计算机动画原理

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计算机动画原理

计算机动画原理

计算机动画原理
计算机动画原理是利用计算机技术和数学算法来模拟和生成动态图像的技术。

它基于一系列静止图片(称为帧)的快速连续播放,通过每一帧之间微小的变化来创造出动画效果。

首先,计算机动画的基本原理是人眼的视觉暂留效应。

人眼在观看连续的快速帧图像时,会将这些静止图像视为连贯的动态画面。

这是因为当一个图像消失后,人眼的视觉留存能够持续一小段时间,直到下一个图像出现。

这个时间间隔足够短,使人眼无法察觉到图像之间的间断,从而产生了动画效果。

其次,计算机动画的原理还包括动画对象的建模和动作处理。

动画对象可以是物体、角色或其他元素,它们通过虚拟三维空间中的坐标和属性来进行建模。

这些模型可以是简单的几何图形,也可以是复杂的多边形网格。

动作处理则是对模型的位移、旋转、缩放等变换进行操作,以实现对象的运动和变化。

此外,计算机动画还涉及到插值和插帧技术。

插值是通过计算两个关键帧之间的中间帧,来平滑过渡对象的位置、颜色、形状等属性的方法。

插帧是在某些情况下,为了获得更加连贯的动画效果,插入额外的关键帧。

这些技术可以使动画效果更加自然、流畅。

最后,计算机动画的原理还涉及到渲染和光照技术。

渲染是将模型的表面属性(如纹理、颜色、光照等)计算为像素值的过程,以便在屏幕上显示。

通过光照技术,可以模拟真实世界中的光照条件,使动画对象产生阴影、反射和折射等效果,增强
了动画的真实感。

综上所述,计算机动画原理涉及到视觉暂留效应、动画对象建模和动作处理、插值和插帧技术、渲染和光照技术等多个方面,通过这些方法和技术的组合,可以创造出各种各样逼真、生动的动画效果。

第六章_计算机动画

第六章_计算机动画

左图显示一个被贴了标示物(白色小球)的演员在 场地中跑步,右图是Vicon370系统所采用的特殊红 外照相机,只捕捉白色标示物。
3、二维动画软件
Animator Studio Flash Ulead Gif Animator

Animation Stand二维卡通软件

Animation Stand是一个流行的非常二维卡通 软件,全球最大卡通动画公司如沃尔特、华纳 兄弟、迪斯尼和Nckelodeon,皆曾采用 Animation Stand作为二维卡通动画软件,用 于生产最原本的图样、独创的和完全动画化的 系列片,为娱乐业的商业应用。
2、二维动画的制作过程
(1) 制作声音对白和背景音乐 (2) 制作关键画面 (3) 绘制动画画面 (4) 复制到胶片上 (5) 上色 (6) 核实检查动画画稿 (7) 拍摄电影胶片 (8) 后期制作
三维动画的制作过程



在动画技术当中,最有魅力并应用最广的当然是三 维动画。因为我们的世界是立体的,只有三维才让 我们感到更真实。二维动画可以看成三维动画的一 个分支,它的制作难度及对电脑性能的要求都远远 低于三维动画。 三维动画之所以被称作计算机生成动画,是因为参 加动画的对象不是简单地由外部输入的,而是根据 三维数据在计算机内部生成的,运动轨迹和动作的 设计也是在三维空间中考虑的。 计算机3D动画的制作过程主要有建模、编辑质材、 贴图、灯光、动画编辑和渲染几个步骤。
动画原理
● 早期的动画 ● 视觉效果
观看动画的机器1906
教学进程
什么是动画

动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化 的图画。 基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证 明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到 一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一 原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给 人造成一种流畅的视觉变化效果。 电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了 每秒25幅(PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄 播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会 出现停顿现象。

