《电脑动漫游戏设计专业》行业调查与论证报告
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工校《电脑动漫游戏设计专业》行业调查与论证报告
一、开设“电脑动漫游戏设计”专业的必要性
动漫的创造者是日本漫画界的小林光一郎,他首创“使画面在平面上展现动态效果”的技术,将“动态漫画”的概念与数码合成技术、高科技光学材料结合,在四维空间技术所产生的快感中,融入生活细节和运动魅力。随着网络和数字技术的发展、动漫产业现已经成为以动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品为代表的新兴产业,并被视为21世纪创意经济中最有希望的朝阳产业。动漫产业缺乏人才已经成为有目共睹的事实。动漫产业具有投资回报高、成长速度快、产业关联度大、国际化程度高的特点。目前中国有上海、杭州、无锡等全国15个国家动漫产业基地。专家介绍,未来几年国内至少需要二十万动漫游戏人才,急需各种专业背景有志青年加入到这个朝阳产业,特别是一些学历不算高、但操作技能强的动漫、游戏爱好者,通过参加专业学习,把兴趣转化成终身职业,照样可以捧得“金饭碗”!
以动画卡通,网络游戏、多媒体产品等到为代表的动漫产业素有“21世纪知识经济核心产业”,这场轰轰烈烈的“后现代产业浪潮”为中国经济创造了一次千载难逢的历史发展机遇。中国的动漫产业起步并不迟,如今更有着巨大的潜力。
中国内地共有百余家网络游戏企业正在运营,已经公开测试或收费的游戏有近百款。与此形成对比的是,游戏专业人才却不足3000人,“人才饥渴症”困扰着游戏业。
一、游戏行业分析
飞速发展的xx游戏产业:
据调研机构Yankee公布的报告显示,到2008年全球在线游戏市场规模将翻三番达到11亿美元,亚太市场,尤其是中国市场在未来几年内将成为在线游戏的主要增长市场。
据IDC公司调查报告,中国网络游戏用户数正在以每年超过100%的速度增长,中国网络游戏市场规模在2004年为
24.7亿元人民币,比2003年增长
47.9%。
预计2009年中国网络游戏出版市场销售收入将达到
109.6亿元,2004年到2009年的年复合增长率为
34.7%。
xx网络游戏市场规模预测
政府大力扶持游戏产业发展
我国政府大力扶持游戏行业,特别是对我国本土游戏企业的扶持。积极参与游戏开发的国内企业可享受政府税收优惠和资金支持,同时,政府也加紧了对外国游戏开发商的管制力度。除此之外,我国政府各部门还采取了各种各样的形式来帮助发展游戏行业:
我国政府将网络游戏纳入863计划,科技部高新产业与市场化司副司长李武强认为,最重要的原因是为了实现网络游戏核心技术的国产化
国家体育总局将电子竞技列为正式开展的第99个体育项目,选拔优秀选手组成国家代表队积极参加国际比赛。
文化部向国内多家经营网络游戏的企业颁发《网络文化经营许可证》。文化部副部长孟晓驷明确表示:
“国家有关部门将进一步明确包括网络游戏产业在内的信息文化产业的定位,争取给予更多的优惠政策。推出“民族网络游戏出版工程”的项目,新闻出版总署将会同国内游戏开发商、运营商,在5年内推出100部具有自主知识产权、具有民族特色的优秀网络游戏软件,其中第一批的21种网络游戏已经公布出来。
北京、大连、成都等多个大城市在政府的支持下分别建立了数字产业园区,为众多游戏企业提供支持。
xx急需大量民族游戏人才
处于飞速发展的游戏市场,在国产游戏即将成为游戏主流的同时,中国游戏开发人才储备却严重不足,在未来3-5年,我国游戏专业人才缺口将会很大。
致使出现某游戏公司在网上公开登出招聘启事一个月,收到的应聘信不到十份,其中没有一位有经验的开发人员。游戏设计与开发人才已变得炙手可热。
国内游戏人才现状及培训行业分析
游戏是一种集剧情、美术、音乐、动画、程序等为一体的复合技术,一名游戏从业人员必须兼具软件行业专家和艺术家的创造力。但目前国内游戏企业的大多数从业人员往往没有受过专业化培训,属于自学成才,游戏厂商的技术人员更多的是以“边研发边学习”的方式制作游戏。这样的人才和国外的游戏精英比拼时,常感到力不从心,远远不能适应玩家的游戏理念和游戏技能的升级换代。市场需要专门的游戏学校,在人才培养上为我国的游戏产业发展提供强有力的支持。
对目前来说,游戏产业的人才需求呈金字塔型,底层是运营、支持、服务等“边缘”人才;中段是被游戏学院列为培养目标的设计、开发人才;塔尖是主程序员、美术总监、策划总监。目前,需求量最大的就是“中段”人才,从业人员只有
2、3万人,而在未来3至5年内,这类人才的需求将以每年100%的速度增长,缺口将达20万人,而目前国内优秀的游戏开发人才也不过400人。但目前国内的游戏人才培养机制不健全,国内尚无一家专门培训游戏研发人才的高等院校,因此企业不得不沿用师傅带徒的模式。但是,游戏人才不是“玩”出来的,也不是单纯的“学”出来的,一名优秀的游戏人才必须从基础做起,经过
2、3年的“入门”锻炼和3至5年的工作经验积累,才能进入“金字塔”的上层。目前,“中职素质教育+社会职业培训+企业工作经验”不失为游戏人才成长的捷径。
二、项目背景:
以数字影视、动画、网络游戏为典型代表的数字内容产业已逐步成
为当代社会发展中的主流产业,它在世界产业中的比重逐年增加,成为一个高速增长的产业,一个迅猛发展的朝阳产业,前途无可限量.......
数字家庭的概念炙手可热,数字娱乐将决战客厅:
事实上,许多不
满足“网游”身份的企业早已将目光瞄上了数字电视、IPTV,数字家庭产业与数字娱乐迅速向客厅转移;日前宣布与英特尔、微软、自动化所、乃至与新浪的合作,都是基于盛大的长远战略考虑。
我国今年动画产量可达340部左右,其中“三国演义”800集;如果经过5至10年左右的时间,动画产业在国民生产总值中的比重能够从目前的十万分之一提高到百分之一。那么,我国动画产业就具有1000亿元产值的巨大发展空间。
据有关部门最新市场统计,2004年中国网络游戏市场规模为25亿元人民币左右,至2009年有望超100亿元(据了解,仅2003年,网络游戏对电信产业的直接贡献就达到了
87.1亿元)。
xx动漫产业合作:
o2005年5月19日,位于福州软件园一期南侧,占地70亩的福州软件园“海峡园”正式开园。开园当日,“海峡数码娱乐产业基地”亦在海峡园内揭牌,15位台湾中华数位文化创意发展协会和中国图像学会数码艺术专业委员会专家组成员受聘为福州软件园海峡数码娱乐基地顾问专家。
o2006年,位于软件园三期、四期产业区,投资
1.2亿元、建筑面积逾5万平方米的福州动漫游戏产业基地工程竣工、面向海峡两岸的合作平台已经建成。
“xx”战略中的动漫产业优势: