基于3DMAX和Unity3D的三维虚拟产品展示系统

合集下载

面向3D虚拟展示的软件定制化系统研究

面向3D虚拟展示的软件定制化系统研究

随着计算机三维处理能力的增长和电子商务的飞速发展,人们对产品展示已不再满足于传统的二维图像形式,对产品三维化展示的需求日益增多。

Unity3D是由Unity Technologies公司开发的一款让使用者轻松创建三维视频游戏、实时三维动画等类型互动内容的综合型交互式开发工具,拥有高度优化的图形渲染管道,可与一些虚拟现实开发工具相结合实现虚实叠加人机交互功能也可以实现虚拟现实世界的生成[1]。

虚拟现实技术通过Unity3D开发平台生成一个逼真的三维虚拟世界,具有直观性、沉浸性以及交互性等特点[2-4],该技术对产品三维展示方式起到重要的推动作用。

目前市场上已有许多行业把虚拟展示方式作为一种电子商务方案[5],基于三维虚拟展示技术的汽车、服装、家具、家电等展示平台可以将产品的虚拟展示和在线预订相结合[6-7],极大地降低企业的展示成本,并大大提高了销售效率,推动了三维虚拟展示软件的研究和发展[8-11]。

目前市面上大多数虚拟展示软件开发是针对单一用户的具体需求[12],面向单个产品三维模型来组织的,其界面、面向3D虚拟展示的软件定制化系统研究郝亚玲1,朱欣娟1,吴晓军21.西安工程大学计算机科学学院/陕西省服装设计智能化重点实验室,西安7100482.陕西师范大学计算机科学学院,西安710119摘要:针对传统三维虚拟展示软件中存在的编程过程复杂、开发周期长等缺陷,提出一个具有可定制性和扩展性面向虚拟展示的定制方法。

该方法基于虚拟现实技术和软件大规模定制技术,设计面向虚拟展示的定制化系统架构;基于软件功能树对系统功能解耦,抽取可复用的公共模块实现参数定制化,封装为功能接口供系统调用;同时定义了系统的定制模板,以描述和配置应用系统的基本信息和个性化定制,从而满足不同企业产品虚拟展示功能定制需求。

最后通过具体实例展示验证了该系统的有效性和实用性。

关键词:虚拟现实;软件定制;定制模板;构件文献标志码:A中图分类号:TP311.52doi:10.3778/j.issn.1002-8331.1912-0074Research on Software Customizing System for3D Virtual DisplayHAO Yaling1,ZHU Xinjuan1,WU Xiaojun21.School of Computer Science,Xi’an Polytechnic University/Shaanxi Key Laboratory of Clothing Intelligence,Xi’an 710048,China2.School of Computer Science,Shaanxi Normal University,Xi’an710119,ChinaAbstract:In view of the defects in the traditional three-dimensional virtual display software,such as complex program-ming process and long development cycle,a custom-made method with customizability and expansibility oriented to the virtual display is proposed.This method is based on virtual reality technology and software mass customization technology to design a customized system architecture for virtual display;the system decouples system functions based on a software function tree,extracts reusable common modules to customize parameters,and encapsulates them into functional interfaces for system calls;at the same time,the customized template of the system is defined to describe and configure the basic information and the personalized customization requirement of the application system,so as to meet the requirements of the customization of virtual display functions of different enterprise products.Finally,the effectiveness and practicability of the system are demonstrated by a concrete example.Key words:virtual reality;software customization;custom template;component基金项目:陕西省重点研发计划(2019ZDLSF07-01);国家重点研发计划资助(2017YFB1402102)。

基于3ds Max与Unity 3D的三维虚拟校园系统的设计与实现

基于3ds Max与Unity 3D的三维虚拟校园系统的设计与实现

基于3ds Max与Unity 3D的三维虚拟校园系统的设计与实现作者:喻臻钰杨昆来源:《电脑知识与技术》2016年第07期摘要:虚拟校园是虚拟现实技术的一个具体应用。

三维虚拟校园漫游系统可给予体验者身临其境的真实感,从而模拟现实环境,为使用者提供便利,也为学校展示自身风采提供了有效途径。

本设计基于虚拟现实技术,使用3ds Max建模,依靠Unity 3D搭建场景,最终实现云南师范大学主校区的三维虚拟校园系统,对本校的宣传有一定作用。

关键词:3ds Max;Unity 3D;虚拟现实;虚拟校园;三维建模中图分类号:TP393 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2016)07-0218-04Based on the 3ds Max and Unity 3D Design and Implementation of a Three-dimensional Virtual Campus SystemYU Zhen-yu1,2, YANG Kun1,2(1. School of Information Science and Technology, Yunnan Normal University, Kunming 650500, China; 2. GIS Technology Engineering Research Centre for West-China Resources and Environment of Educational Ministry, Kunming 650500, China)Abstract: Virtual Tour technology is virtual reality technology branch, virtual campus is a specific application of this technology. Three-dimensional virtual campus roaming system can give those who experience an immersive realism to simulate realistic environments, provide users with convenience, but also for schools to demonstrate their presence provides an effective method. The design is based on virtual reality technology, the use of 3ds Max modeling, rely Unity 3D structures scene, and ultimately a three-dimensional virtual campus system of Yunnan Normal University main campus.Key words: 3ds Max; Unity 3d;virtual reality; virtual campus; three-dimensional modeling1 概述在信息化技术不断发展的今天,众多领域均通过计算机应用为用户的使用提供便捷。

基于Unity3D的三维虚拟展厅的设计与实现

基于Unity3D的三维虚拟展厅的设计与实现
i n g e x pe r i e nc e n e e ds i n t he i nf o m a r t i on e r a .
Ke y wo r d s : Un i y3 t D; v i r t u a l d i s p l a y h a l l ; d e s i g n
ZHANG Li — h u a
( G u a n g d o n g C o mmu n i c a t i o n P o l y t e c h n i c , G u a n g z h o u 5 1 0 6 5 0 , C h i n a )
Ab s t r a c t :T h i s p a p e r , b a s e d o n v i r t u a l r e a l i t y t e c h n o l o g y , d e s c r i b e s t h e a p p l i c a t i o n o f p r o f e s s i o n a l Un i y3 t d e n g i n e t o
第l 4 卷 第3 期 2 0 1 5 年8 月
广 东 交 通 职 业 技 术 学 院 学 报
Jo U RNAL 0F G UAN G Do N G Co M M UN I CATI o N Po L YTECH Nl C
v0 1 . 1 4 N O. 3

要 :文章 是在介绍 虚拟现实 技术的基础 上 ,阐述使 用专业引擎 Un i t y 3 D,设计 与实现一款主题为绿 色货
运 三维虚拟展厅 ,最终开发 出基 于网络 、交互性强 、可移动性 、视觉效果丰 富的虚拟展示应用 系统 。通过搭
建 一个 这样 的网页及 移动端展示平 台 ,补充和丰 富了人 们信息浏览方式 ,满足 了信息化 时代人们 多元化的浏

3DMAX技术与Unity引擎的协同使用方法

 3DMAX技术与Unity引擎的协同使用方法

3DMAX技术与Unity引擎的协同使用方法3DMAX技术与Unity引擎的协同使用方法随着计算机技术的不断发展,三维建模与虚拟现实已经成为了当今技术发展的热门领域。