计算机动画

计算机动画

计算机动画计算机动画是一种结合计算机技术和艺术创作的新兴艺术形式。

它通过计算机的绘图、建模、渲染等各种技术来创造数字化的影像或动态图像,使得现实与虚构之间愈加模糊。

在计算机动画领域,人们可以模拟出现实中不可能出现的场景、角色和物体,创造出完整的故事情节和虚构世界,提供了更多样化、具有想象力的娱乐形式,广泛应用于各种领域。

计算机动画的制作计算机动画的制作,需要先通过计算机进行建模,选定要呈现的角色、场景等,进行设定。

然后根据设定好的模型,通过不同的技术进行绘图和渲染,再加上音效、配乐等元素,最终创造出动画形象。

计算机动画制作的主要过程包括以下几个方面:1.建模:建模是计算机动画的基础过程。

首先需要根据设定好的场景和角色进行三维模型的建立,将动画中所需要的场景和角色转化为三维模型,这些模型可以是物体、建筑、人物等各种形式。

建立好的三维模型还可以进一步细化,如添加纹理、亚像素等,以使模型逼真。

2.动画:动画是计算机动画的主要过程。

通过计算机,可以对每个模型的各个部位进行精细的调节,使得角色动作更加自然和流畅。

通过使用关键帧技术,计算机可以为每个关键动作设置关键帧,然后自动计算中间动作的过渡,使动画更加流畅自然。

3.渲染:渲染是计算机动画最为重要的一个环节之一,是将计算机生成的模型视觉化的过程。

根据场景的设定,需要为模型进行光照和投影等处理,使模型更加立体、真实。

然后进行纹理、材质、皮肤等处理,使模型表面更加逼真,最终生成动画效果。

4.音效和配乐:音效和配乐是计算机动画中不可缺少的一个环节。

通过加入音效和配乐,可以增强动画的艺术性和趣味性。

配乐和音效可以采用现成的素材,也可以进行创作。

通过对音效和配乐的合理运用,可以提高计算机动画的艺术品质和受众的娱乐度。

应用领域计算机动画已经广泛应用于各个领域,由于其高度的可控性和逼真性,其应用领域涵盖了各种产业。

计算机动画在电影、电视、广告、游戏等娱乐产业中应用广泛。

第七章 计算机动画

第七章 计算机动画

7.2.1 Ulead GIF Animator 5.0动画设计软件
工作环境 7.2.2 Ulead GIF Animator 5.0作图工具介绍 7.2.3 GIF Animator 5.0工作区介绍 7.2.4利用动画向导制作GIF动画
7.2.1 Ulead GIF Animator 5.0 动画设计软件工作环境
7.1.3计算机动画系统的组成
计算机动画系统是一种交互式的计算机图形系
统。 一般结构如图7-2所示。 硬件平台大致可分为以PC机为基础组成的小型 图形工作站以及专业的大中型图形工作站。 软件平台不单单指动画制作软件,还包括完成 一部动画片的制作所需要的其他类别的软件。
7.2
GIF格式动画设计软件 Ulead GIF Animator介绍
7.3矢量动画软件Flash 8
7.3.1 Flash 动画概述
7.3.2 Flash 8工作界面
7.3.3 Flash基本动画技术 7.3.4 高级动画制作技术
7.3.1 Flash 动画概述
Flash是一种基于“关键帧”方式创建动画的
工具软件。动画中的每一个画面被称为一帧, 各帧依次排列起来连续播放就形成视觉上的动 画。 动画每一帧的画面中会出现许多对象,这些对 象可以是图形、图像、文字乃至动画片段等。
7.3.2 Flash 8工作界面
启动Flash 8应用程序时的工作界面如图7-14
所示。
7.3.3 Flash基本动画技术
逐帧动画制作
实例制作演示例7.1 连续播放F、L、A、S、H 几个字母 运动动画制作
实例制作演示例7.2 运动彩球 变形动画制作 实例制作演示例7.3逐渐变形的文字 蒙版图层的应用 实例制作演示例7.4 探照灯效果的文字

