第1章_三维动画概述
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WinImage: morph 变形动画软件。根据首、尾画面自动生成变形动画 GIF Construction 网页动画软件。把动画和图片序列转换成网页动画 3D Studio Max 三维动画制作软件。用于制作三维造型动画
Cool 3D
Maya
三维文字动画软件。用于制作帧动画、视频
三维动画制作软件。用于制作动画片、广告、电影等
• 建模 建模就是利用三维软件创建物体和背景的三维模型。
• 如:人体模型、飞机模型、建筑模型等。一般来说, 先要绘出基本的几何形体,再将它们变成需要的形 状,然后通过不同的方法将它们组合在一起,从而 建立复杂的形体。
• 编辑材质 就是对模型的光滑度、反光度、透明度的编辑。
• 如玻璃的光滑和透明、木料的低反光度和不透明等 都是在这一步实现的。如果经过这一步就直接渲染, 我们就可以得到一些漂亮的单色物体如玻璃器皿和 金属物体。
• 灯光 要在做好的场景中不同位置放上几盏灯, 从不同的
• 这个动画始作于2001年,当时用的还是maya2 前后做了一个月,后来在02年初配了个音。这个应该算国 内最早的三维动画短片了,这个片子在2002年入选了 “华人3D年鉴”
《午餐》最早的三维动画短片
埃米尔.雷诺在19世纪时就研制出了“光学影戏
机”,其原理是将幕后光源和镜片把活动的景象 投射到幕布上,是世界上最早放映动画片的人。
由Cartoon 到ANIMATION
动画(ANIMATION)在定义上,不仅扩张到未 来的电影且影响到当代艺术的发展,其影响力无 远弗届,并且不断的在版图扩张。本世纪初,于 纽约现代美术馆(MOMA)和柏林当代美馆 (Institute of Contemporary Art, Berlin)所 举办的「动画大展」(ANIMATIONS),融合了从 模拟到数字、平面到立体、静态到动态、抽象到 写真,种种不同形式和技术所呈现出来的丰富面 貌,有别于传统的电影动画,更迥异于儿童专利 商标的卡通漫画,无疑宣告了动画在当代艺术中 的地位。
三维动画课程
第1章 三维动画概述
1)了解三维动画的基本概况。 2)掌握三维动画的制作流程。
3) 掌握软件的基本使用方法
学习目的:
通过认识三维动画的发展历程,三维动画的 应用领域以及初步了解三维软件的特点和三维动 画的制作流程,增强读者学习三维动画制作的兴 趣以及对三维软件有一个宏观、总体的认识。
第1章 三维动画概述 1.1 三维动画发展历程 1.1.1 国外三维动画发展历程 1.1.2 国内三维动画发展历程
• 贴图 我们现实生活中的物体并不都是单色的物体,人的
皮肤色,衣着,无不存在着各种绚烂的各种图案。 在3D动画中要做得逼真,也要将这些元素做出来。
–如果直接在3D的模型上做出这种效果是难以实 现的。所以一般都是将一幅或几幅平面的图像 象贴纸一样贴到模型上,这就是贴图。
三维动画的建模
三维动画的贴图
三维动画的制作过程
• 在动画技术当中,最有魅力并应用最广的当然是三 维动画。因为我们的世界是立体的,只有三维才让 我们感到更真实。二维动画可以看成三维动画的一 个分支,它的制作难度及对电脑性能的要求都远远 低于三维动画。 • 三维动画之所以被称作计算机生成动画,是因为参 加动画的对象不是简单地由外部输入的,而是根据 三维数据在计算机内部生成的,运动轨迹和动作的 设计也是在三维空间中考虑的。 • 计算机3D动画的制作过程主要有建模、编辑质材、 贴图、灯光、动画编辑和渲染几个步骤。
1 Cartoon源于1831年的法国
早在1831年,法国人Joseph Antoine Plateau把画好的图片 按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动 下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效 果。在机器的带动下,圆盘低速旋转。圆盘上的图片也随 着圆盘旋转。从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成 动的画面,这就是原始动画的雏形。 1906年,美国人J Steward制作出一部接近现代动画概 念的影片,片名叫“滑稽面孔的幽默形象”(Houmoious Phase of a Funny Face)。他经过反复地琢磨和推敲,不断 修改画稿,终于完成这部接近动画的短片。 1908年法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,所 谓负片,是影象与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的 普通胶卷底片。采用负片制作动画,从概念上解决了影片 载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。 1909年,美国人Winsor Mccay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公 认的第一部象样的动画短片。从此以后,动画片的创作和 制作水平日趋成熟,人们已经开始 有意识的制作表现各种内容的动画片 1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后 再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿 用着。 从1928年开始,世人皆知的Walt Disney逐渐把动画影片推向了颠峰。(参考《迪斯尼 传》)他在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,被 人们誉为商业动画之父。直到如今,他创办的迪斯尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多 彩的动画片。“迪斯尼”----20世纪最伟大的动画公司。
Premiere
动画视频处理软件。用于处理视频、广告、电影等
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构思动画 故事板 建立模型 赋予材质 设置灯光摄像机 动ห้องสมุดไป่ตู้设置 渲染合成输出
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3ds Max Maya SoftImage
制作动画的软件
Animator Pro Animation Studio Flash MX 平面动画制作软件。用于制作帧动画,绘制功能强 平面动画处理软件。用于加工帧动画,处理能力强 网页动画软件。用于绘制帧、矢量动画,可添加声音