平均数与条形统计图说课
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• 再看例2 ,教材安排了一幅情景图和两个小 朋友关于两队队员踢毽个数的对话及两张 简单的统计表,我们不难看出教材是通过 他们的对话,让学生体会到平均数的大小 会受到数据的影响,但是个别数据不能代 表整体情况。其核心就是让学生真正领悟 到平均数能较好地反映一组数据的总体情 况,从而使学生进一步正确理解平均数的 意义和作用。
失:1、学科间整合不够。 2、科学评价单一,不够多。 3、对后进生的关注较差。 4、课堂上学习习惯的关注度不够。 5、游戏环节的掌控能力需提升。
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谢谢大家!
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1.谈话导入,明确目标 (1)班级平均分和某位同学的分数做对比 (2)生活中的平均数。如:两公司月薪情 况、各省男子的平均身高、招聘启事、比赛 成绩
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2.自主探究,小组合作。
(1)找已知条件和问题 (2)从问题出发分析 (3)寻求解决问题的方法
设计意图:通过自主探究,尝试主动参与学习, 充分发挥享受的主体性,经历这样的学习过程, 享受获取知识的喜悦,获得积极的情感体验。
人教版小学四年级数学下册 第八单元 平均数与条形统计图
平均数说课
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教学设计 教学模式
板书设计 课堂评价
学情分析
说课流程
资源开发
教材分析
.
课后反思
一、教材分析
图形与几何 统计与概率 数与代数
实践与综合
课程 内容
.
绘制统计图
简单的数据收集和整
理
数
学
课
程
.
数据分析
• 认真分析新教材不难发现,教材其实没有把平均 数这一概念解释得十分深奥,也没有让我们把平 均数所有的特点向学生作详细的介绍,更没有让 学生掌握平均数的所有特征。
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5
提巩 高固 拓练 展习
判断、选择、 计算
设计意图:练习的设计力求体现“灵活性、多样性”原则, 给每个学生都有展示自我的舞台,让不同的学生得到不同 的发展.
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布 总6 置结 作收 业获
,
总结收获,如 何应用
设计意图:对学生本节课所学习知识的及时反 馈。达到人人会、堂堂清的效果。并让数学知 识回归到学生生活。
求平均数的计算方法。
目 难点:理解平均数在统计学上的
意义,并学会灵活运用解决简单
的实际问题。
标
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二、学情分析
认知分析
教材把平均数编排在统计中进行教学,这对于四年 级的学生来讲,要从统计的角度去正确理解平均数 的意义存在一定的困难。因为四年级学生的统计意 识比较薄弱,他们的生活经验相对肤浅,正是由于 这两方面的不足影响了他们对平均数意义的理解。
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理解平均数的含义,会用 语言解释,并掌握求 平均数的方法。
通过小组合作、自主探究等活动,发现 现实生活中的问题,并根据需要收集有用 信息,培养学生的策略意识和应用数学 解决实际问题的能力。
在数学游戏中让 学生体验生活中 处处有数学,会 用数学知识解决 生活中的问题
教
学 重点:理解平均数的含义,掌握
• 首先看例1,教材呈现了全队小朋友收集矿泉水瓶 的统计方法。显然教材选用这样的统计材料和统 计图是有用意的。其一是让学生体会到平均数就 在我们身边。其二通过动手操作得到平均每人收 集多少个空瓶,也就是让学生经历平均数是怎么 得来的过程。其三是利用平均分的思想得到求平 均数的方法。这样的编排不但加强了学生的统计 意识,而且是学生了解了平均数的含义,经历得 到平均数的过程。
“动手实践,自主探索与合作交 流是学习数学的重要方式。”
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导入新课,明确目标
自主学习,合作探究
先
学
创设情境,探求新知
后
教
巩固练习,掌握方法
课堂归纳,总结收获
.
四、教学设计
1.谈话导入,明确目标。(5分钟) 2.自主探究,小组合作。(6分钟) 3.答疑解惑,师生总结 (8分钟) 4.游戏参与,学以致用。(7分钟) 5.巩固练习,提高拓展。(10分钟) 6.总结收获,布置作业。 (4分钟)
巩固练习、 探究新知 用已有知识 解决生活问题
导入的图片及探
究新知时,呈现
主题图,再通过
表格、动画等方
式生动直观地展
现了书本和课堂
资源。
回答提问
巩固练习
百度文库
游戏参与
发资 源 开.