计算机动画技术的原理与应用

计算机动画技术的原理与应用

计算机动画技术的原理与应用一、引言计算机动画技术是一种利用计算机技术来模拟和生成图像的技术。

它已经成为了现代娱乐和影视产业中不可或缺的一部分。

本文将详细介绍计算机动画技术的原理与应用。

二、计算机动画技术的原理1. 数字图像处理- 数字图像采集:通过图像采集设备(如摄像机或扫描仪)将现实世界的图像转换成数字形式。

- 图像处理:使用算法和技术对数字图像进行增强、处理和编辑。

- 图像生成:通过数学模型和计算机生成的图像,创建虚拟的图像空间。

2. 三维建模- 点、线、面:计算机中用点、线、面的集合来表示三维空间中的物体,通过连接这些基本元素来构建物体的模型。

- 多边形网格:将物体分割成一个个小多边形网格,通过调整网格的形状和位置来模拟物体表面的细节。

- 曲面建模:使用数学方程来定义物体表面的曲线和曲面,以实现更真实的效果。

3. 动画原理- 关键帧动画:通过在时间轴上指定关键帧,在关键帧之间进行插值计算,实现物体的平滑动画效果。

- 插值算法:使用数学算法计算出在关键帧之间的过渡动画,使其过渡流畅自然。

- 物理模拟:应用物理学原理和算法模拟物体的运动和碰撞,使得动画更加逼真。

三、计算机动画技术的应用1. 影视制作- 特效制作:计算机动画技术被广泛应用于电影和电视剧中的特效制作,如爆炸、飞行、变形等。

- 动画片制作:许多经典动画片都是使用计算机动画技术制作的,如皮克斯的《玩具总动员》系列。

- 虚拟演员:计算机动画技术可以创建虚拟演员,使其看起来栩栩如生,应用于片中动作场景的拍摄。

2. 游戏开发- 游戏建模:游戏中的场景、角色和道具都是使用计算机动画技术进行建模和设计的。

- 动作捕捉:通过将真实演员的动作捕捉下来,然后应用到游戏角色的动画上,使游戏中的角色动作更加自然流畅。

- 实时渲染:计算机动画技术可以实现游戏中的实时渲染,使游戏画面更加逼真,增强玩家的沉浸感。

3. 广告和营销- 动画广告:计算机动画技术可用于制作创意广告,吸引消费者的眼球。

计算机动画

计算机动画

计算机动画所谓动画也就使一幅图像“活”起来的过程。

使用动画可以清楚的表现出一个事件的过程,或是展现一个活灵活现的画面。

动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的数率放映体现出来的。

而计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。

计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。

计算机动画分:二维动画和三维动画。

二维动画:平面上的画面。

纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感多强,终究是二维空间上模拟真实三维空间效果。

三维动画:画中的景物有正面、侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。

1.计算机动画的发展历史:随着计算机图形学的不断发展,计算机在动画制作过程中发挥的作用也越来越大,现今动画片的制作是很少能离开得计算机。

传统的动画采用连续画面技术,将一系列手工制作的单独画面拍摄在胶片上,以每秒24帧的速度播放,利用人的视觉暂留产生动作变化的效果,形成连续的动画。

计算机动画是借助计算机生成一系列动态实时演播的连续图像技术。

计算机动画的研究始于20世纪60年代初。

1963年美国A T&T Bell实验室制作了第一部计算机动画片。

在80年代之前,计算机动画主要集中于二维动画系统的研制,应用于教学演示和辅助传统的动画片制作。

三维动画的研究始于70年代初,当时开发了一些三维计算机动画系统。

直至80年代中后期,由于具有实时处理能力的超级图形工作站的出现,三维几何造型技术和真实感图形生成技术取得很大进展,促进了具有高度逼真效果的三维计算机动画技术迅速发展,并达到实用商品化地步。

到90年代初,计算机动画技术应用于电影特技取得了显著成就。

与此同时,为适应科学研究与复杂系统中的动态模拟、视觉模拟、机器人学和生物力学等领域的需求,基于物理的造型和动画的研究的开展,已成为计算机动画研究中的一个重要课题。

计算机图形学第十二章计算机动画技术

计算机图形学第十二章计算机动画技术

04
计算机动画的分类
与内容
二维动画
基于帧的动画
通过逐帧绘制或修改图像序列来 创建动画,每帧代表一个静态图 像,连续播放形成动态效果。
矢量动画
使用矢量图形(如直线、曲线和 多边形)来创建动画,可以方便 地缩放和旋转而不失真。
骨骼动画
通过为角色定义骨骼结构,并控 制骨骼的运动来驱动角色的动画 效果,使得角色可以做出自然、 流畅的动作。
物理建模技术
物理建模技术是通过建立物体的物理模型 来模拟物体的运动规律,从而使得动画更 加逼真。
02
计算机动画的关键
技术
建模技术
几何建模
利用点、线、面等基本图形元素构建三维模型,包括多边形网格、 NURBS曲面等表示方法。
物理建模
根据物理原理对物体进行建模,如刚体动力学、柔体动力学等,以 实现更真实的动画效果。
计算机动画作为一种艺术形式,如何 更好地表现情感、传递思想也是一项 重要挑战。需要不断探索新的艺术手 法和表现方式,提高计算机动画的艺 术性和感染力。
未来发展趋势
随着技术的不断进步和创新,计算机 动画技术将继续发展并拓展新的应用 领域。未来可能的方向包括更为逼真 的实时渲染技术、基于人工智能的自 动化动画制作工具、虚拟现实与增强 现实技术的深度融合等。同时,随着 5G、云计算等新技术的普及,计算机 动画的传输和展示方式也将发生变革 。
交互式动画
实时渲染动画
根据用户的输入或操作实时生成和渲染动画效果,常 用于游戏、交互式艺术等领域。
人机交互动画
通过识别用户的动作、语音或触摸等输入方式,实时 响应并生成相应的动画反馈,提升用户体验。
多用户协同动画
允许多个用户在同一虚拟环境中进行交互和协作,共 同创造和体验动画内容。

动画的原理与概念

动画的原理与概念

一、动画的基本原理:通过一系列彼此相关联的单个画面来产生运动画面的一种技术,通过一定速度的播放可达到画中形象连续变化的效果。

二、元件、库、场景、时间轴的概念1.元件:一个位图、矢量图形、音乐片断或是一段独立的flash动画(好比是演员),通俗的讲就是对象作为一个模块,在不同帧中重复使用。

这样的好处在于因为可以重复使用,减小了FLASH的体积便于传输,也减小了FLASH制作者的工作量。

元件都被放置在库中,使用时只用将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。

元件分为:图形元件、按钮元件和电影剪辑元件。

2.库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台)3.场景:动画的表现场所(好比是舞台)4.时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间轴。

(好比是剧本)我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间轴上设置开始、结束时的状态,生成动画)。