在这个领域中,3DMAX技术和Unity引擎是两个被广泛应用的工具。

本文将介绍3DMAX技术与Unity引擎的协同使用方法,以及如何充分发挥它们各自的优势,实现更高效的三维建模和虚拟现实体验。

一、3DMAX技术简介3DMAX技术是一种强大的三维建模和动画制作软件,被广泛应用于建筑、游戏、电影等领域。

它可以通过建模、材质编辑、灯光设置等功能,实现高质量的三维模型设计和渲染效果。

二、Unity引擎简介Unity引擎是一款全面的实时3D开发平台,被用于构建各种类型的游戏和虚拟现实应用。

Unity引擎具有强大的多平台支持、高度可定制的渲染管线以及丰富的资源库,使开发人员能够轻松创建出精美逼真的虚拟场景。

三、3DMAX与Unity的协同使用方法1. 模型导出与导入:在3DMAX中完成建模和材质设置后,可以将模型导出为FBX、OBJ等格式,再通过Unity的导入功能将其导入到项目中。

导入后,可以进一步进行纹理设置、碰撞体调整等操作,使模型更适合在Unity中使用。

2. 材质和贴图:3DMAX中的材质和贴图可以被导出到Unity中并重新编辑。

通过Unity的材质编辑器,可以进行灯光、阴影、明暗、反射等效果的调整,以获得更逼真的渲染效果。

3. 动画制作与导入:在3DMAX中制作的动画可以以FBX格式导出,并使用Unity的动画控制器进行进一步调整和编辑。

Unity的动画系统提供了丰富的动画制作功能,如关键帧动画、骨骼动画和过渡动画等,能够很好地实现模型的运动和变换效果。

4. 场景布置与渲染:在3DMAX中,可以建立具体的场景布局、设置灯光、调整摄影机视角等。

将场景导入到Unity中后,可以在虚拟环境中进行交互和漫游,通过Unity的渲染管线生成逼真的光影效果,提升观赏体验。

基于Unity3D的虚拟展厅风格定制的研究与实现

基于Unity3D的虚拟展厅风格定制的研究与实现

基于Unity3D的虚拟展厅风格定制的研究与实现吴保文;王勇坚;罗勇【摘要】随着虚拟现实技术的发展和用户对数字展厅使用率的提高,高效、便捷的展厅风格变换成为了数字展厅重复使用的基本要求.本展厅的设计是采用3DMAX 和Unity3D技术,以陶瓷文化三维虚拟展厅为例,结合JSP语言,重点研究了用户在不修改3ds Max模型和Unity3D源文件的条件下,通过菜单式操作实现对展厅风格的自由变换方法.展厅风格的定制是交互功能的应用体现,此功能的实现提高了展厅的重复使用率,方便了用户对展厅的管理和维护.【期刊名称】《文山学院学报》【年(卷),期】2017(030)006【总页数】3页(P48-50)【关键词】虚拟展厅;Unity3D;JSP;展厅风格定制【作者】吴保文;王勇坚;罗勇【作者单位】文山学院信息科学学院,云南文山 663099;文山学院艺术学院,云南文山 663099;文山学院信息科学学院,云南文山 663099【正文语种】中文【中图分类】TP391.9随着虚拟现实技术的发展,各类主题的数字展厅的应用层出不穷。

中国的陶瓷文化历史悠久,它的存在可以追溯到公元前8000年至2500年,是中华民族的发展史中重要的组成部分,它代表着中国历史各个时期人们的审美。

陶瓷是珍贵易碎的,将陶瓷艺术品应用于三维数字化技术的展示在文化遗产保护的行业内得到广泛认可。

本展厅是以陶瓷文化展厅设计为例,使用3ds Max构建三维模型,在uniyt3D中实现漫游和交互的同时,把展厅风格的自由变换作为研究重点,实现了在不打开和编辑展厅源文件的情况下,只要通过菜单式选择,就可以实现展厅不同风格材质的选择与变换。

1 陶瓷虚拟展厅的开发流程以陶瓷展品为主题的虚拟展厅首先使用AutoCAD绘制平面图;然后在3ds Max中利用3d捕捉开关的图形按钮对平面图中的直线进行挤出命令操作,按平面图建立三维墙体,并建立三维模型,将完成的展厅三维模型导出为FBX格式;最后将在Unity 3D中为展厅添加材质和灯光、实现漫游和展厅风格的变换[1]。

基于Unity3D的虚拟现实博物馆展示系统设计与实现

基于Unity3D的虚拟现实博物馆展示系统设计与实现

基于Unity3D的虚拟现实博物馆展示系统设计与实现一、引言随着科技的不断发展,虚拟现实技术在各个领域得到了广泛的应用,其中虚拟现实博物馆展示系统作为一种创新的展示方式,为用户提供了沉浸式的参观体验。

本文将介绍基于Unity3D的虚拟现实博物馆展示系统的设计与实现过程。

二、系统设计1. 系统架构设计虚拟现实博物馆展示系统主要包括前端展示界面、后台管理系统和数据库三个部分。

前端展示界面通过Unity3D引擎实现,后台管理系统用于管理展示内容和用户数据,数据库用于存储展示内容和用户信息。

2. 功能设计虚拟展厅导航功能:用户可以通过虚拟导航系统在不同展厅之间进行切换,方便浏览不同展品。

展品信息查看功能:用户可以点击展品查看详细信息,包括文字介绍、图片、视频等多种形式。

互动体验功能:用户可以与展品进行互动,如放大缩小、旋转等操作,增强用户参观体验。

语音导览功能:系统提供语音导览功能,为用户提供更加便捷的参观方式。

三、系统实现1. Unity3D开发环境搭建在开始开发之前,需要搭建好Unity3D开发环境,并安装好相关插件和资源包。

2. 虚拟展厅建模与场景设计通过Unity3D的建模工具和场景编辑器,设计虚拟展厅的布局和风格,将博物馆内部环境逼真地呈现给用户。

3. 展品信息加载与交互设计将博物馆中的各类展品模型导入到Unity3D中,并设置交互逻辑,使用户可以与展品进行互动操作。

4. 数据库连接与管理系统开发搭建数据库服务器,将展品信息和用户数据存储在数据库中,并开发后台管理系统,实现对展品内容和用户信息的管理和更新。

四、系统优化与改进1. 性能优化针对虚拟现实应用对性能要求较高的特点,对系统进行性能优化,提高运行效率和流畅度。

2. 用户体验改进根据用户反馈意见,不断改进系统界面设计和交互方式,提升用户体验感。

五、总结与展望通过本文对基于Unity3D的虚拟现实博物馆展示系统设计与实现过程的介绍,我们可以看到虚拟现实技术在博物馆领域的应用前景广阔。

Unity3d产品虚拟展示技术的应用研究

Unity3d产品虚拟展示技术的应用研究

Unity3d产品虚拟展示技术的应用研究董叶芊【摘要】对于工业和电子商务而言,对产品进行虚拟化的管理是非常必要的,可以更加全面地对各项细节进行介绍,这是二维平面图像不可比拟的优势.将产品进行更加科学的展示,从而可以提升产品的销售量,并通过互动操作的形式,产品的特殊性和优势性被展示出来,提升了整个产品的管理质量.因此在现实生产生活中需要对Unity3d产品虚拟展示技术进行分析,掌握更加科学的使用方法,提升技术的适应性.文章主要针对Unity3d产品虚拟展示技术的应用进行研究.【期刊名称】《无线互联科技》【年(卷),期】2017(000)017【总页数】2页(P144-145)【关键词】Unity3d产品;虚拟展示技术;应用分析【作者】董叶芊【作者单位】河南建筑职业技术学院,河南郑州 450052【正文语种】中文随着电子商务的不断发展进步,企业在发展中需要技术的支持,充分利用互联网技术对产品的各项特性进行展示,更加有助于产品的推销。

