动画与漫画差别
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?漫画与动画的这些共同特质使人们在认识上总结了“动漫”的主要特色。
?动画与漫画差别:
?第一,漫画是空间的艺术,讲究画面的效果,动画是时间艺术,强调运动规律。漫画静态的作品,因为画面数量比动画少,所以造型的线条和精度可以很复杂,以便加深作品的美感和丰富程度。漫画造型以画技表现为主,所以不必将每一条连接,但是主流动画的画面为了便于着色,所以必须改良原作造型,将所有线条连接,尤其是主流商业卡通影片中,必须用大量规范的填色工作来提高效率。动画一旦失去运动性和时间性画面而追求画面效果,就失去了优势。
?电子漫画介于动画与漫画之间,成为一种新的卡通形式。
?漫画走向动画,中间的环节很多、变化很大,动画更加强调运动性和效果。运动性是动漫画本质区别。
?第二,漫画是单纯的二维平面图像,动画则不仅需要画面,还需要音效对白等其他艺术形式的介入。在动画制作时因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。
?声音的录入方式有两种:一种是根据已有音频剪辑画面,在音乐视频动画中比较常见:一种是为画面配音,两种手段往往是相互结合运用的。
?第三,漫画是独立化、个体化的,投入比较低;动画是集团化、规模化的,投入比较高,对软硬件、设备、场地、资金、人员、管理有相当的要求。
?电脑动画有电脑辅助动画和造型动画两种,电脑辅助动画和二维动事,其主要用途是辅助动画师制作传统动画。
?第四,漫画非常简单直观,使人一目了然,比较接近文学作品,而动画更接近于电影作品。在动画中,时间的掌握非常重要,时间往往是区别动、漫画的重要元素。
?漫画在某些程度上是动画制作的基础。
?第五,漫画与动画的产业战略不同。漫画采用的主要是出片战略,而动画显然是一种电影工业,尤其是卡通文化及卡通产业高度发达的国家和地区,漫与动画从市场调研、创作、制作、营销等各方面都表现出完全不同的模式。
?有人将漫画称为印刷电影,漫画的画面都是“现在进行时”
?动画制作的步骤明确,流程严谨
?动画的制作过程可以分为前期创作、具体制作和后期合成三个阶段,每一阶段又有若干个步骤。其中前期阶段尤为重要,它是决定一部动画片好坏的关键,是成功的前提。而剧本、美术设计和分镜头台本是其中三个最主要的环节。
?动画的后期制作主要包括视频合成、音效合成、配乐配曲等工作。
?动画的前期创作是最为主要的,前期创作决定了一部影片的大体框架、形式和格局,具有很专业的学科性和技术性。
?动画
创作是一项专业性极强的高端商业设计,受市场和商业规则等因素的影响比较大。
?对于动画工作中的三个主要方面,包括动画创作、动画制作和动画工程管理而言,动画工程管理是其中最有决定性的一环,其主要工作包括投资、策划、调研、企划、市场营销、推广、人员组织、工程管理等诸多繁杂的工作。
?对具体动画视频创作工作而言,需要分步骤注意到以下的技术要求:
?第一,动画作品剧本的创作。主要内容包括选题、思路结构、叙述描写。剧本的编写要注意以下几个要素:1.剧情的要素:角色、动机、障碍、冲突是构成剧情的四个要素。冲突产生剧情,故事需要描述有冲突的情节。冲突越大,故事越复杂、越充实。复杂性可以增加故事的趣味性。戏剧性是剧情撰写的出发点,遵循起、承、转、合的发展过程。 2.视觉的重要性:动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。
3.有关制作的可能性:即使是巨额投资的电影巨片也有固定的预算。对于个体化的动画创作,制作周期是主要限制因素。对于一般动画片创作来说,要让影片短小精悍,这就意味着要遵循角色精简和量力而行的原则。例如一般商业的广告在30~60秒内就能讲述一个完整故事。总之,创作故事的时候,可能会更改一些次要情节,但故事的核心保持不变。一部动画片不要处处皆是亮点,好的剧本是通过情节产生冲突和美感的。制作的可能性或者叫可行性是影片创作最直接最重要的因素之一,也是一部影片实施的基础。由于资金、技术、人员、时间等诸方面的限制,制作的可能性很可能是对影片创作最大制约,是每个动画创作者要高度重视的。