三、几个和帧有关的概念帧:就是时间轴上的小格子,一帧其实就是一幅图,是构成动画的基本单位。

可分为关键帧、空白关键帧和过渡帧。

关键帧:是动画演示的基础,可以放入各种对象~声音、图片、按钮、视频等等,所有这些都只能放置到关键帧上,如果没有关键帧,就没有动画。

两个关键帧之间可以做补间动画,这样两个关键帧就可以确定物体移动的两个关键点。

关键帧用含有实心圆圈的方格表示。

空白关键帧:这个关键帧在场景上什么都没有(不包括声音和代码),用含有空心圆圈的方格表示;如果加入对象后自动变为关键帧。

两个关键帧之间带粉红色有长线箭头标志的帧:渐变动画也叫补间动画,能让一个物体在这段帧之间作出来,渐变移动的效果(可以改变透明度等等)。

两个关键帧之间带绿色有长线箭头标志的帧:形变动画第一帧的动画到最后一帧的时候可以变化出另外一种图形、形状。

计算机的动画技术基本原理及应用

计算机的动画技术基本原理及应用

计算机的动画技术基本原理及应用1. 介绍动画是指通过连续播放一系列静态图像或物体的变化来产生视觉效果的技术。

计算机的动画技术可以在电影、电视、游戏、广告和虚拟现实等领域中应用,为用户带来更加生动和真实的视觉体验。

2. 动画的基本原理动画的显示实际上是连续播放静态图像的过程,计算机通过一系列图像的快速切换来产生动画效果。

动画的基本原理包括帧率、插值和渲染。

2.1 帧率帧率是指每秒播放的图像帧数。

常见的帧率有24FPS(电影标准帧率)、30FPS和60FPS。

帧率越高,动画的流畅度就越好。

计算机在播放动画时需要保持稳定的帧率,以避免卡顿和画面撕裂等问题。

2.2 插值插值是指根据已知的关键帧之间的差异来计算中间帧的过程。

在动画中,通常只有少数帧是关键帧,计算机根据这些关键帧自动生成中间帧。

插值可以使动画更加平滑,减少关键帧的数量,提高动画制作的效率。

2.3 渲染渲染是将计算机生成的图像显示在屏幕上的过程。

计算机通过渲染技术将动画的每一帧绘制在屏幕上,并根据场景的光照、材质和相机参数等进行实时渲染。

渲染技术的发展使得动画的画面质量越来越逼真。

3. 动画的应用领域3.1 电影和电视动画在电影和电视中的应用非常广泛。

通过计算机生成的动画片段可以与真人演员的镜头无缝衔接,制作出令人惊叹的视觉效果。

许多大片和动画片都采用了计算机动画技术,如《阿凡达》、《冰雪奇缘》等。

3.2 游戏计算机游戏是动画技术的另一个重要应用领域。

游戏中的角色动画、特效和场景渲染都离不开计算机动画技术。

随着游戏硬件的不断升级,游戏的画面质量和动画效果也越来越出色,给玩家带来更加身临其境的游戏体验。

3.3 广告和营销动画在广告和营销中的应用也越来越多。

通过计算机动画制作的广告可以吸引消费者的注意力,增强产品的宣传效果。

计算机动画技术可以实现想象力丰富的创意,呈现出各种吸引人的图像和效果。

3.4 虚拟现实虚拟现实是一种模拟真实场景的技术,计算机动画在虚拟现实中起到关键作用。

计算机动画概述

计算机动画概述

计算机动画概述在当今数字化的时代,计算机动画已经成为了我们生活中不可或缺的一部分。

从精彩绝伦的电影特效到引人入胜的电子游戏,从生动有趣的教育软件到吸引眼球的广告宣传,计算机动画以其独特的魅力和强大的表现力征服了观众的眼睛和心灵。

计算机动画,简单来说,就是利用计算机技术来创建和生成动态的图像序列,从而展现出连续的运动和变化效果。

它并非一蹴而就的产物,而是经过了多年的发展和演进。

早期的计算机动画技术相对简单,主要基于一些基本的图形绘制和变换算法。

那时候,由于计算机硬件和软件的限制,动画的效果往往比较粗糙,色彩单一,动作也不够流畅自然。

但随着计算机技术的飞速发展,尤其是在处理器性能、图形显卡能力以及存储容量等方面的巨大提升,为计算机动画的发展提供了强大的支撑。

现如今,计算机动画的制作过程通常包括以下几个主要步骤。

首先是前期策划,这一阶段需要明确动画的主题、风格、故事情节以及预期的观众群体等。

接下来是角色设计和场景构建,动画师们会运用各种专业软件,通过手绘、建模等方式创建出动画中的角色形象和背景环境。

在模型创建完成后,还需要进行材质和纹理的绘制,以使角色和场景看起来更加真实和生动。

动画的核心环节是关键帧的设定和动画曲线的调整。

关键帧就像是动画中的重要节点,确定了角色或物体在特定时刻的姿态和位置。

而动画曲线则控制着关键帧之间的过渡,决定了运动的速度和节奏。

通过精心调整动画曲线,可以让角色的动作更加自然流畅,富有节奏感。

在动画制作中,物理模拟也是一个重要的方面。

例如,模拟物体的重力、碰撞、弹性等物理特性,能够让动画中的物体运动更加符合真实世界的规律,增强动画的真实感和可信度。

渲染则是将制作好的动画场景和角色转化为最终可见的图像的过程。

在渲染过程中,需要考虑光照、阴影、反射等因素,以营造出逼真的视觉效果。

这一过程往往需要耗费大量的计算资源和时间,特别是对于高质量的动画作品。

计算机动画按照不同的分类方式,可以分为多种类型。

计算机动画技术

计算机动画技术
8
●计算机动画 ● 计算机动画的发展
第一阶段
在屏幕上依次画出简单的线条、几何图形和颜色块, 电脑一丝不苟地把绘画过程记录下来。在需要时,由 电脑重复绘画过程,使人们看到活动的画面
第二阶段
在屏幕上依次绘制画面,动画的主体从简单的线条、 几何图形过渡到复杂的图形、丰富多彩的颜色。动画 基本体现了传统动画的风格