但是传统的二维图像使得一些产品的性能展示不够充分,因此出现了Unity3d产品虚拟展示技术,通过三维立体图像的使用将产品中的各项细节进行更加全面的展示,帮助顾客对产品进行更加清晰化的展示,具有二维图像无法比拟的优势,可以更好地实现产品销售量的提升。

目前来讲网络虚拟展示技术正处于发展阶段,互联网上也出现了一些虚拟系统,Unity3d原本是作为一种游戏开发工具使用的,结合全面整合的专业游戏引擎,从而实现对空间的扩展,对图形的整体情况进行渲染,实现图像的优化管理,展示出图像自身的魅力。

同时这种技术实现多复杂场景的兼容,支持各种文件格式,并且可以和其他程序进行协同,实现真实的互动,这样的场景设置可以使得用户产生身临其境的感觉。

因此该技术得到推广,将其使用到产品展示中,特别是装修材料的展示中,可以将装修之后的效果图通过三维空间进行展示,方便客户更好地了解装修材料的性能和使用效果,从而进一步提升装修材料的销售量,展示出自身的价值,从装修效果图进行渲染,更好地满足顾客的需求,实现装修材料由抽象到具体的转化。

基于Unity3D与3Dmax的虚拟船舶液压系统三维模型展示

基于Unity3D与3Dmax的虚拟船舶液压系统三维模型展示
[ 1 ] P E TE R TOMS U, C HR I S TI AN s c HMuTz E R. 下一代 光 网络 I P
地 址要 和 其 它 地 址 相 分 离 , 保 证 拨 号 上 网用 户 必 须 通 过 BRAS认 证 和 计 费 。对 于每 个 节 点 设 备 , 统 一 规 划 各 自的 l o o p b a c k地 址 , 并 和业 务 地 址 区 分 开 , 有 利 于 以 后 的 网 络
在 全 网络 或 网络 瓶 颈 处 实 施 Qo S技 术 , 二 是 增 加 网 络 中
[ 6 ] 龚 倩 .高 速 超 长 距 离 光 传 输 技 术 [ M] . 北 京: 人 民邮 电 出版 社 ,
2 00 5 .
[ 7 ] 纪越 峰 . 李慧 , 陆 月 明 .自动 交 换 光 网 络 原 理 与 应 用 [ M] . 北京: 北
关键词 : Un i t y 3 D 虚拟 技 术 ; 船 舶 液 压 系统 ; 3 D ma x建模 ; 轻 量 化 建 模
中 图分 类 号 : TP 3 1 9
文 献标 识 码 : A
文章 编 号 : 1 6 7 2 — 7 8 0 0 ( 2 0 1 4 ) 0 0 6 — 0 7 4 7 4 0 7 4 — 0 3
2 01 4 年 6 月
V o1 .1 3 NO.6
J un e. 2 Ol 4
基于 U n i t y 3 D与 3 D ma x的虚 拟 船 舶 液 压 系 统 三 维 模 型 展 示
吕 文 梅 , 宋 代 广
( 1 . 山 东科技 大学 信 息科 学与 工程 学院 , 山东 青岛 2 6 6 0 0 0 ; 2 . 临矿 集 团临 沂亿 金 物 资有 限 责任公 司 , 山东 临沂 2 7 6 0 1 6 )