?第二,动画片的美术设计阶段,其中又分为角色设计及场景设计。对于卡通角色来说是相当困难。卡通动画的长处在于夸张,动画师可以尽情发挥想象力和幽默感。美术设计阶段主要括角色设计、场景设计、道具设计这些内容。
?角色设计是要设计出角色的造型、结构,包括全身的角度、比例和动作的特征。
?在角色设计中要注意以几点:1.要注意角色造型设计在整个动画片中实施的可能性,不要过于复杂或过于简单。2.要注意角色设计间的差异,每个角色要独具个性,避免雷同。3.要注意角色设计的风格统一,同一部影片中的角色必须有系列化的样式。4.要注意角色设计的观众认知程度,要认真研究动画片观众的欣尝口味、心理特点等。
?场景设计注意以下几点:1.场景设计要与角色设计造型的风格样式一致或接近。2.根据镜头移动和推拉的程度创作场景,有的场景采用整体绘画方式设计,有的则采用“元件化”堆叠
组合的方法设计。3.要注意场景绘制的视角,角色与场景相互配合时视角要保持一致,避免造成视角不符不同视角下的物体要保持在合理的位置。4.要注意场景绘制的精度,要具有细节,同也不要过于精细影响角色的表演。
?第三,动画台本的设计。
?台本着重解决一部影片的以下四个主要问题:1.动画分镜头台本将文字故事用画面叙述完成,将文字内容分解,初步确立了视觉时空的示意图,将镜头的基本视角确定下来。2.动画分镜头台本不是对文字脚本的简单说明,它是在文字基础上作比较具体的再创作,用画面突出重点。3.动画分镜头台本基本确立了镜头的运动方向。4.动画分镜头台本要将场次之间切换的方式说明清楚,每个场次之间的承接转合是动画制作的重点之一。
?动画分镜头台本是连接文字脚本和原画、动画设计之间的重要环节,从事动画、原画、中间画的人员按照台本即可进行后续工作。
?台本是动画工作的基本蓝图。
?第四,动画和原画设计。
?所以说动画和原画是一门特殊的绘画创作,它们对一部动画的成败起着至关重要的作用。这一阶段的工作必需了解与“运动”有关的知识。这也是为什么纯粹的漫画创作者难于参与原画创作的原因。漫画创作比较强调独立画面的构图、造型和美感,而动画原画还需要时刻从“运动”的角度出发,兼顾运动规律、角色表演、预备性动作、动作时间等要素。
?动画和原画是用逐个镜头来完成绘制任务的。
?它们在创作上既有分工,又有合作。动画和原画各自有不同的职责范围,担负着不同的工作任务和要求。
?原画是动画片里每个角色动作的主要创作者,是动作设计和绘制的第一道工序。原画的职责和任务是:按照剧情和导演的意图,完成动画镜头中所有角色的动作的设计,画出一张张不同的动作和表情的关键动态画面。概括地讲,原画,就是运动物体关键运动的画。
?动画也称中间画,是原画的助手和合作者。动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数及运动规律,逐张地画出中间画来。简单地说,动画,就是表现运动物体关键动态之间渐变过程的画。
?动画的张数决定了动作的速度和流畅程度,原则上动画张页越多则越流畅,速度越慢。
?原画的要求是综合性的,主要包括全面的影视,镜头知识,丰富的想象力和熟练的技巧。技巧包括以下五个技能:1.原画创作要具备极敏锐的观察力。2.原画创作需要善于思考、研究,特别是总结运动规律、物象的共性和特性。3.原画作者要善于表演、体验。4.原画师必须具备高超的绘画技能,以便
及时地、高效率地进行创作。5.原画师能够精确计算时间。除前面几点,现代原画创作者还具备一定的计算机知识。
?第五,动画的运动规律。要注意以下方面:1.动作构思. 2.运动的分解。3.画稿组合。4.动作检验。
?动画的运动规律除了动画的画面绘制和结构分析之外,还要特别留意动作的时间进度和节奏变化。
?而节奏是指动作的幅度、力量的强弱、速度的快慢以及间歇和停顿等变化。
?间距大,动作速度就快;间距小,动作速度就慢。
?秒数多,动作速度越慢;秒数少,动作速度就越快。
?动画的运动规律中,还包括动作的物理原理,主要包括作用力与反作用力、弹性惯性、加速度和负加速度等等。
?一般需要分层的画面包括:1.主次不同的。2.运动规律不同的。3.速度不同的。