跨媒体-资料

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

1.跨媒体。三层含义:一是多种媒体的统称;二是基于平台的信息聚合;三是与信息相关

的媒体生态链。第一层含义很好理解。第二层主要指信息必须内聚在一定的平台;第三层解释跨的含义,因跨产生的复杂关系可以模拟生态链的形式,因此称为媒体生态链。

整个跨媒体体系就可以称为跨媒体系统。将跨媒体系统应用在学习就是跨媒体学习,而学习的基础是阅读,因此跨媒体阅读诞生,为了方便记忆,也许也为了幽默与谐音效果,有学者将跨媒体阅读简称为“跃读”。整合MOOCs和O2O商业模式的跨媒体阅读系统如下图所示:

2.神奇科学。这是一本本土原创力的科普读物,也是第一本“跃读”书,很好地解释了跨

媒体阅读模式。书中讲解了科学知识,同时借助智能设备扫描书中的二维码会看到许多

科学小实验,这就将纸质媒介的文字知识形式阅读引跨到电子媒介的视频、动画或者其

他形式知识形式的阅读。当中所说的二维码就是触发虚实结合的一种技术,其他的技术

包括:LBS、NFC和多屏互动。LBS是一种定位服务,设备跟踪用户位置,提供相关服务。

例如,在图书馆附近,LBC会定位图书馆附近,并显示图书馆的相关信息。NFC是一种

射频技术,近场无线技术,例如磁卡靠近设备,显示相应信息。另外多屏互动,就是基

于闪联标准——信息设备资源共享协同服务,将信息在多种媒体终端,如电脑,手机,

pad,和电视之间进行呈现,解析,控制与分享,丰富跨媒体阅读。

3.跨媒体学习资源开发与应用和多屏互动时代跨媒体阅读系统建构。它们是基于O2O和跨

媒体研究的应用方向。跨媒体学习资源是将传统学习资源和互联网学习资源进行优势整

合。它们是分布在不同媒体终端的,但不分散的资源形式。它们是基于平台的具有聚合

性的学习资源生态链。多屏互动时代跨媒体阅读系统建构需要注意众多媒体终端之间的

内在联系主轴,它们之间靠什么维护联系,信息是如何

4.ADDIE。ADDIE构成一个大系统,每个字母是小系统,小

系统里包含各个步骤,例如A中有ADDIE,即迭代的教

学设计模型。在大系统中,E是独立的,也是融合到其他字母环节的。前者称为终结性评价,后者称为形成性评价。先逐一环节解释:

A:分析。需求分析、学习者特征分析、学习内容分析、资源分析、环境分析和约束条件分析。其中内容分析,按照加涅的学习结果类型的思路进行分析。五种学习结果对应不同的信息呈现方式与适切性的问题。

D:设计。教学目标(ABCD原则)、策略、顺序、辅助资源、媒体制作工具。

D:开发。课件、脚本、编制试题等。

I :实施。将成果应用。(在测试一环,就是实施环节,并收集大量意见)

E:成果评价与修订。(用户使用说明情况)

案例思考:

5.平台+产品+服务。在线课程应考虑平台、产品和服务三个大因素。产品是在线教育的内

容核心,是基础是实质,产品需要系统性、严谨性。平台是承载产品的,同时也是汇聚产品使用者的问题,方便其交流对话,凝聚团队的作用。而服务既应包括教育服务,例如资格认证、能力测评、在线答疑、在线批改作业、促进社区交流等等。同时又包括就业服务,例如职业规划、职业分析、岗位测评、就业指导与就业机会。

6.学习的过程。

网络课程的教学活动。学习者看到一门课程,标题吸引人,开始注意,当他点开该课程,说明他内心接受了,这个时候他就会想这门课到底会讲些什么,它会带给我什么样的信息,这是预期的过程。开始学习时,有些知识点跟先前学过的一样,此时就叫提取到工作记忆中,连着会对所学的知识进行选择性知觉,在学习知识时,他会进行感性、理性分析的过程,此时的心理活动叫语义编码,此时如果编码出现问题,需要同伴和老师或者助教的帮助,此时需要提供学习指导帮助解疑答惑。语义编码后会对知识学习的有所感想,此时叫做出反应,教的一方需要提供练习,针对性刺激学生的反应,他做完作业后需要反馈结果,得到强化,因此教的一方必须对练习进行评价。对一个知识的学习不是靠一两次练习完成,还需要不断强化,促进学习者的迁移能力,因此需要变式练习,需要复习。

相关文档
最新文档