基于虚拟现实技术的产品虚拟展示系统设计与实现

基于虚拟现实技术的产品虚拟展示系统设计与实现

基于虚拟现实技术的产品虚拟展示系统设计与实现随着虚拟现实技术的不断发展,产品虚拟展示系统成为越来越受企业和消费者欢迎的工具。

该系统利用虚拟现实技术,通过模拟现实生活场景,展示和推广产品,从而提升消费者的购买决策能力和购物体验。

本文将重点探讨基于虚拟现实技术的产品虚拟展示系统的设计与实现。

一、系统功能需求分析1. 产品展示:系统需要具备展示产品的功能,包括展示产品的外观、质地、尺寸等信息,以及产品的特点和功能。

2. 使用交互:用户可以与系统进行交互,通过手势识别、语音识别、头盔或手柄操作等方式,实现在虚拟空间中浏览产品、触摸产品、拆解产品等操作。

3. 多样化展示场景:系统应提供多种展示场景,如室内、户外、特殊环境等,以满足不同产品的展示需求。

4. 数据管理:系统需要具备管理产品相关数据的功能,包括产品模型、材质、动画等内容的存储、载入和更新。

5. 交互性能优化:系统需要具备稳定的互动性能,包括低延迟、高分辨率、流畅的图像显示和流畅的用户交互响应。

二、系统设计与实现1. 硬件设施:a. 虚拟现实头盔:用户通过佩戴虚拟现实头盔,可以进入虚拟空间并与系统进行交互。

b. 设备追踪:通过安装在头盔或手柄上的传感器,实现用户位置和动作的追踪,以便精确获取用户交互的信息。

c. 音频设备:提供逼真的音效体验,增强虚拟现实场景的沉浸感。

d. 计算机和图形处理器:用于实时渲染,并提供足够的计算能力来支持系统的运行。

2. 软件开发:a. 数据采集与处理:收集并处理产品的模型、质感、尺寸等相关数据,并根据需求将其转换为可用于虚拟现实场景的格式。

b. 虚拟现实引擎:选择并使用适合的虚拟现实引擎(如Unity3D、Unreal Engine),用于场景构建、渲染和用户交互的开发。

c. 交互设计:设计用户与系统交互的方式,包括手势、语音、头盔或手柄操作等多种方式,并优化用户交互体验。

d. 场景设计与建模:根据产品特点和需求,设计逼真的展示场景,并使用3D 建模软件创建场景和产品模型。

基于Unity3D的虚拟展馆设计与用户体验优化研究

基于Unity3D的虚拟展馆设计与用户体验优化研究

基于Unity3D的虚拟展馆设计与用户体验优化研究虚拟展馆是一种基于虚拟现实技术的展览空间,通过数字化的方式呈现展品、展览内容,为用户提供沉浸式的参观体验。

在当今数字化时代,虚拟展馆作为一种新型的展示方式,受到越来越多机构和企业的青睐。

本文将探讨基于Unity3D的虚拟展馆设计与用户体验优化的研究。

1. 背景介绍随着科技的不断发展,虚拟现实技术逐渐走进人们的生活。

虚拟展馆作为虚拟现实技术在文化领域的应用之一,具有展示空间大、互动性强、体验感强等特点,被广泛应用于博物馆、艺术馆、展览会等场所。

Unity3D作为一款跨平台的游戏开发引擎,具有强大的建模和渲染能力,被广泛应用于虚拟现实领域。

2. 虚拟展馆设计2.1 Unity3D在虚拟展馆设计中的应用Unity3D作为一款强大的游戏引擎,在虚拟展馆设计中扮演着重要角色。

通过Unity3D可以实现虚拟展馆的建模、渲染、动画效果等功能,为用户呈现一个逼真且具有交互性的虚拟空间。

同时,Unity3D支持多平台发布,可以将设计好的虚拟展馆轻松移植到PC端、移动端等设备上,提供更广泛的展示方式。

2.2 虚拟展馆设计要素在进行虚拟展馆设计时,需要考虑以下要素:场景设计:包括展厅布局、灯光效果、材质贴图等方面,营造出符合展品特点和主题的氛围。

交互设计:通过按钮、触发器等交互元素,增加用户参与感和体验感。

导览系统:提供导览功能,帮助用户更好地了解展品信息和参观路线。

多媒体展示:结合音频、视频等多媒体元素,丰富展品呈现形式。

3. 用户体验优化3.1 用户体验设计原则在优化虚拟展馆用户体验时,需要遵循以下设计原则:简洁性:界面简洁清晰,操作简单易懂。

一致性:保持整体风格和交互方式的一致性,减少用户学习成本。

反馈性:及时给予用户反馈信息,让用户清楚其操作带来的结果。

个性化:根据用户需求和偏好提供个性化服务和体验。

3.2 用户行为分析与优化通过对用户在虚拟展馆中的行为进行分析,可以发现用户偏好和行为习惯,从而进行相应优化:热力图分析:通过热力图统计用户在虚拟展馆中停留时间和点击热点,优化布局和内容设置。

三维虚拟产品展示系统的开发与研究

三维虚拟产品展示系统的开发与研究

三维虚拟产品展示系统的开发与研究摘要:随着虚拟现实和网络技术的飞速发展,虚拟产品的在线展示已经成为企业宣传与销售的重要手段。

而如何实现产品的三维可视化展示及动态交互设计已成为当下亟需解决的问题。

对比其他已有展示系统的优劣,结合最新三维虚拟展示技术,设计并开发了基于3ds max与virtools的三维虚拟产品展示系统。

系统以某汽车展厅为原型,用户可以登录系统,观看逼真的三维虚拟场景,并在虚拟场景中进行交互操作。

关键词:虚拟展示;三维可视化;交互设计;虚拟现实;汽车展厅中图分类号:tp391.9 文献标识码:a 文章编号:1009-3044(2013)13-3197-051 概述随着互联网和通信技术的发展,网上购物越来越受到人们的认可,但当前网页的二维交互方式已经不能很好地满足供需双方在世界范围内发布信息、获取信息和资源共享的要求。

纵观国内各企业的网站,大多以文字、图片、flash动画作为产品展示的主要方式,传递的产品信息多是二维的、静态的和单向的,浏览者只能作为一名观察者,不能参与到产品的设计过程中进行交互的操作[1]。

随着数字化设计技术的发展,人们对动态的、交互的、具有三维可视化效果的产品需求越来越迫切。

虚拟现实技术是近年来出现的高新技术。

它利用电脑生成一个逼真的三维虚拟世界,能够带给人们一种视、听、触的感官体验,用户好似身临其境,自由地观察、操纵虚拟世界,并与其进行自然的交互。

鉴于现有虚拟产品展示系统开发方式的不足,有必要提出一种浏览方便、真实感强、制作方法相对简单,让用户能够直观、深入地了解产品的全面信息,而且能够交互性地参与产品设计的新的产品展示方式[2]。

2 系统的整体架构2.1 架构目的系统架构的根本目的是:改变传统产品展示系统二维、静态、单向、技术复杂的方式,采用虚拟现实技术和计算机网络技术,构建一种让用户能够直观、深入地了解产品的全面信息,而且能够交互性地参与产品设计过程的产品体验方式,通过视觉、听觉等感觉器官,使用户如同身临其境,对系统进行全方位地体验和反馈,以便更好地了解客户的想法与需求[3]。

基于Unity和3dmax的虚拟实验室三维建模设计与实现

基于Unity和3dmax的虚拟实验室三维建模设计与实现

基于Unity和3dmax的虚拟实验室三维建模设计与实现基于Unity和3dmax的虚拟实验室三维建模设计与实现随着科技的不断进步和发展,虚拟实验室在教育、医疗、工业等领域得到了广泛的应用。

虚拟实验室能够为学生和实验室工作者提供一个安全、可靠、灵活的学习和研究环境。

本文将通过使用Unity和3dmax来设计和实现一个基于虚拟实验室的三维建模系统。

虚拟实验室是通过计算机模拟和建模技术,将实际实验室的设备、仪器和实验场景等元素进行三维建模,并进行虚拟化展示。

与传统实验室相比,虚拟实验室具有以下优势:首先,虚拟实验室可以模拟多种复杂的实验场景,不受实验现场受限;其次,虚拟实验室可以提供实验过程的动态展示和交互操作,使学生更好地理解实验原理和操作步骤;再次,虚拟实验室可以实现实验数据的实时监测和记录,方便学生进行实验结果分析和数据处理。

在本文中,我们以化学实验室为例进行三维建模设计与实现。

首先,我们使用3dmax软件进行实验室场景的建模。

通过参考实际的化学实验室设计和布局,我们将实验室中的仪器设备、试剂瓶、实验台、储存柜等物品进行建模,并进行细节的调整和优化。

通过熟练运用3dmax的建模工具和材质编辑功能,我们可以将实验室的各个元素进行逼真的表现,使其更加贴近真实情境。

然后,我们使用Unity软件来进行虚拟实验室的场景搭建和交互设计。

通过将3dmax中建模的实验室场景导入到Unity 中,我们可以利用Unity强大的游戏开发引擎,实现实验室场景的漫游、观察、交互等功能。

通过添加摄像机、灯光、碰撞体等组件,并编写脚本实现相应的操作逻辑,我们可以为用户提供丰富的交互体验。

在虚拟实验室的三维建模中,也需要考虑实验操作的真实性和可行性。

为了达到这一目标,我们需要对实验步骤和操作进行详细的分析和规划。

并通过与实验室专家和教师的沟通和协作,确定合适的交互方式和反馈机制。

例如,在进行酸碱中和实验时,用户可以通过鼠标点击、拖拽操作将试剂倒入容器,并观察反应的变化;同时,系统可以实时更新试剂的数量和反应进度,提供相应的实验提示和反馈信息。