观看动画的机器
4
● 动画的历史
1906年 美国人J·斯泰瓦德(J·Steward)制作了一部名叫“滑稽面孔的幽默 形象”的短片,非常接近现代动画概念 1908年 法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,负片从概念上解决了 影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础 1909年 美国人Winsor McCay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今 为止世界上公认的第一部真正的动画短片 1915年 美国人Eerl Hurd创造了在赛珞璐片上画动画片,再拍成胶片电影 的动画制作工艺,这种工艺一直沿用至今 1928年 美国人华特·迪斯尼 (Walt Disney) 完善了动画体系和制作工艺,被 誉为商业动画影片之父,他把动画影片推向颠峰 今 天 动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化, 如:电脑动画、电脑特技动画
2
1 什么是计算机动画
什么是动画
● 动画由多幅连续画面组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼 动画由多幅连续画面组成,当画面快速、连续地播放时,
睛存在 “视觉滞留效应” 而产生动感。 视觉滞留效应” 而产生动感。 当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/10s。 当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/10s。
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动画产生的基本原理

动画产生的基本原理

动画产生的基本原理
动画产生的基本原理是通过迅速播放一系列不同的静态图像,利用人眼的视觉暂留效应,使观众感受到一种连续的动态效果。

其原理主要包括以下几个方面:
1. 视觉暂留效应:人眼对于连续、短暂的光刺激会形成视觉暂留效应,即前一刺激的印象仍然持续存在于视觉系统中,在此期间观察到的刺激也会被认为是连续的。

这使得我们能够感知到连续播放的动画序列。

2. 心理暂留效应:人眼的暂留效应是由大脑对视觉信息的处理而产生的。

在动画中,静态图像按照一定的速度播放,观众的大脑会继续处理当前的图像信息,并将其与之前的信息进行整合,形成一个连贯的动态场景。

3. 关键帧原理:在动画制作过程中,通常只绘制一些重要的关键帧,然后通过计算机软件或摄影设备生成中间帧。

这些中间帧的数量足够多,以至于动画流畅地播放时观众无法察觉到其中的间隔。

这种关键帧原理使得动画制作更加高效。

4. 帧速率:动画的流畅程度与帧速率有关。

帧速率是指每秒播放的静态图像数量,常用单位是帧/秒(fps)。

较高的帧速率
能使动画更加流畅,但也需要更多的计算资源和存储空间。

5. 插值技术:为了生成连续的动画,通常使用插值技术来计算并填充关键帧之间的过渡帧。

这些过渡帧可以通过线性插值、贝塞尔曲线等方法生成,使图像间的过渡更自然、平滑。

总结起来,动画产生的基本原理是通过利用视觉暂留效应和心理暂留效应,以及关键帧原理、帧速率和插值技术等方法,将一系列静态图像快速连续播放,使其呈现出动态效果。

数字媒体导论 第八章 计算机动画制作

数字媒体导论 第八章 计算机动画制作


Maya(Alias/Wavefront)、Poser
5
• 3D Studio MAX动画软件: • 3DS MAX是美国Autodesk公司在PC机上开发的实体造型、
真实感显示和动画制作软件。 • Macromedia Flash MX: • Flash是Macromedia公司开发的网页多媒体制作软件,具
2.时间轴窗口
使用时间轴是Flash制作动画的一大特点,在过去通常要 绘制出每一帧的图像,或是通过程序来制作动画,而Flash使 用关键帧技术,通过对时间轴上关键帧的操作,Flash会自动 生成运动中的动画帧。
12
3.工具栏
在Flash MX中,系统提供了三个工具栏,即 【主工具栏】、【编辑栏】和【控制器】。它们都 通过【窗口】→【工具栏】来显示和关闭。
10
• 三、片头的设计与创意
• 1.电影片头的设计 • 电影片头可以通过把影片最扣人心弦的核心展示出来,
可只提问题不解决问题,以造成一定的悬念使观众急于相 探索其中的究竟。
• 2.电视片头的设计 • 电视节目片头:5,10,15,20,60秒 • 电视栏目片头:12-20秒,字幕是
栏目片头设计中主要的艺术设计形象。 • 3.电视广告的设计 • 电视广告通过近在咫尺的屏幕,能使观众见其形而闻其
在属性面板中修改 帧频,改变动画 的播放速度;
改变之后在时间轴 窗口显示出新的 帧频。
22
5. 色彩的选择和操作
在制作Flash MX动画过程中,若背景采用渐变色,往往能表现出更 加复杂深入的场景。设置渐变色时,通常都是利用【混色器】调配颜色。
尽管渐变色会增加生动有趣的效果,但是过多使用将会
增加计算机的系统消耗,并降低动画的播放速度。在进行动 画设计时,既要考虑画面的艺术效果又要了解计算机的性能 要求,这样才能做出优秀的作品。

