使用VC自己动手编写加壳程序

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使用V C自己动手编写加壳程序

阅读对象:想写壳的新手。高手掠过,本文仅限于写壳入门。

基本要求:了解VC++6.0基本使用方法;了解PE格式,不熟悉的地方能够通过查阅资料弄

懂;

(1)生成界面,完成文件操作

主要内容:生成界面,完成打开文件对话框。

首先说一下写作原因。最初学习加壳技术,网上确实能找到一些源代码,但90%的没有注释,所以很多代码都看不懂。即使某个函数大体功能知道,但其中的小细节由于没有注释,也不知道作者的用途是什么,所以这一过程相当痛苦。当时对于我来说,一个简单的加壳程序也是相当复杂。有时候想修改他们的程序,但程序结构牵一发而动全身,不得不放弃。有些程序前面90%的代码都在做铺垫和打基础,而最后的10%是合并功能,往往我们在分析前面的90%中的20%就没有耐心了,因为铺垫太多,让我们感觉没有成就感,感觉不到那么多代码是干嘛的。所以本文在写作时,每一部分都会实实在在的实现一部分功能,让我们有些成就感,这样才有兴趣。写此文是给像我一样想写壳却无从下手的人一个参考。不过本人现在也是研究阶段,能力有限,文章一方面是总结一下自己,另一方面也希望和大家多多交流。

壳的理论我就不多说了。一开始就说一大堆理论同样会使学习失去兴趣,我就喜欢边动手边理论。开始吧。

打开VC++6.0,新建工程,工程名称“PEPacker”,选择“MFC AppWizard(exe)”,下一步,选择基于对话框的应用程序。在对话框中删除默认的“确定”、“取消”按钮,还有默认的文本信息。如下图所示:

然后按F7组建(编译)程序,可以从IDE的提示窗口中看到是否生成成功,按CTRL+F5程序是能够正常运行的,不过是一个什么都没有的对话框。现在我们要添加元素了。

添加两个组框、一个编辑框、三个按钮、一个Rich编辑框。现在修改其属性。

在对话框上点击右键,选择“属性”,打开属性对话框,在对话框的左上角有个像钉子一样的图标,点击一下,这样属性对话框就会像钉子一样保持可见了,我们就不需要每修改一个控件属性的时候就点一下右键选择了。

修改属性后的控件ID和标题如下:

设置好的界面如下图所示:

现在按F7编译,CTRL+F5运行一下,发现程序好没有动静。什么反应也没有,如果把RichEdit删除掉,再编译,再运行就可以。

这个问题是由于RichEidt没有初始化引起的,微软的说法是要在APP的初始化函数中加入初始化函数:AfxInitRichEdit()。那我们现在加入。

在classview视图中,展开CPEPackerApp类,双击InitInstance()函数,在AfxEnableControlContainer();后面添加代码?AfxInitRichEdit();,添加后的函数代码如下:

BOOL CPEPackerApp::InitInstance()

{

AfxEnableControlContainer();

AfxInitRichEdit();

// Standard initialization

// If you are not using these features and wish to reduce the size

// of your final executable, you should remove from the following

// the specific initialization routines you do not need.

此时再F7编译,CTRL+F5运行,就可以看到程序正常运行了。

再修改一下对话框的属性,右键,选择“属性”后,在“样式”标签中,勾选上“最小化框[N]”,这样对话框就可以最小化了。当然你还可以选择其它属性。

现在来添加成员变量。在编辑框上点击右键,选择“建立类向导……”,打开类向导对话框,然后选择“Member Variables”标签。

注意Project:里面是否是PEPacker,Class name:里面是否是CPEPackerDlg,然后在Control IDs:里面找到IDC_EDIT_FILEPATHNAME,双击。或者点击右边的“Add Varible...”按钮,在“Add Member Varible”对话框中添加成员变量。变量名为"m_FilePathNa me”,

Category选择"Value”,变量类型选择"CString”,然后确定。用同样的方法给控件

IDC_RICHEDIT_PROCINFO添加成员变量。变量名为m_RichEditProcInfo,注意category 选择Control,变量类型为CRichEditCtrl。最后确定。

双击“选择文件”按钮,弹出添加程序函数对话框,函数名你为:OnButtonOpenfile,我们确定即可,使用默认的,当然也可以修改。此时来到了PEPackerDlg.cpp文件中,界面默认的位置是刚刚添加的函数编辑处。代码如下:

void CPEPackerDlg::OnButtonOpenfile()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

}

此时在此函数中添加如下代码:代码我会作注释。

void CPEPackerDlg::OnButtonOpenfile()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

//设置文件过滤,默认打开哪些文件类型,最后“||”结束。

char szFilter[]="可执行文件(*.exe)|*.exe|全部文件(*.*)|*.*||";

//通过查阅MSDN,了解CFileDialog中构造函数的用法。

//第一个参数为TRUE,表示打开文件对话框;为FALSE,表示保存对话框。

//其他详细参数说明见后面。

CFileDialog

dlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,szFilter,NULL) ;

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