计算机动画原理

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设置动画背景色为透明色
第6章 计算机动画原理
[15]
动画图标可与任何背景融合
6.3 二维帧动画构成 3 GIF动画应用
案例6-14 GIF动画的叠加 ➢ 雪花GIF作为网页的平铺背景图 ➢ 网页中可透插明入的雪背花景G音IF动乐画,小幅面,共20帧 ➢ 观摩 产生的综合动画效果
GIF雪人动画,只有幅面不同的2帧, 其中一帧不透明
远或近,或旋转或移动,或变形或变色等等。 ➢ 动画生成: “架上”虚拟的摄像机,调整好镜头,“打上”
灯光, 最后形成一系列栩栩如生的影片画面。
案例6-9:麦克的新车
第6章 计算机动画原理
[12]
6.3 二维帧动画构成
1 GIF文件结构
特点:
➢可包含多帧不同幅面的位图
➢仅支持256色
➢可设置某种色为透明色
数字媒体——技术·应用·设计
第6章 计算机动画原理
第6章 大纲
6.1 动画的原理与发展 动画的视觉原理 动画的概念和发展 6.2 计算机动画的基本原理 实时动画与矢量动画 二维帧动画 帧动画的主要形式
三维动画
6.3 二维帧动画构成 GIF文件结构 简单帧动画的制作 GIF动画的应用 6.4 变形动画 变形的原理 变形动画的实现 6.5 综合案例
➢ 文件容量(数据+程序):3.8MB ➢ 播放时间:2分钟; ➢ 文件格式:exe
播放观摩
第6章 计算机动画原理
[11]
6.2 计算机动画的基本原理
3 三维动画 计算机处理传统的木偶动画:
➢ 造型: 建立角色、实物和景物的三维数据模型 ➢ 着色: 给各个模型“贴上”材料,相当于各个模型有了外
观 ➢ 运动控制: 模型在计算机的控制下在三维空间里运动,或
第6章 计算机动画原理
[6]
6.2 计算机动画的基本原理
1 实时动画与矢量动画
➢ 矢量动画的特点 以”纯平爱情故事”为例: 矢量图形
矢量文字
放大后比较 位图
第6章 计算机动画原理
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6.2 计算机动画的基本原理
1 实时动画与矢量动画 ➢ 矢量动画的特点
可类比矢量图与位图的不同特点
第6章 计算机动画原理
二维帧动画: 类似于传统卡通片; 三维动画: 类似于传统木偶片
➢ 案例6-6: TITANIC屏保动画 通过位图移动构成的二维动画, 动画观摩
第6章 计算机动画原理
[10]
6.2 计算机动画的基本原理
2 二维帧动画 案例6-6: TITANIC屏保动画
➢ 技巧: 通过位图移动构成的二维动画:
大小共22幅位图,通过色彩渐变、淡入/淡出、移动、叠加等处理 和显示达到一种动态效果。
第6章 计算机动画原理
[3]
6.1 动画的原理与发展 2 动画的ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ念和发展 ➢ 案例6-3 传统动画片的概念
播放与观摩
➢ 案例 电脑动画片《狮子王》
第6章 计算机动画原理
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6.1 动画的原理与发展
2 动画的艺术特征 ➢ 动画的基本要素: “绘画”、“动作”、“影片” ➢ 动画的创意与设计
(1)故事结构 (2)美术风格 (3)动作风格
6.3 二维帧动画构成
2 二维帧动画 案例6-12 苹果落叶
用photoshop制作Gif动画
编辑每层叶子的渐变 效果
关键帧复制多层
调整动画每帧(层) 的延时
第6章 计算机动画原理
[14]
6.3 二维帧动画构成 3 GIF动画应用
案例6-13 动画小图标
6个关键帧,只有局部变化(运动) 顺序播放形成简单动画
反射到人眼的光影要在视觉中保留一段短暂的时间才
会消失。
➢ 视觉残留实验
➢ 结论:
(1)画面刷新率为每秒24帧(画面停留40毫秒)左右,则
人眼看到的是连续的运动效果。
(2)电影放映的标准:每秒24帧的速率,能最有效地使运
动的画面连续流畅。
(3) 24帧的速率画面还有闪烁,要消除画面的闪烁感,
刷新率还要提高一倍。
练习6 简单动画应用
第6章 计算机动画原理
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6.1 动画的原理与发展
1 动画的视觉原理 ➢ 案例6-1:动画的瞬间画面是静态图像
观摩案例
➢动画中帧的概念: 第1帧
中间帧
结束帧
第6章 计算机动画原理
[2]
6.1 动画的原理与发展
1 动画的视觉原理 ➢ 案例6-2:视觉残留实验
➢ 视觉残留原理:
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6.2 计算机动画的基本原理 1 实时动画与矢量动画 案例: “海上升明月”
Flash矢量动画 播放观摩
案例6-5: 64K Demo 实时运算动画 播放观摩
第6章 计算机动画原理
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6.2 计算机动画的基本原理
2 二维帧动画 ➢ 与矢量动画相对应,一幅画面称为一帧。 ➢ 记录帧数据下来,并按照一定的编码方式构成动画文件。 ➢ 帧动画又分成:
➢顺序显示各帧,即构成帧动画;
➢适合网络应用,动画图标等 可
➢图像格式,不能加入音频
重 复
文件头 注释选项 循环选项 帧控制
帧数据
第6章 计算机动画原理
文本 附加选项
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标记/版本号 GIF窗口大小 背景色 公共调色板
透明色标志 用户键入标志 透明色选择 延时 消隐方式 图像尺寸 图像位移 交交错错扫扫描描标标志志 本地调色板标志 本地调色板 图图像像数数据据
第6章 计算机动画原理
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6.3 二维帧动画构成 3 GIF动画应用
案例6-14 GIF动画的叠加
PPT版 • 平铺Gif雪花 • 叠加Gif雪人 • 插入音乐
第6章 计算机动画原理
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6.3 二维帧动画构成
3 GIF动画应用 案例6-15 3000年代的孩子们
➢ 技术: 一个ppt文件串起一组GIF动画; ➢ 创意: 从孩子们的想象出发,描绘出1000年以后人 们的日常生活场景,创意风趣,极具想象。 ➢ 特点: 充分发挥了GIF的特点,每个动画用简单的几 帧加上文字说明,很生动形象地表达了创意主题。
➢ 观摩分析: “纯平爱情故事”
世界的转变 动作设计
角色造型
第6章 计算机动画原理
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6.2 计算机动画的基本原理
1 实时动画与矢量动画 ➢ 采用各种算法来实现物体的运动控制,计算机对输入 的数据进行快速处理,并实时将结果显示出来。 ➢ 实时动画的响应时间与许多因素有关: 计算机的运算速度; 图形的计算是使用软件或硬件; 所描述的景物是复杂或简单; 动画图像的尺寸。
➢ 动画观摩
第6章 计算机动画原理
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