计算机动画制作

计算机动画制作

计算机动画制作计算机动画制作:技术、应用与未来发展随着计算机技术的不断进步,计算机动画制作已经成为一个全球性的创意产业。

从迪士尼的动画电影到虚拟现实游戏,计算机动画制作技术已经深入到影视、游戏、广告和教育等多个领域。

本文将介绍计算机动画制作的基础知识、应用场景以及未来发展趋势。

一、计算机动画制作基础知识计算机动画制作是基于计算机图形学的技术,通过创建、编辑和渲染二维或三维图像来生成动态视觉效果。

它包括关键帧动画、骨骼动画、物理模拟动画等多种技术。

1、关键帧动画:根据动画的需求,事先设定好关键帧,然后在计算机上自动计算出中间帧,从而生成动画。

2、骨骼动画:将动画角色分解为一系列骨骼,通过改变骨骼的姿态和位置来控制角色的动作。

3、物理模拟动画:通过模拟物体的物理属性,如重力、摩擦等,来生成更加真实的动画效果。

二、计算机动画制作应用场景1、影视制作:计算机动画制作技术在电影、电视剧和广告等领域得到了广泛应用。

例如,《阿凡达》等3D电影中逼真的场景和特效就是计算机动画制作技术的杰出成果。

2、游戏开发:游戏中的角色、场景和特效等都需要计算机动画制作技术来实现。

例如,在《王者荣耀》中,英雄的动作和特效都是通过计算机动画制作技术实现的。

3、虚拟现实:虚拟现实技术需要计算机动画制作技术来创建逼真的三维环境和动态效果,从而实现沉浸式的体验。

4、教育领域:计算机动画制作技术也被广泛应用于教育领域,例如在科学、数学和工程等学科的教学中,可以使用计算机动画来模拟实验和复杂的过程。

三、计算机动画制作未来发展随着计算机技术和创意的不断进步,计算机动画制作技术也将迎来更多的创新和发展。

未来,计算机动画制作将更加注重真实感和逼真感,通过更先进的物理模拟技术和人工智能技术,可以创建出更加逼真的动画效果。

此外,随着虚拟现实和增强现实技术的普及,计算机动画制作也将更多地应用于这些领域,为人们提供更加沉浸式的体验。

四、结论计算机动画制作技术已经深入到各个领域,为人们提供了丰富多彩的视觉体验。

动画制作的原理

动画制作的原理

动画制作的原理动画是一种通过图像连续变换展示的艺术形式,通过呈现连续变化的图像,使看起来静态的物体以运动的方式呈现出来。

动画可以通过手绘、计算机生成或其他特殊技术制作而成。

本文将介绍动画制作的原理,并探讨其中的几种常见技术。

1. 基本原理动画制作的基本原理是视觉暂留效应。

人眼在观看物体后,会在视觉系统中保留一段时间的印象。

当连续呈现一系列静态图像时,这些图像在人眼中形成视觉暂留效应,使观众感觉图像在运动。

通过利用这种效应,制作人员可以创造出栩栩如生的动画。

2. 手绘动画制作手绘动画制作是最古老的动画制作技术之一。

它基于每一帧都是通过手工绘制的原则。

制作人员需要在绘图纸上逐帧绘制图像,然后通过快速翻转这些图像来实现动画效果。

这种方法需要耐心和熟练的绘画技巧,它的制作过程繁琐,但却能够带来独特的手工艺感。

3. 偶动画制作偶动画制作通过使用固定形状的人物、道具和背景模型,然后将它们逐帧地重新排列来实现动画效果。

这些模型可以是由细腻的材料制成,如粘土,也可以是由刚性的材料制成,如金属、塑料等。

制作人员通过调整和重新排列这些模型,然后逐帧拍摄,最终形成动画效果。

4. 传统动画制作传统动画制作是一种将手绘图像与胶片具有透明性的动画制作技术。

制作人员通常会在透明纸上逐帧绘制图像,然后将这些透明纸置于胶片上进行拍摄,最终合成成为动画片。

这种技术的优势在于能够呈现高质量的图像和平滑的动画效果,但制作过程相对较为复杂。

5. 计算机生成动画制作计算机生成动画制作是当前动画制作领域最为常见的技术之一。

它使用计算机图形学、计算机动画和绘制软件等技术工具,通过运算绘制、渲染和合成图像,最终生成动画效果。

这种技术的优势在于可以更快速地创作动画,并且可以实现复杂和逼真的图像效果。

总结:动画制作是一项充满创造力和技术的艺术形式。

通过利用视觉暂留效应和各种不同的制作技术,动画制作人员能够创造出丰富多彩、栩栩如生的动画作品。

无论是手绘动画、偶动画、传统动画还是计算机生成动画,每种制作技术都有其独特的特点和魅力。

计算机动画——精选推荐

计算机动画——精选推荐

第九章计算机动画学习目标了解动画的特点及其应用。

掌握动画基础知识。

掌握运用计算机制作二维、三维动画的基本技能。

第一节计算机动画基础一、动画概述动画,顾名思义,即活动的图画。

在电影电视中,动画不是真人、实物的真实动作在屏幕上的再现,而是把动体的动作过程,以人为绘制的连续静态画面.通过逐格摄影、逐帧录制或储存,将图形记录在胶片、磁带或磁盘上.再以一定的速度连续地在银幕或荧屏上放映、播出或显示,使之成为活动的图画。

逐格(帧)摄制,是动画最关键的制作方法,也是动面区别于其他影视节目制作的重要标志。

由于动画是由一幅幅有顺序的人为图画,通过逐格摄制和连续播放使形象活动起来的,因此,它能使一切物象按照画者的意志活动起来,从而为想像和创造提供了广阔的表达天地。

在具有活动性和声画并茂、视听结合特点的电影、电视等现代声像媒体中,动画以其生动形象和其他画面手段不能达到的特殊效果而得到广泛应用。

动画又称“卡通”(Cartoon),英语意为“活动的漫画”。

这一特殊的时空艺术形式,特别适合用来表现夸张的、幻想的和虚构的事物,并能够把幻想和现实结合起来,使抽象的事物通过具体的形象表现出来,它所具有的这种独特的表现力和感染力,被广泛运用于科教片、儿童喜爱的美术片和电视广告、片头制作等方面,也是人们喜闻乐见的影视艺术表现形式。

(一)动画的产生与发展在静止的画面中,要表现出人、动物或物体的活动过程,是人们很早以前就有的愿望。

例如,在古代绘画和浮雕中,往往会发现奔跑的鹿被画成八条腿,飞翔的燕子画上六只翅膀或是跳舞的人有四条腿和四只胳膊等等,就是试图通过人或动物活动过程中的各个连续阶段来反映其运动状态的。

