纲; 第五阶段:完善美化作品、撰写论文、上交毕业作品。 参考书目: [1]科教工作室 编著:《学以致用 Flash CS4 动画制作》,清华大学出版社,
页号( )
②课题的研究内容、研究方法、研究手段、研究步骤。 研究内容: 这次我设计开发的是 flash 小游戏《点气球》。 研究方法: 首先,设定好游戏的类型,游戏的梗概;其次,准备所需的素材,开始制作,大
致设计出游戏的场景,游戏算法及代码脚;最后,对作品进行细致的修改,成为一 个完成的 flash 小游戏。
2010 [2]Christopher Griffith 编著:《实战 Flash 游戏开发》,人民邮电出版社,
2011 [3]Sham Bhangal Igor Chormanski 等著:《Flash 游戏设计宝典》,清华大
学出版社,2002
指导教师审核意见:
系毕业设计(论文)领导小组审阅意见:
签字: 年月日
页号( )
系主任签字: 年月日
注:本报告一式两份由学生本人填写(打印、宋体、小 4 号字),一份由学生所在系留存,一份 由学生完成设计(论文)后附在说明书内。
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