八、课后反思
得:数学学习活动应当是一个生动活泼和富有个性的过程, 因此,本着这个目的,我为学生创设了生动的教学情境, 让学生以小组为单位,经历知识的形成过程,通过小组合 作交流,学生加强了知识获得的体验,丰富了对新知识的 的感悟。同时对教材进行了重组,没有运用书上的例题, 而是从学生已有的生活经验出发,自认为引导得还算到位, 给予了学生足够的思考空间。
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3 答疑解惑, 师生总结。
后教环节: 教师引导 多媒体演示 师生共同总结归纳
设计意图:通过学生的汇报交流 、演示、总结, 明确平均数的意义和求法,从而建构一个准确的 知识点。
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4
游戏参与, 学以致用
拍球大比拼
设计意图:充分发挥学生的主人翁作用,激发学生的 兴趣,同时也可以调节气氛,让学生在实践活动中进 一步理解平均数的实在意义和作用
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五、板书设计
求平均数的方法:(1)移多补少 (2)先合后分
平均数=总数量÷总份数
设计意图:使学生对本节课的重难点知识 一目了然,加强对这些知识的理解与记忆。
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六、课堂评价
回答课堂提问的情况; 小组合作情况; 本课知识的学习情况;
口头评价:教师评价
评价内容
评价方式
价课 堂 评
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七、资源开发
提出问题, 探究新知 发现生活中的 数学问题
能力分析
四年级学生基础知识薄弱,理解能力有限,再加上 本班学生多数都是中等水平,反应较慢,需要一再 引导,给与足够的时间才能理清思路。他们中有的 同学不善于表达,再加上表达能力有限,这也对他 们的学习有影响。还有就是自信心不够,即使心中 有了想法也怕说错,羞于表达,今后需努力培养。
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三、教学模式
根据《课程标准》的基本理念: “学生是数学学习的主人,教师是 数学学习的组织者、引导者与合作 者。”
• 再看例2 ,教材安排了一幅情景图和两个小 朋友关于两队队员踢毽个数的对话及两张 简单的统计表,我们不难看出教材是通过 他们的对话,让学生体会到平均数的大小 会受到数据的影响,但是个别数据不能代 表整体情况。其核心就是让学生真正领悟 到平均数能较好地反映一组数据的总体情 况,从而使学生进一步正确理解平均数的 意义和作用。
失:1、学科间整合不够。 2、科学评价单一,不够多。 3、对后进生的关注较差。 4、课堂上学习习惯的关注度不够。 5、游戏环节的掌控能力需提升。
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谢谢大家!
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1.谈话导入,明确目标 (1)班级平均分和某位同学的分数做对比 (2)生活中的平均数。如:两公司月薪情 况、各省男子的平均身高、招聘启事、比赛 成绩
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2.自主探究,小组合作。
(1)找已知条件和问题 (2)从问题出发分析 (3)寻求解决问题的方法
设计意图:通过自主探究,尝试主动参与学习, 充分发挥享受的主体性,经历这样的学习过程, 享受获取知识的喜悦,获得积极的情感体验。
人教版小学四年级数学下册 第八单元 平均数与条形统计图
平均数说课
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教学设计 教学模式
板书设计 课堂评价
学情分析
说课流程
资源开发
教材分析
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课后反思
一、教材分析
图形与几何 统计与概率 数与代数
实践与综合
课程 内容
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绘制统计图
简单的数据收集和整
理
数
学
课
程
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数据分析
• 认真分析新教材不难发现,教材其实没有把平均 数这一概念解释得十分深奥,也没有让我们把平 均数所有的特点向学生作详细的介绍,更没有让 学生掌握平均数的所有特征。
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提巩 高固 拓练 展习
判断、选择、 计算
设计意图:练习的设计力求体现“灵活性、多样性”原则, 给每个学生都有展示自我的舞台,让不同的学生得到不同 的发展.