基于Unity3D的汽车虚拟展示系统设计与实现

基于Unity3D的汽车虚拟展示系统设计与实现

第3期2024年2月无线互联科技Wireless Internet Science and TechnologyNo.3February,2024作者简介:景忠(1986 ),男,工程师,学士;研究方向:信息系统,计算机网络㊂基于Unity3D 的汽车虚拟展示系统设计与实现景㊀忠(国防大学政治学院,上海200433)摘要:汽车的实体展示主要是依托汽车展厅来实现的,但通过展厅的方式在实际展示中存在空间㊁时间㊁地域的限制及成本高昂等问题㊂随着虚拟现实技术的快速发展,文章使用3DMax 来制作汽车模型,利用Unity3D 虚拟开发平台来完成各种元素的整合㊁材质光效的制作㊁运动动画的实现以及人车交互效果的达成,从而设计一款汽车虚拟展示系统㊂该系统可以弥补汽车展厅存在的各种不足,使用户获得更好的感观体验㊂关键词:Unity3D ;汽车;虚拟展示系统中图分类号:TP311㊀㊀文献标志码:A0㊀引言㊀㊀随着科学技术的飞速发展,虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术已经融入各行各业乃至人们衣食住行的方方面面,成为现代社会的一大热门技术㊂虚拟现实技术能够提供一种沉浸式的环境,让用户可以全方位㊁无干扰地体验展览内容,个性化的设置使得用户能够按照自己的节奏和兴趣浏览展品,呈现一种全新的㊁高度互动的体验方式㊂Unity3D 是Unity Technolgies 公司开发的3D 虚拟现实开发平台,能够实现桌面式虚拟现实系统㊂这种系统是以计算机屏幕为窗口,采用3D 图形技术,建立一个三维立体空间的交互场景,用户可以通过鼠标和键盘来操作和体验虚拟场景,达到交互的效果㊂因此,通过Unity3D 来设计开发汽车虚拟展示系统是不错的选择㊂1㊀汽车展厅存在的不足㊀㊀汽车展厅存在的不足主要表现在3个方面㊂1.1㊀空间限制㊀㊀汽车展厅受限于实体空间的大小和布局,无法展示大量的实物,往往某种品牌的车辆只能摆下10台左右,无法涉及各种车型㊁颜色㊁配置等内容,观众只能看到车辆的一小部分信息,很多感兴趣的内容无法通过展厅获取㊂1.2㊀时间和地域限制㊀㊀汽车展厅的开放时间和地点受到限制,观众需要在特定的时间和地点进行参观㊂比如汽车展厅通常在节假日开放展示,但很多观众因为旅游㊁探亲㊁工作等原因,没有办法抽出时间来现场参观㊂还有的观众居住地距离展厅较远,需要花费比较多的时间在往返的路上,因此有的参观者直接放弃观展的打算,影响了参观的客流量㊂1.3㊀成本高昂㊀㊀汽车展厅需要投入大量的资金用于展览策划㊁运输㊁存储和管理等方面的费用开销㊂一种品牌车辆花费在场地㊁宣传费用㊁展位搭建㊁展具物流㊁人员餐饮㊁发布会等各种支出,一次展览就可以达到几十万元㊂2㊀汽车虚拟展示系统设计㊀㊀汽车虚拟展示系统不受空间限制,用户能够自主掌握体验时间,制作成本与汽车展厅相比有了极大的降低㊂用户只需要运行计算机上的虚拟展示系统应用程序,就可以灵活便捷地观看具体的展示效果㊂考虑到汽车需要进行静态展示,同时用户也需要看到汽车动态行驶的状态,所以本系统设计了汽车静态展示模块和汽车动态展示模块,由这2个模块共同实现了汽车虚拟展示系统的所有功能㊂3㊀汽车静态展示模块实现3.1㊀车体材质的选择㊀㊀车体材质要实现在灯光下能够实时反射周围环境以及在不同颜色之间进行柔和的过渡切换㊂本文选择Unity3D 着色器Shader [2]中的车漆CarPaint,CarPaint 具有2组色彩属性,分别是(Base Color 1,Tone 1,Tone 2)和(New Base Color,New Tone 1,New Tone 2)㊂通过设置这2组属性,可以将不同的车体颜色存储在系统中㊂CarPaint 的Lerp 属性可以控制不同颜色间进行渐变的快慢程度,而通过设置CubeMap 属性则可以实现车体在灯光下的反射效果㊂3.2㊀车体阴影效果实现㊀㊀车体在聚光灯下逼真的阴影效果可以通过Unity3D 系统自带的聚光灯对象[1]来进行实时生成,但用这种方式生成的阴影需要依靠Unity3D 系统大量的实时计算,消耗了大量的运行资源,影响了其他功能的运作,最终影响整体的虚拟效果呈现,因此本文提出一种通过手动制作阴影贴图来实现阴影效果的方法㊂虽然与Unity3D通过灯光来产生阴影相比,手动制作阴影贴图从制作角度来看的确步骤有所增加,但却解决了灯光阴影过高耗费系统运行资源的问题㊂阴影贴图效果实现步骤如下:(1)在3DMax中,将视图切换到汽车模型的顶视图,通过渲染汽车模型,获得顶视图㊂(2)在Photoshop中,通过调整色阶的level参数,将汽车的顶视图全部转为黑色,之后对图片进行高斯模糊和透明度修改,设定高斯模糊的半径为1.0像素,设定透明度为50%,按住shift键和鼠标左键生成一个正方形选框,将制作的阴影图片放入选框进行裁减,同时改变图片大小,长宽全部设为256像素,最后以.png的格式完成保存㊂(3)在Unity3D中新建一个Plane对象,将该对象置于汽车模型下方㊂在资源面板中新建一个材质,将已经完成的阴影贴图设置在该材质的Texture属性上,之后将该材质通过鼠标拖放的方式,置于Plane 对象的Material属性上,同时将Shader属性设置为Transparent下的Diffuse,最后等比缩放Plane对象,贴合地放置在汽车的车底位置,阴影效果制作完成㊂3.3㊀车身灯光反射效果实现㊀㊀汽车车身需要在聚光灯的照射下产生灯光反射效果,同时伴随车身在旋转展台上位置角度的变化,车身的反光效果也要实时地进行改变㊂要实现这种复杂的光感效果,就需要用到CubeMap贴图集,通过CubeMap来记录车身周围环境的实时信息㊂CubeMap贴图集制作步骤如下:(1)首先,在3DMax中创建一个和Unity3D类似的展示环境,用VR-面光源替代Unity3D中的聚光灯对象,用一台摄像机来替代Unity3D中的汽车,同时设定V-Ray渲染器为3DMax的默认渲染器㊂其次,新建一个Reflect/Refract反光材质,将材质的贴图尺寸设定为512像素,并确定贴图来源为 从文件获取 以及设定贴图的存放位置㊂最后,选中摄像机,点击 Pick Object and Render Maps 按钮,就能通过渲染得到6张记录周围环境的贴图㊂(2)在Unity3D的资源面板新建一个CubeMap贴图集,依次将6张环境贴图拖放到贴图集的Right㊁Left㊁Top㊁Bottom㊁Front㊁Back属性上,最后将完成的CubeMap贴图集通过鼠标拖放的方式,设置到车身使用的车漆材质CarPaint中的CubeMap属性上,车身灯光反射效果制作完成㊂3.4㊀车身颜色变化实现㊀㊀汽车需要展示不同的颜色效果,车身的颜色变化需要柔和渐变,这里就需要对车身的CarPaint车漆材质进行相应的设置,同时用到Unity3D提供的动画剪辑功能,具体实现步骤如下:(1)在Unity3D中,通过对CarPaint车漆材质的不同颜色进行赋值,确定车身色彩变化前后用到的颜色㊂(2)首先,在Unity3D的动画面板中新建动画剪辑changeColor㊂其次,在面板中找到CarPaint车漆材质的Lerp属性,设定Lerp值为0,表示车身色彩变化前的颜色,设定Lerp值为1,表示车身色彩变化后的颜色㊂最后,由Lerp属性建立动画曲线,移动时间轴到2s的位置设定Lerp值为1,运行该动画,车身颜色变化效果实现㊂3.5㊀人车交互效果实现㊀㊀汽车静态展示提供了一种人机交互效果,即用户通过使用鼠标能够自如地操控汽车,进而从任意角度观看欣赏汽车,具体实现步骤如下:首先,在Unity3D的资源面板中导入脚本程序包Scripts[1]㊂其次,选择摄像机对象Main Camera,同时在场景视图中设定Main Camera的拍摄对象为汽车,并添加组件Mouse Orbit㊂最后,在场景对象面板中,将汽车对象用鼠标拖动的方式移动到Main Camera对象的target属性上,这样人车交互制作完成㊂4 汽车动态展示模块实现4.1㊀汽车车轮转动效果实现㊀㊀汽车动态展示离不开车轮转动效果,具体制作步骤如下:首先,在Unity3D中选中汽车的车轮对象㊂其次,在Unity3D动画面板中新建动画剪辑chelun,预设车轮绕着坐标轴的X轴旋转,由Rotation.x属性建立动画曲线,移动时间轴到1.5s的位置,设定Rotation.x属性值在原有的基础上增加360㊂基于汽车车轮的循环滚动,在资源面板中选中chelun动画,在对象属性面板中将该动画的Wrap Mode属性设为Loop㊂最后,再次选中车轮对象,添加Animation组件,将chelun动画通过鼠标拖动到车轮属性面板Animation组件的Animation属性上,车轮转动效果制作完成㊂4.2㊀车头灯光效制作㊀㊀汽车在正常行驶中需要车头灯光效,Unity3D提供的Lens Flare[3]镜头光斑特效组件可以实现这一效果,实现步骤如下:首先,在Unity3D的资源面板中新建一个Lens Flare特效资源,同时命名该资源为light,通过鼠标将车灯效果贴图集laser.dds拖到light的属性FlareTexture上㊂其次,在Unity3D中新建一个对象并命名为chedeng,给chedeng对象添加一个Lens Flare组件,并将灯光特效资源light拖到chedeng的Lens Flare组件的属性Flare上,这样车头灯光效便制作完成,如图1所示㊂4.3㊀汽车隧道行驶效果实现㊀㊀汽车的行驶效果设定在隧道中进行,为了使汽车的运动和真实情况接近,本文通过让汽车所在的隧道向汽车行驶的反方向进行运动,最终产生汽车直线正向行驶的效果,具体实现步骤如下:图1㊀车头灯光效(1)在Unity3D场景对象面板中选中隧道对象,之后在动画面板中新建动画剪辑move,因为汽车前进方向是坐标Z轴的正方向,根据动画设计,隧道的运动方向就是坐标Z轴的负方向㊂(2)在Unity3D动画面板中找到Position.z属性,移动时间轴到1s,再将Position.z属性值设为-10㊂之后在资源面板中选中move动画剪辑,将move的Wrap Mode属性设为Loop㊂最后通过鼠标拖动该动画至隧道对象的Animation组件的Animation属性上㊂(3)在Unity3D中新建一个对象资源,将隧道对象通过鼠标拖动到新建的对象下,使其成为该对象的子物体,之后将该对象复制多份,并将它们拼接成一条供汽车行驶的完整隧道,汽车隧道行驶效果制作完成㊂5㊀系统测试与发布㊀㊀在Unity3D中,点击File->Build&Run,在Platform 中选择PC.Mac&Linux Standalone选项,之后点击Switch Platform,就可以将此项目构建为PC端的展示平台㊂点击Build and Run,选择保存目录,就可以保存并运行㊂至此,汽车虚拟展示系统制作完成㊂6㊀结语㊀㊀Unity3D是一款功能强大的虚拟现实开发平台,可以将3D模型㊁动画和交互式元素进行整合,制作出逼真的虚拟展示效果,解决传统汽车展厅存在的各种不足㊂各种先进技术包括高清渲染管线(High Definition Render Pipeline,HDRP)㊁可以支持光线追踪的深度学习超级采样(Deep Learning Super Sampling,DLSS)算法等的不断出现,使虚拟展示系统能够获得3A级的画质效果㊂同时,Unity3D支持Mac OS㊁Windows等操作系统,使得系统能够在包括手机㊁PC㊁Web㊁XR等多种平台上流畅运行,最终让越来越多不同平台的用户可以享受到汽车虚拟展示系统带来的良好感观体验㊂参考文献[1]刘国柱.UNITY3D/2D游戏开发从0到1[M].北京:电子工业出版社,2018.[2]熊新科.UNITY3D内建着色器源码剖析[M].北京:人民邮电出版社,2019.[3]周頔,孙辛欣,盛歆漪.UNITY3D PLAYMAKER游戏设计与实现[M].北京:电子工业出版社,2019.(编辑㊀王雪芬)Design and implementation of automobile virtual display system based on Unity3DJing ZhongThe Political College of the National Defense University Shanghai200433 ChinaAbstract The physical display of cars is mainly achieved through car showrooms but there are limitations in space time and geography as well as high costs in actual display through showrooms.With the rapid development of virtual reality technology this article uses3DMax to create car models and uses the Unity3D virtual development platform to integrate various elements create material lighting effects implement motion animations and achieve human vehicle interaction effects.Therefore a car virtual display system is designed.By using this system various shortcomings of car showrooms can be compensated for and users can obtain a better visual experience.Key words Unity3D automobile virtual display system。

