电子科技大学,软件工程第三章过程模型

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3.4.1 原型开发
在进行沟通时,客户也不能给出确切的要求,通俗地将, 走一步看一步。 原型,即原始模型,最初步的构架。 是一个循环的过程,所以也是迭代的过程。
沟通
快速策划
部署交付 品及反馈
快速建模 设计
不正式使用 但需评价
构建 图3-4 原型开发模型
• 优点:
能让人(开发者或客户)很快见到产品,有成就感。 能渐进地启发客户提出新的要求或任务。
源自文库
• 统一过程包括:起始,细化,构建,转换, 生产等步骤。
起始
沟通
策划
细化 建模
部署
发布 软件增量
生产
转换
构建
构建
图3-7 统一过程
合作愉快
MARKETING
27
2011
• 3.3 增量过程模型
又有增量模型和RAD模型。
3.3.1 增量模型
以迭代方式运用瀑布模型。
所谓增量,指增加的功能。即把一个软件所要实现的 功能分为若干步,每一步实现其中的一块。在每一步 中采用瀑布模型的方式。这样反复进行的工作,即称
沟通


策划

建模


构建
特 征
部署
第1个增量
• 缺点:
容易蒙骗客户,也可能由此给自己带来麻烦。 往往只为结果,而不考虑技术手段,为今后埋下隐患。
• 它与增量模型相比:
增量模型在开发以前基本能确定系统的需求,虽然在以后 的过程中也可能不断完善。
原型开发适应于预先不太清楚系统的需求。
增量模型的反馈可能较少,而原型开发需要不断的大量反 馈信息。
• 3.4.2 螺旋模型
• 缺点:
➢ (1)需要投入更多的人力。 ➢ (2)各团队要紧密协作。 ➢ (3)只适应于特殊的系统。 ➢ (4)系统需求灵活,现有构件不容易轻易满足。 ➢ (5)技术风险很高的情况下,不宜采用该模型。
• 3.4 演化过程模型
演化是自然界普遍存在的现象。 软件产品亦如此。有技术能力的限制,时间的限制,认识 理解的限制,其它客观因素的限制。 演化模型也是一种迭代模型。
• 3.5 专用过程模型
具有通用过程模型的特点,只适应于一些特定的领域。 3.5.1 基于构件的开发 什么是构建? 本质上是演化模型。
• 构件开发的步骤:
对所需构件进行评估。 考虑构件的集成。 设计系统的软件框架。 将构件放入框架。 进行测试。
• 3.5.2 形式化方法模型
什么是形式化方法? 特点:精密、准确。 缺点:难度大,成本高,可用人力资源少,用户不易理解, 有时甚至无法完成。
第n个增量
交付第n个增量
第2个增量
交付第1个增量
项目时间 图3-2 增量模型
交付第2个增量
• 特点:
➢ 一般来讲,最重要的增量放在前面。 ➢ 每次交付的增量产品都是可用的。 ➢ 适合于功能可以划分,而且时间不紧迫的情况。 ➢ 可以规避一定的风险。如有些技术还不稳定,将这部分放到后
边。
3.3.2 RAD模型
• 3.5.3 面向方面的软件开发
将系统分成若干相对较独立的组成部分,这些部分称为方面。 面向方面技术包括面向对象技术,比它大。 该技术还不成熟。具有螺旋型和协同型的共同特点。
• 3.6 统一过程
试图将传统软件模型(惯例软件模型)和敏捷过程模型的优 点结合起来,即统一起来。
一些术语:面向对象(Object-Oriented, OO),面向对象分析 ( Object-Oriented Analysis, OOA),面向对象分析( ObjectOriented Design, OOD).
结合原型和瀑布模型的特点。 螺旋式上升、演进。
沟通
策划 开始
建模
部署
构建
图3-5 典型的螺旋模型
• 螺旋模型与原型相比:
螺旋模型虽不像增量模型中对功能有明确界定,但有比原型 要清晰一些。 螺旋模型的反馈要求持续于产品的整个生命期。 适合于大型软件的开发。
• 3.4.3 协同开发模型
又叫协同工程。 对软件开发的每一阶段用类似的状态图表示,每个阶段 的工作实际上就是在各状态之间的迁移。 适用于任何任务。 是另外一种意义上的掩化过程。
快速应用程序开发(Rapid Application Development):侧重于短暂的开发 周期的增量软件模型。 瀑布模型的高速变体,通过基于构件的方法快速实现。 适于工期紧张,又可细分功能,还要有合适的构件。
沟通
策划
n组
建模
2组
建模
构建 构建
1组
建模
构建
部署
60-90天 图3-3 RAD 模型
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