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布 总6 置结 作收 业获
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总结收获,如 何应用
设计意图:对学生本节课所学习知识的及时反 馈。达到人人会、堂堂清的效果。并让数学知 识回归到学生生活。
求平均数的计算方法。
目 难点:理解平均数在统计学上的
意义,并学会灵活运用解决简单
的实际问题。
标
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二、学情分析
认知分析
教材把平均数编排在统计中进行教学,这对于四年 级的学生来讲,要从统计的角度去正确理解平均数 的意义存在一定的困难。因为四年级学生的统计意 识比较薄弱,他们的生活经验相对肤浅,正是由于 这两方面的不足影响了他们对平均数意义的理解。
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理解平均数的含义,会用 语言解释,并掌握求 平均数的方法。
通过小组合作、自主探究等活动,发现 现实生活中的问题,并根据需要收集有用 信息,培养学生的策略意识和应用数学 解决实际问题的能力。
在数学游戏中让 学生体验生活中 处处有数学,会 用数学知识解决 生活中的问题
教
学 重点:理解平均数的含义,掌握
• 首先看例1,教材呈现了全队小朋友收集矿泉水瓶 的统计方法。显然教材选用这样的统计材料和统 计图是有用意的。其一是让学生体会到平均数就 在我们身边。其二通过动手操作得到平均每人收 集多少个空瓶,也就是让学生经历平均数是怎么 得来的过程。其三是利用平均分的思想得到求平 均数的方法。这样的编排不但加强了学生的统计 意识,而且是学生了解了平均数的含义,经历得 到平均数的过程。
“动手实践,自主探索与合作交 流是学习数学的重要方式。”
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导入新课,明确目标
自主学习,合作探究
先
学
创设情境,探求新知
后
教
巩固练习,掌握方法
课堂归纳,总结收获
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四、教学设计
1.谈话导入,明确目标。(5分钟) 2.自主探究,小组合作。(6分钟) 3.答疑解惑,师生总结 (8分钟) 4.游戏参与,学以致用。(7分钟) 5.巩固练习,提高拓展。(10分钟) 6.总结收获,布置作业。 (4分钟)
巩固练习、 探究新知 用已有知识 解决生活问题
导入的图片及探
究新知时,呈现
主题图,再通过
表格、动画等方
式生动直观地展
现了书本和课堂
资源。
回答提问
巩固练习
百度文库
游戏参与
发资 源 开.
八、课后反思
得:数学学习活动应当是一个生动活泼和富有个性的过程, 因此,本着这个目的,我为学生创设了生动的教学情境, 让学生以小组为单位,经历知识的形成过程,通过小组合 作交流,学生加强了知识获得的体验,丰富了对新知识的 的感悟。同时对教材进行了重组,没有运用书上的例题, 而是从学生已有的生活经验出发,自认为引导得还算到位, 给予了学生足够的思考空间。
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3 答疑解惑, 师生总结。
后教环节: 教师引导 多媒体演示 师生共同总结归纳
设计意图:通过学生的汇报交流 、演示、总结, 明确平均数的意义和求法,从而建构一个准确的 知识点。
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游戏参与, 学以致用
拍球大比拼
设计意图:充分发挥学生的主人翁作用,激发学生的 兴趣,同时也可以调节气氛,让学生在实践活动中进 一步理解平均数的实在意义和作用
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五、板书设计
求平均数的方法:(1)移多补少 (2)先合后分
平均数=总数量÷总份数
设计意图:使学生对本节课的重难点知识 一目了然,加强对这些知识的理解与记忆。
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六、课堂评价
回答课堂提问的情况; 小组合作情况; 本课知识的学习情况;
口头评价:教师评价
评价内容
评价方式
价课 堂 评
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七、资源开发
提出问题, 探究新知 发现生活中的 数学问题
能力分析
四年级学生基础知识薄弱,理解能力有限,再加上 本班学生多数都是中等水平,反应较慢,需要一再 引导,给与足够的时间才能理清思路。他们中有的 同学不善于表达,再加上表达能力有限,这也对他 们的学习有影响。还有就是自信心不够,即使心中 有了想法也怕说错,羞于表达,今后需努力培养。
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三、教学模式
根据《课程标准》的基本理念: “学生是数学学习的主人,教师是 数学学习的组织者、引导者与合作 者。”