基于3DS MAX技术的目的虚拟展示系统研究与设计的开题报告

基于3DS MAX技术的目的虚拟展示系统研究与设计的开题报告

基于3DS MAX技术的目的虚拟展示系统研究与设计的开题报告一、选题背景及研究意义现代社会,随着人们对高品质产品的追求不断提高,产品的展示和销售方式也在不断发展和创新。

展示和销售方式的改变不仅涉及到营销推广,也涉及到用户体验和互动方式的变化。

目前很多企业为了能够更好地展示自己的产品,提升产品品质和品牌效应,采取了虚拟展示系统的方式。

虚拟展示系统是以计算机仿真技术为基础,通过模拟现实环境,将展示的实体产品通过虚拟化的手段,以更加真实的方式展示给用户。

虚拟展示系统能够为用户提供全方位的、高度交互的产品展示体验,使用户能够更加直观地感受到产品的优势和特点,从而提高产品的认知度和满意度。

基于3DS MAX技术的目的虚拟展示系统是一种新型的虚拟展示系统,既保留了3DS MAX技术高品质模型和材质贴图优势,又加入了虚拟展示系统的交互性和环境模拟等特点。

该系统可以为企业提供更加生动、真实的产品展示方式,提高产品营销的效率和推广的效果。

二、研究内容和研究方法本文拟采用基于3DS MAX技术的目的虚拟展示系统的研究和设计作为研究内容。

具体的研究内容包括:1.3DS MAX模型建立与材质贴图优化:对展示的产品进行3D建模与材质贴图优化,实现高品质的模型。

2.虚拟展示环境模拟:利用3DS MAX技术模拟虚拟展示环境,包括虚拟展厅、灯光、音乐等,增强展示效果。

3.交互与用户体验设计:设计虚拟展示系统交互方式和用户体验,提高用户参与度和参与体验。

4.技术成果应用:将研究成果应用到实际产品展示中,提高产品展示效果。

本文拟采用文献资料法、实验研究法和理论分析法等综合性研究方法,以探讨基于3DS MAX技术的目的虚拟展示系统的开发和应用,提高产品展示效果和推广效果,为企业提供更多的展示和推广选择。

