第三章 算法基础(教学设计)
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第三章算法基础
教学设计
一、项目简介
二、课程标准及目标分析
(一)课程标准及教材分析
1. 本章对应课标的内容要求
从生活实例出发,概述算法的概念与特征,运用恰当的描述方法和控制结构表示简单算法。
2. 本章对应的学业要求
A-3:掌握数字化学习的方法。(信息意识、数字化学习与创新)
A-4:能根据需要选用合适的数字化工具开展学习。(信息意识、数字化学习与创新)
A-6:能够利用软件工具或平台对数据进行整理、组织、计算与呈现。(信息社会责任、计算思维)
A-8:在数据分析的基础上,完成分析报告。(信息社会责任、计算思维)
A-9:依据解决问题的需要,设计和表示简单算法。(计算思维)
3. 本章的地位和作用
本章是《数据与计算》的第三章,也是学习第四章、选择性必修模块《数据管理与分析》、选修模块《算法初步》的基础知识与技能准备。本章以培养信息素养为目标,以知识技能为载体,以项目学习活动为途径,开展自主、协作、探究学习,让学生理解算法的概念与特征,能够运用算法描述和三种基本控制结构合理表示算法。
(二)学科核心素养
信息意识:针对特定的信息问题,自觉、主动地比较不同的信息源,能描述数据与信息的关系,确定合适的信息获取策略。根据不同受众的特征,能选择恰当的方式进行有效的交流。依据特定任务需求,甄别不同信息获取方法的优劣,并能利用适当途径甄别信息。主动关注信息技术工具发展中的新动向和新趋势,有意识地使用新技术处理信息。
计算思维:针对给定的任务进行需求分析,明确需要解决的关键问题。能提取问题的基本特征,进行抽象处理,并用形式化的方法表述问题。运用基本算法设计解决问题的方案。
数字化学习与创新:针对特定的学习任务,运用一定的数字化学习策略管理学习过程与资源,完成任务,创作作品。在网络学习空间中开展协作学习,建构知识。
信息社会责任:在信息交流或合作中,尊重不同的信息文化,积极、主动地融入信息社会中。
(三)目标分析
1. 项目目标
本章通过“设计从A 市到B 市最佳的旅行路线方案”项目,组织学生进行自主、协作、探究学习,让学生体验计算机解决问题的过程,理解和概述算法的概念与特征,能够运用恰当的描述方法和控制结构表示简单算法,懂得描述程序设计语言产生与发展的过程,了解不同种类程序设计语言的特点,从而将知识建构、技能培养与思维发展融入运用数字化工具解决问题和完成任务的过程中,促进本章对应课标的学科核心素养达成,完成项目学习目标。
2. 学业目标
(1)针对特定的信息问题,自觉、主动地比较不同的信息源,能描述数据与信息的关系,确定合适的信息获取策略。(信息意识1)
(2)根据不同受众的特征,能选择恰当的方式进行有效的交流。(信息意识1)
(3)依据特定任务需求,甄别不同信息获取方法的优劣,并能利用适当途径甄别信息。(信息意识1)
(4)主动关注信息技术工具发展中的新动向和新趋势,有意识地使用新技术处理信息。(信息意识1)
(5)针对给定的任务进行需求分析,明确需要解决的关键问题。(计算思维1)
(6)能提取问题的基本特征,进行抽象处理,并用形式化的方法表述问题。(计算思维1)(7)运用基本算法设计解决问题的方案。(计算思维1)
(8)针对特定的学习任务,运用一定的数字化学习策略管理学习过程与资源,完成任务,创作作品。(数字化学习与创新1)
(9)在网络学习空间中开展协作学习,建构知识。(数字化学习与创新1)
(10)在信息交流或合作中,尊重不同的信息文化,积极、主动地融入信息社会中。(信息社会责任1)
重点:
(1)计算机解决问题的过程。
(2)算法的特征与描述方法。
(3)程序设计语言的产生与发展。
难点:
(1)计算机解决问题的过程。
(2)算法的描述方法。
三、学情分析
学生经过前面两章的学习,对项目式学习的过程和方法有所了解,具有一定的数字化学习能力、一定的信息加工处理能力和数据分析处理能力。然而,对于编写计算机程序解决问题的相关知识了解不多,大部分同学处于零起点状态。结合新课程内容标准,在教学中要紧紧围绕学科核心素养,以项目方式整合课堂教学,重构教学组织方式,充份利用教材和数字化环境、资源,引导学生在数字化学习的过程中,领悟数字化环境对个人发展的影响,养成终身学习的习惯。
四、教学方法和策略
创设基于生活需求的活动情境,组织学生在分析和解决问题的过程中探究编制计算机程序解决问题的过程和方法,通过小组项目的自主、协作、探究学习,完成算法、计算机语言和程序设计相关知识的了解。
五、资源列表
六、学习活动流程
七、学习活动设计
(5)成果交流;
(6)活动评价。
成果
从A市到B市耗时最少的旅行路线方案可视化报告
项目选题
教师活动
提供更多的选题,并参与到小组的选题讨论中。
学生活动
根据教材选题、教师提供的附加选题或自拟,小组头脑风暴后确定项目选题,以小组为单位,填写《项目学习活动记录表》“项目选题”
栏目。
项目规划
教师活动
强调项目目标及学习目标,引导学生分析项目问题,指导小组完成项目规划,组织开展方案交流。
学生活动
小组依照项目范例,结合本组选题,利用思维导图制订本组项目规划方案,填写《项目学习活动记录表》“项目规划”栏目。
探究活动
项目实施活动1:结合本组选题,通过学习和交流,体验计算机解决问题的过程。
教师活动
以项目范例为例,引导学生对项目问题进行分析和思考,探讨寻找最优路线的方法,引导学生通过课程提供的教学资源(包括样例数据和
范例程序)体验计算机解决问题的过程。
学生活动
通过学习,对小组项目问题进行分析和思考,了解计算机解决问题的过程,通过课程教学资源体验用计算机程序求解最少耗时旅行路线的
方案,填写《项目学习活动记录表》“探究活动项目实施”栏目中的“活
动1”的内容。
活动2:通过观察、学习和实践尝试,了解算法及其描述方法,完成小
组项目问题的算法设计及其描述
教师活动
引导学生观察和分析课本中数学方程解的算法步骤,了解算法的概念,引导学生分组研究和交流三种常用算法描述方法,提供学习资源,
并指导学生用流程图描述出欧几里得算法流程,引导学生完成相应项目
问题的算法设计和描述。
学生活动