我国发明的皮影戏(如图9—2一1)和走马灯(如图9—2—2),使刻绘出来的形象通过人工的操纵或利用热气流的推动活了起来。

中国的这种影灯技术是当今电影的先驱。

19世纪30年代,出现了能使图画活动起来的旋盘(如图9—2—3)和旋筒(如图9—2—4),奠定了电影发展的基础。

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二维帧动画: 类似于传统卡通片; 三维动画: 类似于传统木偶片
➢ 案例6-6: TITANIC屏保动画 通过位图移动构成的二维动画, 动画观摩
第6章 计算机动画原理
[10]
6.2 计算机动画的基本原理
2 二维帧动画 案例6-6: TITANIC屏保动画
➢ 技巧: 通过位图移动构成的二维动画:
大小共22幅位图,通过色彩渐变、淡入/淡出、移动、叠加等处理 和显示达到一种动态效果。
反射到人眼的光影要在视觉中保留一段短暂的时间才
会消失。
➢ 视觉残留实验
➢ 结论:
(1)画面刷新率为每秒24帧(画面停留40毫秒)左右,则
人眼看到的是连续的运动效果。
(2)电影放映的标准:每秒24帧的速率,能最有效地使运
动的画面连续流畅。
(3) 24帧的速率画面还有闪烁,要消除画面的闪烁感,
刷新率还要提高一倍。
练习6 简单动画应用
第6章 计算机动画原理
[1]
6.1 动画的原理与发展
1 动画的视觉原理 ➢ 案例6-1:动画的瞬间画面是静态图像
观摩案例
➢动画中帧的概念: 第1帧
中间帧
结束帧
第6章 计算机动画原理
[2]
6.1 动画的原理与发展
1 动画的视觉原理 ➢ 案例6-2:视觉残留实验
➢ 视觉残留原理:
远或近,或旋转或移动,或变形或变色等等。 ➢ 动画生成: “架上”虚拟的摄像机,调整好镜头,“打上”
灯光, 最后形成一系列栩栩如生的影片画面。
案例6-9:麦克的新车
第6章 计算机动画原理
[12]
6.3 二维帧动画构成
1 GIF文件结构
特点:
➢可包含多帧不同幅面的位图
➢仅支持256色
➢可设置某种色为透明色
➢顺序式,不能加入音频
重 复
文件头 注释选项 循环选项 帧控制
帧数据
第6章 计算机动画原理
文本 附加选项
[13]
标记/版本号 GIF窗口大小 背景色 公共调色板
透明色标志 用户键入标志 透明色选择 延时 消隐方式 图像尺寸 图像位移 交交错错扫扫描描标标志志 本地调色板标志 本地调色板 图图像像数数据据
➢ 文件容量(数据+程序):3.8MB ➢ 播放时间:2分钟; ➢ 文件格式:exe
播放观摩
第6章 计算机动画原理
[11]
6.2 计算机动画的基本原理
3 三维动画 计算机处理传统的木偶动画:
➢ 造型: 建立角色、实物和景物的三维数据模型 ➢ 着色: 给各个模型“贴上”材料,相当于各个模型有了外
观 ➢ 运动控制: 模型在计算机的控制下在三维空间里运动,或
6.3 二维帧动画构成
2 二维帧动画 案例6-12 苹果落叶
用photoshop制作Gif动画
编辑每层叶子的渐变 效果
关键帧复制多层
调整动画每帧(层) 的延时
第6章 计算机动画原理
[14]
6.3 二维帧动画构成 3 GIF动画应用
案例6-13 动画小图标
6个关键帧,只有局部变化(运动) 顺序播放形成简单动画
第6章 计算机动画原理