三、预期研究成果本文预期的研究成果主要包括:1.基于3DS MAX技术的目的虚拟展示系统的设计开发与构建,提供高品质的模型和展示环境。

基于UNITY3D技术的VR展台的设计与实现

基于UNITY3D技术的VR展台的设计与实现

摘要基于 UNITY3D 技术的 VR 展台的设计与实现在汽车销售行业中,实物的展示带来的冲击永远大于海报或是影视广告,但是受到场地的及资金实力的制约,汽车销售企业不能把所有的车型都放到店中展示,更别说那些只能在一些大型的车展中才能看到特别车型了,一般的消费者想体验只能去 4S 店中,想随时随地的了解细节只能通过网上或是杂志中的参数图片介绍,也只能隔靴搔痒。

但利用 VR 技术,就可以突破场地与空间的限制,能让消费者直观的“看到”、甚至“试驾”到感兴趣的车型,细节的感受甚至比参加实车展更能洞悉入微。

因此提出了基于 VR 技术的虚拟展台系统需求。

本文阐述的虚拟展台系统采用单机模式设计,操作系统采用ANDROID 5.x 版本,硬件使用 Google Cardborad 眼镜,以及一台三星 Node 4 手机,系统经过测试,界面友好,使用方便,可扩展性强。

本文详细阐述了虚拟展台系统的需求分析,首先阐述了销售人员向消费者介绍车型时需要完成的业务场景,包括车型的介绍,内饰风格推荐,根据现有业务得到系统需要的功能包括:展厅选择的功能需求,车型选择的功能需求,内饰风格调整的功能需求,多角度浏览的功能需求。

然后阐述了车型模型的导入参数设置;在需求分析的基础之上,本文详细阐述了系统设计过程,给出了系统体的系结构设计、主要功能模块的划分,根据系统功能模块划分的结果,又进一步对系统的主要模块给出了设计方案,主要包括 UI显示模块、车型选择模块、内饰风格选择模块、场景选择模块、多角度浏览模块,在这些设计的基础上又对主要模块的实现进行了阐述,包括车型、内饰风格选择,场景切换、多角度浏览等,最后提出了今后对系统需要的进一步的功能性改进方向。

本文阐述的虚拟展台系统不但给汽车销售企业节省了空间跟时间成本,也为消费者建立更加方便直观的选购平台,因而不光推广了 VR 软件的技术应用,也有一定的社会和经济价值。

关键词:汽车销售;VR 设备;虚拟展示AbstractThe design and implementation of VR platform based onUNITY3D TechnologyIn the automotive sale industry, the impact of showing the car is alwaysgreater than the impact of poster or television advertising, while with the spacelimitation and capital constraints, the auto dealers can not put all the models inthe store to display, let alone those particular models which are showing onsome large auto show, on that case the average consumer can only go to the4S shop to experience, knowing the details through the Internet or magazineslooks more like a light dusting. But with the use of Virtual Reality, we can breakthrough the limitations of space and site, allowing consumers to "see" or even"test drive" the vehicles which they are interested. And during some details theycan even feel more like going to the real show to participate. Therefore in thispaper virtual booth system requirements are proposed based on Virtual Reality.In this paper, the system uses a virtual booth design stand-alone mode, theoperating system uses the ANDROID 5.x version, hardware uses GoogleCardborad glasses, and a Samsung mobile phone Node 4,the system has beentested,user-friendly,easy to use as well as strung expandability. This paperdescribes detailed the virtual booth system. first elaborated the sales staff toinform consumers of the need to complete the model business scenarios,including the introduction of models, interior style recommendation.thefunctional requirements, models select as the functional requirements,adjusting the interior style as the functional requirements, functionalrequirements of multi-angle viewing. Then the paper describes the importparametersset models model; on the basis of the needs analysis, the paperelaborates the system design, and system architecture design is given, thefunction module division. according to the results of the system functionmodules,the design of the main modules and the system is given,including theUI display module, model selection module selection module interior style,scene selection module, multi-angle browsing module etc. Finally, the furtherfunctional improvements of the future system are proposed.The virtual booth system which is described in this paper, not only savesspace with time costing to the car sales business, but also build up a moreconvenient and intuitive platform for consumers, thus with the extending of theapplication of VR, there are some certain social and economic values to be found.Key Word: Automobile Sales; VR Device;Virtual Display目录第一章绪论 (1)1.1 系统研究目的与意义 (1)1.2 国内外的研究现状 (1)1.3 研究内容 (2)1.4 本文的组织结构 (3)第二章相关技术 (4)2.1虚拟现实眼镜显示原理及分类 (4)2.2几种虚拟现实眼镜对比 (4)2.3UNITY3D 引擎 (7)2.3.1P LAY M AKER插件 (7)2.3.2C#开发语言 (8)2.3.33DS M AX软件 (8)2.3.4FBX 格式 (9)2.4G OOGLE C ARD B ORAD SDK (10)2.5系统技术架构 (10)第三章系统需求分析 (13)3.1 项目背景 (13)3.2 虚拟展示业务分析 (13)3.3 功能需求 (14)3.4 外部模型 (21)第四章系统设计 (22)4.1 系统体系结构设计 (22)4.2 功能模块划分 (22)4.3 系统主要模块设计 (23)第五章系统实现 (30)5.2UI 显示模块实现 (35)5.3 操作模块实现 (50)5.4 模型显示模块实现 (55)5.5定点巡航显示模块实现 (66)5.6场景切换模块实现 (69)第六章总结与展望 (71)参考文献 (73)致谢 (75)第一章绪论1.1 系统研究目的与意义虚拟现实展台是通过虚拟现实技术实现的特殊展示方式,用来展示一些实物展台无法展示的物品从而达到实物展台无法达到的展示效果。

基于VR技术的文创产品三维动画展示系统设计

基于VR技术的文创产品三维动画展示系统设计

现代电子技术Modern Electronics Technique2020年8月15日第43卷第16期Aug.2020Vol.43No.16三维动画展示系统的设计是建立在对文创产品三维动画展示的多媒体信息开发和数据处理的基础上,采用人工智能的三维视景仿真和计算机图像处理技术进行文创产品三维动画展示系统的优化设计[1]。

在虚拟的软件环境中进行文创产品三维动画展示体验,提高文创产品三维动画展示的视景仿真能力。

进行文创产品三维动画信息采集,在大数据信息处理环境下,提高文创产品三维动画展示的信息融合和数字传输控制能力,提出基于Unity3D 和VR 技术的文创产品三维动画展示系统设计方法[2]。

首先,进行系统的总体设计构建分析;然后,描述三维动画展示系统的开发环境,结合视景仿真技术实现三维动画展示系统的软件开发设计;最后,进行仿真测试分析,得出有效性结论。

1系统总体设计构架为了实现对文创产品三维动画展示系统的优化设计,首先进行系统的总体设计构架分析。

构建文创产品基于VR 技术的文创产品三维动画展示系统设计赵睿(西京学院,陕西西安710199)摘要:为了提高文创产品三维动画的数字化展示能力,提出一种基于Unity3D 和VR 技术的文创产品三维动画展示系统设计方法。

文创产品三维动画展示系统建立在嵌入式的Visual C+开发软件技术上,结合Vega Prime 进行文创产品三维动画展示系统的虚拟现实设计,采用视景仿真技术进行文创产品三维动画展示系统的视景模拟。

