2019年动漫行业深度研究报告
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Source:MobTech(市场规模根据Mob研究院自有模型进行测算) 安装渗透率=安装该类App的设备数/全网的设备数
动漫发展历程
浸润百年风雨,不认命的国漫迎来了它的时代
中国的动漫起源于1926年,相比于美日韩,起步并不晚。但之后内忧外患,国 漫陷入了40年的“倒退期”,一度沦落为国外的代工厂。只是“国漫”从未认 命,在政策、资本、技术等助推下,国漫终于崛起,优质作品层出不穷
挑选,“制作委员会”统领IP, 部分企业用代工支持原创发至展今,
各个巨头分管各环节。
同时本地化和出海并行。
该种模式易于形成优质原创IP 该模式易解决产业不成熟困境
题材选取
以某角色为核心展开故事脉络 品类成熟、题材选取多样,受
线,“合家欢”式“超级英雄” 众多元,情感刻画细腻。“宅
系列片为主
腐萌”文化深入人心
文化发放展管改理革通规知划》》
推动中国国际动漫游戏博览 会等重点展会市场化,支持 原创动漫生产和宣传推广
要求各级电视台播出的进 口动画片不得超过40%
动漫市场规模
千亿市场,安装渗透率仅10%左右,行业天花板较高
在90后、00后这些互联网原住民成为漫文化“新势力”的背景下,动漫行业遇 到了前所未有的“红利期”,目前市场已达千亿规模。且漫画平台目前的安装 渗透率仅为10%左右,对比移动阅读50%的比率,未来成长空间巨大
动漫行业市场概况
漫画平台安装渗透率
移动阅读行业安装渗透率
单位:人民币
2019年
1600亿
2020年
1750亿
2025年
2500亿
47.1%
48.6%
48.7%
48.4%
50.3%
51.7%
49.9%
49.8%
50.3%
51.2%
55.2%
56.2%
57.7%
10.8% 11.8% 12.2% 11.8% 10.4% 10.8% 11.4% 11.8% 11.9% 12.0% 12.4% 12.5% 12.7%
2019年全球动漫市场规模TOP3
3000 2500
单位:亿美元
2500
2000
2000
1500
1500
1000
1000
500
500
至今
00 美国
发源于1907年,老牌强国。产 业链协作能力强,市场份额集 中程度高,衍生品市场是内容 市场10倍以上,实现全球发行
日本
发展概况
起源于20世纪50年代,中生代 力量,产业链成熟,衍生品市 场是内容市场8-10倍,现国内 市场“唱衰”,依靠海外输血
受前欧美、日本代工影响,制 作偏欧美,形象偏日本,风格 偏写实
变现渠道
围绕IP进行变现,影视化、主 题公园、互动娱乐是最主要的 变现方式
同游戏,轻小说绑定密切,漫 改、衍生品市场发达,同时海 外也是布局重点
先开发网络游戏,再开发相关 衍生产品,最后根据游戏创作 动漫作品
Source:Mob研究院分析整理
韩国
发展于1980年,新生代力量。 从代工厂到逐渐掌握技术,90 年本国原创IP开始吸引世界目 光。现高速发展,未形成垄断
Source:Research & Markets,Mob研究院分析整理
美日韩动漫模式对比
美国企业垄断,日本产业集群,韩国代工反哺原创
美国集团垄断式发展,巨头全产业链运作,多使用3D,“英雄主义”风格 日本产业集群式运作,制作委员会统领IP开发,多使用2D,“小众”风格 韩国中小企业并存,重视内容创作,本地化和出海并行,“写实”风格
放,国外动漫涌 入国内,国内动
网,受众扩大,大 批原创作者涌现 1966
至今
天宫》面世,拉
漫受到冲击。主
2012,巨头开始
开中国动漫序幕
要以代工为主
进入漫画市场,推
1957:上海美术
题材主要还是低
动行业高速发展
电影制造厂成立
幼和情怀为主
1966
2000
2013
2000
1920
萌芽期
Source:Mob研究院
美日韩动漫运作模式、题材选取、变现渠道对比
集团式创作 IP归公司所有,一般是先有设 定,后有剧情,之后分发给漫 画家进行集体创作。 该种制作模式下,IP的控制和 交叉能力都最强
运作模式
汇聚创意平台
代工反哺原创
产业链分工明确,极致分工。 韩国中小企业较多,在注重原
作者负责内容创作,平台进行 创的背景下,人力成本较高。
动漫行业发展历程
2015:《西游记之大
1966年-1976 年,动漫行业发 展停滞
2001:政策开始 扶持国内动画,各 地动漫基地涌现 互联网背景下,
圣归来》 2016:《大鱼海棠》 2017:《大护法》 2018:《风语咒》 2019:《哪吒之魔
1976年,改革开 从纸媒转向互联
童降世》
1926:中国第 一部动画《大闹
2000年 《关于加强动画片引进和
播放管理通知》
要求每个电视台必须播出 10分钟以上动画片。其中 60%以上必须是国产片
2005年 《关于文化体制改革试点中
若干税收政策通知》
明确指出,对从事动画、漫 画创作、出版和生产、发行 的企业,免征企业所得税
2021070年0年 《《文关化于部加“强十动三画五片”引时进期和播
回落期
高速发展期
成熟发展期
动漫政策背景
鼓励原创,强调版权保护,政策一直利好行业发展
作为国家“软实力”的动漫行业一直深受国家重视。近几年,国家加大对于国内 动漫的版权保护,在播放时段和时长等层面均为“国漫”开辟最有利的环境,同 时完善税收和资本等政策,鼓励行业进一步发展
2000-2019年部分动漫行业政策概览
动漫行业包含内容
在线动漫 在线动漫
漫画杂志
动画电影
电视动画
在电线视动动漫画 轻小说
漫动画画杂电志影 游戏
模型手办玩具
舞游台戏剧 舞台剧
动画平台
动漫平台包含内容
漫画平台
电视动画
Source:Mob研究院
动漫行业全球概况
美日霸主地位依旧,韩国逆袭成“黑马”
美国是老牌动漫强国,市场集中度高,产业链协作能力强,IP实现全球化 日本动漫发源于1950年,极致分工,产业链成熟,动漫出海成绩耀眼 韩国动漫在1980年才开始积极发展,过往代工厂经验促其迅速完成角色转变
2019年动漫行业深度研究报告
目录
01 动漫行业总体概览 02 典型企业案例分析 03 漫画平台用户画像 04 动漫行业发展预测
来自百度文库
第一章 动漫行业总体概览
动漫行业概念界定
以动画、漫画作为主要表现形式的行业
动漫行业主要包括:在线动漫、漫画杂志、动画电影、电视动画、轻小说、游 戏、模型手办玩具、舞台剧等 本文重点研究对象是:动漫平台