[16]
6.3 二维帧动画构成 3 GIF动画应用
案例6-14 GIF动画的叠加
PPT版 • 平铺Gif雪花 • 叠加Gif雪人 • 插入音乐
第6章 计算机动画原理
[17]
6.3 二维帧动画构成
3 GIF动画应用 案例6-15 3000年代的孩子们
➢ 技术: 一个ppt文件串起一组GIF动画; ➢ 创意: 从孩子们的想象出发,描绘出1000年以后人 们的日常生活场景,创意风趣,极具想象。 ➢ 特点: 充分发挥了GIF的特点,每个动画用简单的几 帧加上文字说明,很生动形象地表达了创意主题。
数字媒体——技术·应用·设计
第6章 计算机动画原理
第6章 大纲
6.1 动画的原理与发展 动画的视觉原理 动画的概念和发展 6.2 计算机动画的基本原理 实时动画与矢量动画 二维帧动画 帧动画的主要形式
三维动画
6.3 二维帧动画构成 GIF文件结构 简单帧动画的制作 GIF动画的应用 6.4 变形动画 变形的原理 变形动画的实现 6.5 综合案例
➢ 动画观摩
第6章 计算机动画原理
设置动画背景色为透明色
第6章 计算机动画原理
[15]
动画图标可与任何背景融合
6.3 二维帧动画构成 3 GIF动画应用
案例6-14 GIF动画的叠加 ➢ 雪花GIF作为网页的平铺背景图 ➢ 网页中可透插明入的雪背花景G音IF动乐画,小幅面,共20帧 ➢ 观摩 产生的综合动画效果
GIF雪人动画,只有幅面不同的2帧, 其中一帧不透明
➢ 观摩分析: “纯平爱情故事”
世界的转变 动作设计
角色造型
第6章 计算机动画原理
[5]
6.2 计算机动画的基本原理
1 实时动画与矢量动画 ➢ 采用各种算法来实现物体的运动控制,计算机对输入 的数据进行快速处理,并实时将结果显示出来。 ➢ 实时动画的响应时间与许多因素有关: 计算机的运算速度; 图形的计算是使用软件或硬件; 所描述的景物是复杂或简单; 动画图像的尺寸。
第6章 计算机动画原理
[6]
6.2 计算机动画的基本原理
1 实时动画与矢量动画
➢ 矢量动画的特点 以”纯平爱情故事”为例: 矢量图形
矢量文字
放大后比较 位图
第6章 计算机动画原理
[7]
6.2 计算机动画的基本原理
1 实时动画与矢量动画 ➢ 矢量动画的特点
可类比矢量图与位图的不同特点
第6章 计算机动画原理
[8]
6.2 计算机动画的基本原理 1 实时动画与矢量动画 案例: “海上升明月”
Flash矢量动画 播放观摩
案例6-5: 64K Demo 实时运算动画 播放观摩
第6章 计算机动画原理
[9]
6.2 计算机动画的基本原理
2 二维帧动画 ➢ 与矢量动画相对应,一幅画面称为一帧。 ➢ 记录帧数据下来,并按照一定的编码方式构成动画文件。 ➢ 帧动画又分成:
第6章 计算机动画原理
[3]
6.1 动画的原理与发展 2 动画的概念和发展 ➢ 案例6-3 传统动画片的概念
播放与观摩
➢ 案例 电脑动画片《狮子王》
第6章 计算机动画原理
[4]
6.1 动画的原理与发展
2 动画的艺术特征 ➢ 动画的基本要素: “绘画”、“动作”、“影片” ➢ 动画的创意与设计
(1)故事结构 (2)美术风格 (3)动作风格
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