系统主要包括的文创产品三维动画模块有:信息采集模块、数据库模型、文创产品三维动画的3D 重构模块、视景仿真模块等。

采用VR 程序加载方法进行文创产品三维动画展示系统的VR 设计,采用3ds MAX 软件进行文创产品三维动画展示系统的三维实体模型构建和场景渲染,实现文创产品三维动画展示系统的优化设计。

仿真结果表明,采用该方法进行文创产品三维动画展示系统设计的输出稳定性较好,文创产品三维动画展示能力较强。

基于3DMax及Unity3D的博物虚拟展示系统设计与实现

基于3DMax及Unity3D的博物虚拟展示系统设计与实现

基于3DMax及Unity3D的博物虚拟展示系统设计与实现
曲蕴慧;白新国
【期刊名称】《微型电脑应用》
【年(卷),期】2022(38)4
【摘要】为了实现博物虚拟展示,利用3DMax构建博物馆文物的模型库,建模过程中使用物理的渲染技术(PBR)、法线贴图、uv贴图技术等结合ZBrush、Xnormal、Substance painter相关软件生成文物模型。

通过C#和Java Script脚本语言设计与开发了一个交互式博物馆展示系统。

系统结果可以自由选择不同类型的文物,并
具备自由缩放、旋转、自由博物馆漫游等主要功能,以此将各类博物馆文物全方位
展示给用户,达到一种模拟真实博物馆的3D场景漫游效果。

【总页数】3页(P1-3)
【作者】曲蕴慧;白新国
【作者单位】西安医学院;西安工程大学
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.1
【相关文献】
1.探讨Unity3D下数字博物馆展示中虚拟现实技术的运用分析
2.基于Unity3D与
3Dmax的虚拟船舶液压系统三维模型展示3.基于3DMAX和Unity3D的三维虚
拟产品展示系统4.基于Unity3D与3Dmax的虚拟船舶液压系统三维模型展示5.
基于Unity3D的三维虚拟校园交互系统设计与实现
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

基于3DMAX和Unity3D的三维虚拟产品展示系统
作者:王爱丽程方会
来源:《电子技术与软件工程》2017年第03期
摘要虚拟现实和互联网技术的飞速发展,使得虚拟产品的在线展示成为网络销售的重要手段。

如何实现产品的三维可视化展示成为当前亟需解决的问题。

本文结合最新三维虚拟展示技术,设计并开发了基于3DMAX和Unity3D的三维虚拟产品展示系统。

系统以瓷器展示为原型,用户可以登录系统,观看逼真的三维虚拟场景,并在虚拟场景中进行交互操作。

【关键词】三维虚拟展示虚拟现实交互设计 Unity3D
1 概述
近年来,网上购物越来越受到人们的认可并且屡创新高。

比如双十一购物狂欢节,2014年双十一全天阿里巴巴交易额571亿元;2015年双十一天猫全天交易额912.17亿元;2016年双十一天猫全天交易额超1207亿。

根据第三方数据公司星图数据2016年11月12日发布的《双十一大数据分析报告》来看,双十一当天全网销售额达到1770.4亿元,较比去年增长近44%。

但是同时,双十一之后的退货率也很高。

平常的网购退货率大约在10%,双十一约为25%。

这其中很大一部分原因,是当前网页的二维产品展示不能全面地展示商品的结构、功能,传递的产品信息是二维的、静态的、单向的,用户只能从平面的角度去感觉,缺少产品的真实性。

导致消费者看到的不少商品和最后拿到的商品存在较大的反差,从而提高了退货率。

如果用三维的方式去展示他们的产品,提供更真实的、更立体的视觉感,能让消费者有更大的想象空间,另外通过对产品更加细致的观察,比如材质和款型,再加上360度全方位的观察,能让消费者有一种身临其境的感觉。

从而提高消费者的购买欲望,降低退货率。

因此,如何实现产品的三维虚拟展示成为亟待解决的问题。

本文设计的三维虚拟展示平台还具有交互功能,可以让用户自己决定如何观察产品,从而实现产品和消费者的零距离接触。

2 3DMAX和Unity3D
3DMAX具有强大的角色(Character)动画制作能力,同时可堆叠建模步骤,使制作模型有非常大的弹性,是目前相对流行的三维建模工具。

实现三维平台展示需要有一个可以渲染3D模型、动画,可以塑造空间感、光感的引擎。

由于Unity3D引擎能够支持多种软件导入的三维模型,多种输入操作方式,包括友好的可视化界面以及脚本编辑输入模式,脚本采用C++,JavaScript等主流开发语言,方便开发。

本课题选择了Unity3D作为开发平台。

希望可以利用到它强大的虚拟现实功能,使展示的瓷器的画面质量得以优质的呈现。

3模型的建立和优化
三维模型是整个虚拟展示的基础,它的好坏直接影响了虚拟环境的真实度。

在3DMAX软件中建立产品模型应遵循的原则是:在保证视觉效果不失真的情况下,尽量采用最简单的模型。

并且尽量用参数化方法构建对象,减少基本几何体的分段数。

建立模型之后,再设置产品材质、纹理,调整灯光等参数,把模型进行烘培处理,转换成nmo格式存档输出。

在虚拟三维空间中,材质是用于模拟产品表面的反射特性,基本材质使用三种颜色构成对象表面:环境光颜色、漫反射颜色、高光颜色。

使用三种颜色及对高光区的控制,可以创建出大部分基本反射材质。

这种材质相对简单,但能生成有效的渲染效果。

将处理好的nmo文件导入Unity3D软件中,置入摄像机、灯光等,将材质、纹理、贴图依次对应的整理好,调整参数,使得视觉效果达到最佳。

4 瓷器展示的交互操作
交互设计是整个虚拟展示系统的关键部分。

在Unity3D中,这些交互动作是通过对虚拟模型的Script进行行为模块的连接和各个参数的设置来实现的。

这种方式使得设计过程更加清晰,更加容易调试。

为模型对象创建脚本Script,这部分要充分考虑到各个Script执行的顺序和逻辑性。

在每个Script中对交互动作进行编程,来实现各种瓷器对象的一系列展示动作,如平移、旋转、放大、缩小、变换颜色、贴图等。

5 结语
随着时代的发展,虚拟建模技术将会得到广泛的应用和进一步发展。

本文提出的三维虚拟展示系统的设计流程和交互式的动作设置,可让用户从任何一个角度体验、观察瓷器产品,通过扩展编程,实现交互式操作,更有效地表达虚拟现实环境,给使用者更加真实的感受。

参考文献
[1]“双11”期间全国快递业务总量11.2亿件[Z].中央政府网,2015-11-12.
[2]2016天猫双十一当天交易额超1207亿元无线成交占比近82%[Z].新浪科[引用日期2016-11-12].
[3]2016双十一网购大数据分析报告[Z].搜狐公众平台,2016-11-12,http:
///20161112/n473016550.shtml
[4]2016年双十一退货率是多少?新金融观察报,2016-11-14.http:///.
[5]牛彦,张烁男.基于Virtools技术的产品虚拟交互式操作指导系统构建[J].沈阳建筑大学学报(自然科学版)May 2012 Vol.28,No.3.
作者简介
王爱丽(1977-),女,讲师。

主要研究方向为智能信息处理。

作者单位
西安工程大学陕西省西安市 710048。

相关文档
最新文档