动画制作的工艺流程

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式的画面分镜设计稿。画面分镜设计稿是对画面分镜设计 台本的详细设计和放大,要将分镜台本忽略的画面细节具 体设计出来,使分镜台本中设定的镜头运动或画面运动合 理并可实现,使整体效果更具表现性。并设计出画面如何 分层,将人物背景区分并细致的分开.一般可以分为背景层, 不动层和动作层.因此也有背景设计稿和动作设计稿的题 法.设计稿是动画生产中期工作的总体蓝图,当设计稿通 过导演的审定后,原动画和绘景人员就可据此进行具体的 影片绘制工作。
故事脚本必须有专人负责,创作的剧本需要符 合动画形式。(例:《多多与阿布》的文字剧本)
体验生活、收集素材
围绕剧本,有针对性深入体验生活。收集素材, 包括直接采集生活素材(写生、照相、摄录); 还包括间接资料(图片、音像、文字描述)。其 中涵盖形象素材,场景素材和服饰道具素材。
分镜头台本
• 分镜头文字台本:导演通过对剧本主题内 容的理解,对剧情发展、矛盾冲突和角色 塑造进行构思,把全剧分为若干场次,若 干电影镜头。每个镜头需要编号,并写明 内容、长度、台词、音效、拍摄要求等, 作为后续工作的创作依据。
分镜头台本的格式
在绘画画面台本时要使用统一格式的稿纸来画, 当然,各地使用的分镜头台本稿纸虽然在纸张大 小、画面直排和横排,甚至画幅的大小尺寸等方 面有所区别。在稿纸上必须明确标明片名、集号、 页目、镜号、规格、秒、背景、内容、对白、处 理、音效等,使人看了画面和各项目的文字说明 后,就会非常清楚地了解这个镜头的意思和导演 的要求。
先期音乐、先期对白
• 作曲者(音乐总监)通过参与剧本的讨论和研究, 了解导演艺术要求没,收集音乐素材资料,确定音 乐风格和全片的主旋律,写出出题歌、插曲等。
• 选好配音演员,录制对白,后期动画设计者可以根 据对白的长短来设计动画的动作。(现代动画也常 采用)
分镜设计稿
• 美术技术者根据分镜头台本小画面,按照不同的规格画出放大的正
排戏、试镜头
• 以人物为主要角色、比较写实的动画片,导演可 以根据剧情的需要,组织动画设计人员或请演员 排戏,体会剧中人物的动作情绪,对角色有一些 感性认识,加深对剧情了解。
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摄制实验
• 体验生活摄制:摄制人物和环境、动作素材供导 演、设计和原画参考。
• 进行胶片性能测试,影片艺术风格的彩色试验, 为后期摄制工作做准备。
前期美术设计
美术设计必须根据全片的内容,与导演详细探讨 ,确定影片的艺术风格。具体包括:
1.设计角色造型。 2.设计场景气氛,包括场景设计和道具设计。 3.人物角色的比例图和各个角度的标准造型。 4.给后期的绘画工作者讲述造型特点,结构的具体 要求和方法。
分镜头画面台本(故事板 )
•分镜头画面台本:也叫故事板,由画面与 文字组成。画面代表视点变化的景观,文 字内容包括时间、动作描述、对白、声音 及镜头转换方式等。这个脚本图板可以让 后面的工作者明白整个故事的情形。分镜 头画面台北不仅要表达剧情、镜头的衔接 、画面的视距、画面的构图、色彩、光英 、规格、镜头运动轨迹、镜头时间长短、 人物与环境之间的关系、电影“蒙太奇” 手法和技巧,还要考虑音乐、特效等等。
动画产品的策划的方法
1、市场调查(目标群体调查,同类产品调查) 2、同类产品调查(同类产品有哪些,受欢迎的
原因,是否能找到有市场需求的空白点) 3、产品基本设计(自己产品的特色、目标群体
定位、内容定位) 4、设计策划稿(例:《多多与阿布》策划稿)
故事文字剧本
故事脚本也称文学剧本,按照电影文学的写作 模式创作的文字剧本。其中场景与段落要层次分 明,围绕是什么事、与谁有关、在什么地方、什 么时间及为什么等内容要素展开情节描写。
分镜头台本是动画片设计制作的蓝图
分镜头画面台本是导演对整个影片的整体构 思和设计蓝图,是整部影片的有关创作人员包括 中、后期工作人员统一认识,落实工作的重要依 据,也是动画片生产计划与制作效果能否顺利实 施的重要保证,更是导演的创作意图、影片风格 与影片节奏表现的具体设计图。所以动画分镜头 画面台本是动画片绘制过程里的重中之重,它是 导演思想的具体体现。
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画面分镜头台本模板(竖版)
故事板
镜号
标题 画面
背景号
导演 动作 对白 特效
时间 秒 注(镜头、运动)
镜号
背景号
镜号
背景号
画面分镜头台本模板(横版)
片名 镜号
背景号
导演 镜号
背景号
页码 镜号
背景号
动作
声音 秒长 注
动作
声音 秒长 注
动作
声音 秒长 注
一般分镜头纸上的画面画框为11.4cm*8.2cm,它的比 例与电影银幕和电视屏幕一样,我们有时称之为4:3比例。 还有一种遮幅银幕,也叫做宽银幕的画框,是为了加大场 面、渲染气氛的,这种16:9比例的宽银幕,会产生一种 更有气势的效果。
传统手绘动画已经有100多年的历史,形成了
具有历史价值的精密又严格的工艺流程,已制作了
无数经典的动画作品,现代的计算机动画的工艺流
程是以传统的手绘动画工艺流程为基础发展起来的
,而且计算机动画制作软件也是以原手绘动画工艺
为依据编制的,其设计思想与原来的传统工艺方式
有关,因此传统手绘动画工艺流程是动画制作工艺
流程的“源”。尤其计算机二维动画只是取代了传
统动画的某些工艺,缩短了动画制作流程。
传统动画工艺流程简图
前期策划
选题和策划 故事文字剧本
体验生活 前期美术设计 分镜头台本
拍摄实验
中期绘制
导演 美术设计
原画 动画中间画
做监 描线
后期制作
全片剪接 全片录音 双片审查 翻底、印制拷贝
试映与发行
先源自文库音乐、对白
动动画画制制作作的的工工艺艺流流程程
班 级:计算机动画设计与制作班 任课教师 余喜
4.1 传统动画的生产工艺流程 4.2 计算机二维动画制作的工艺流程
4.3 计算机三维动画的生产工艺流程
4.4 无纸动画及其工艺流程
4.5 表演动画(基于运动捕捉的动画)制作 流程
为什么要了解传统手绘动画工艺流程

定色与着色
镜头设计稿 排戏、试镜头
校对 摄影与冲印
选题和策划
选题和策划是整个漫长动画创作旅程的 伊始,也是整个动画产业链成功的基础。
选题可以是完全自主创新的,也可以是 改变已经成功的文学、漫画作品等。
动画产品的策划
一、读者定位(市场) 二、内容定位 三、编写风格 四、片长和形式 五、人物 六、产品特色
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