HTML5游戏开发

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HTML5游戏开发-是男人就下100层(CSS介绍)
.end_flush p{ display: inline-block; float:right; width:170px; color:#31454c; margin-right:10px; font-size: 16px; font-weight: bolder; line-height:26px; } .end_flush p label{ color:#ff9900; }
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.start_flush{ position: absolute; left:0; top:0; width:320px; height:480px; /* */ background:url(../img/game_bg.png) no-repeat; z-index: 10; background-size: 320px 480px; }




--> 维护
开发人员
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•开发所需技术:
•HTML •HTML5- CANVAS-2D •css2 •css3 •javascript •Json
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.start_btn:before{ content:""; display: inline-block; position: absolute; width: 0; height: 0; overflow: hidden; border-top: 20px solid transparent; border-left: 40px solid #feff01; border-bottom: 20px solid transparent; top:9px; left:15px; } .start_btn:active:before{ border-left-color: #fb0; }



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游戏的文件结构: wfn.js:基础文件,包含动画定义,公共方法(都是比较简单的) person.js:人物的定义 block.js:各种障碍物块的定义 main.js:游戏主逻辑入口文件,处理主要逻辑 游戏的文件结构: TimeProcess:主要用于统一处理定时器的事件,确保全局只有一个计时器 Frame:帧的定义,就类似flash中的帧 Animation:动画的定义,一个动作需要多个连贯的帧才能完成 Sprite:精灵的定义,一个完整的个体,是需要多个动画,例如向左,向右等


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HTML5游戏开发-是男人就下100层(结构图)
结构图详见: 是男人就下100层(开发流程).xls文档
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开发流程图详见: 是男人就下100层(开发流程).xls文档
—高级软件人才实作培训专家! 项目流程

市场调研(可行性分析)--> 可行性报告书 需求分析--> 需求说明书 概要设计--> 概要设计说明书(ER图, UML)
需求分析师、客户经理 项目经理、需求分析师 项目经理、项目组长



详细设计--> 详细设计说明书(流程图) 数据库建好、项目周期表(甘特图) office project visio 项目组长、开发人员 编码 --> 测试(单元测试) 提交svn 测试用例 测试 --> 集成测试、黑白盒测试、冒烟测试 --> 用户使用说明书 开发人员 测试人员 项目经理
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.end_flush{ position: absolute; left:30px; top:130px; width:260px; height:123px; display: none;/*none*/ background-color: white; border: 1px solid #589300; border-radius: 20px; }
之前写的小游戏,要么就比较简单,要么就是比较难看,或者人物本身是不会动 的。 结合了其它人的经验,研究了一下精灵运动,就写一个简单的小游戏来试一下。 介绍一下几个主要的类: Frame:帧的定义,主要描述动画的一帧 Animation:动画的定义,主要描述一个连贯的动画,由多个帧组成 Sprite:精灵的定义,主要描述一个完整的实体,由多个动画组成 TimeProcess:时间管理,由requestAnimationFrame完成 Person:一个完整人定义,就是主人公--男人 BlockBase:块的基类,下降中的障碍物基类,包含一些基本的参数与方法 NormalBlock:普通块,继承于BlockBase,最基础的块 MissBlock,LeftBlock...等:其它特殊功能的块 BlockFactory:块工厂,生产块的类 Main:游戏主入口
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.level{ position: absolute; z-index:2; color:white; font-size:14px; right:10px; top:10px; font-weight:bolder; } .level span{ color: #fb0; font-weight: bolder; }
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HTML5 游戏开发
讲师:李科霈
北京传智播客教育 www.itcast.cn
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1、特殊 2、周期(项目的起始时间、结束时间)
结婚 盖房子 Itcast学习 养育儿女 (18岁后维护) iphone生产流水线

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<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/index.css" /> <script type="text/javascript" src="js/wfn.js"></script> <script type="text/javascript" src="js/person.js"></script> <script type="text/javascript" src="js/block.js"></script> <script type="text/javascript" src="js/index.js"></script>
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.start_btn{ display: inline-block; position: absolute; width:60px; height:60px; border:4px solid #364348; border-radius: 32px; left:239px; top:394px; }
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.main{ background-color:#9dd9ed; background-image:-webkit-gradient( linear, left top, left bottom, color-stop(0, #01b9f5), color-stop(0.51, #9dd9ed) ); /* background-attachment -- 定义背景图片随滚动轴的移动方式 取值: scroll | fixed | inherit scroll: 随着页面的滚动轴背景图片将移动 fixed: 随着页面的滚动轴背景图片不会移动 inherit: 继承初始值: scroll */ background-attachment:fixed; height:480px; width:320px; position: relative; left:50%; margin-left:-160px; }
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.end_flush .icon{ display:inline-block; float:left; width:55px; height:53px; background:url(../img/baozi.png) no-repeat; background-size:55px 106px; margin: 12px 0 0 12px; } .end_flush .icon.happy{ /* 不是截取,是位移,坐标是从元素左上方开始算的,第一个0是左边0,第二个是上面0 0 0 就是不截取 0 20px 就是左边不动,上面往下移动背景图 20px 自己试试就明白了。 追问那要是若是0 -30,左边不动,-30该从哪里算起呢? 回答 往上方移动30px */ background:url(../img/baozi.png) 0 -54px no-repeat; background-size:55px 107px; }
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.life{ width:100px; height:10px; position: absolute; /* 引用方法 z-index : auto | number auto:默认值。 number: 无单位的整数值,可为负数 。 z-index值较大的元素将叠加在z-index值较小的元素之上。 对于未指定此属性的定位对象,z-index 值为正数的对象会在其之上, 而 z-index 值为负数的对象在其之下。 */ z-index:2; left:10px; top:10px; border:1px solid #ff9900; border-radius: 7px; padding:1px; background:white; }
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.life label{ /*行内块*/ display: inline-block; width: 0px; height:10px; background-color: #ff9900; border-radius: 7px; float:left; }
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