武器成长系统
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武器等 注灵基本容最高注灵容 注灵成功率 修正指针
级
量
量
(*1)
数量
20
200
1000
60%-90% 1
40
400
1000
50%-70% 3
60
600
1000
30%-55% 5
…
…
…
…
…
*1注灵成功率下限指修正完全失败的情况下的成功率,上限是修正完全
成功后的成功率,其中40级之后的武器当修正部分失败后,成功率在上
精灵的使用: 当玩家处于战斗状态时,可以使用“精灵召唤”这个技能把武器中 的精灵召唤出来,精灵将会绕着玩家的身体做环状运动,可以通过精灵 的颜色辨别该精灵的属性,甚至该玩家使用武器的属性。
解除契约: 出于一些原因,玩家需要和武器精灵解除契约,使武器恢复到未被精灵 附着的状态,具体步骤如下: 1. 找到精灵长老,对话选择“我要和武器精灵解除契约”。 2. 缴纳一定的手续费之后,契约解除,相关的技能消失,但是72小 时内玩家不得与其他武器精灵建立契约。
武器等级 武器成长等 级
1
20
2
3
1
40
2
3
1
60
2
3
…
…
熟练度需求
200 500 1000 300 750 1500 500 1000 2000 …
伤害(*1):熟练度 总计伤害
(*2)
(万)
500:1
10
500:1
25
500:1
50
1000:1
30
1000:1
75
0:1
150
2000:1
100
注灵:
当武器成长为二级后可以开启武器注灵系统。将天地之灵气、日月之精
华统统灌注进你心爱的武器中,以灵气给武器加成威力,更能够获得炫
目的视觉效果。武器本身也具有某种特定属性,当玩家把武器放入注灵
法阵后周围的五个属性位会显示出一个百分比数值,表示该武器适合灌
注何种属性的灵气。
注灵步骤:
1.
当武器成长度为2级的时候,到商铺购买注灵道具“灵气
武器等级 20
40
60 …
成长等级 1 2 3 1 2 3 1 2 3 …
攻击加成 110% 130% 150% 110% 130% 150% 110% 130% 150% …
备注
这里的攻击指的 是武器最终的攻 击力,和玩家自 身等级和属性无 关。
…
武器更名: 每个玩家都会希望自己佩戴的武器是独一无二、世上仅有的,武器更名 系统则可以满足玩家的愿望。武器成长为1级之后,玩家即可对该武器 进行取名。给武器取名之后会加深玩家与武器之间的默契度,带来伤害 增加的特殊效果。 另一方面,武器更名系统也能够满足玩家个性化的需求,当玩家之间见 面时,可由查看选项看到对方的装备情况和武器名,也许一些经典的武 器名将会诞生于这些玩家之手,下次当你看到某个玩家的武器名叫“盘 古开天斧”的时候你可不要认为这是新出的什么神兵利器,也许它就是 一把普通的匕首。 武器更名限制字符数为6个全角字符,等于6个汉字或者是12个英文字 母,超过这个长度后无法继续输入。
柩”。
2.
右键单击“灵气柩”可以自行展开注灵法阵界面。把要被注
灵的武器放在法阵中央位置,在其周围的五个位置放入相应属性的灵
石,之后驱动法阵。
3.
法阵驱动后会有灵石中的灵气逐渐脱离灵石并缓缓向武器方
向移动的特效,系统提示:“你驱动法阵,口中默念咒语,只见灵石中
的灵气缓缓跳动着……”这时候在法阵的下方会出现一些方向键图标序
75
100
15000:1
150
100
10000:1
100
100
20000:1
200
100
40000:1
400
…
…
*1伤害 这里武器的伤害计算还需要根据游戏的伤害计算公式、武器等 级伤害公式、角色升级公式等各种公式进行结合后综合考虑并 设置,由于本章重点介绍武器成长系统,故在此的伤害熟练度 比只是一个举例,并不作为参考因素。 *2伤害:熟练度 指累计造成多少点伤害能够使熟练度增加1点。只有未达到熟 练度增加上限的攻击伤害才能够被累加。举例:假设20级成长 度为1的武器一次攻击最大伤害达到了1200,那么该武器熟练 度只能增加1,超过上限部分不计入下次伤害累计。即最快能 够达到一次攻击增加一点武器熟练度。 *3比较两种方案 两种方案在武器熟练度升级所需的总计伤害是一样的,不同点 在于外在表现形式上。由于武器伤害是在系统后台做计算的, 显示到玩家界面上的数值是熟练度的增加,那么第一种方案能 够让玩家看到自己的武器熟练度增长的速度比较快,因为伤害
3.
和精灵达成契约后,可以给武器精灵更改名称,具体方法和
武器更名相同。
精灵技能: 当武器上附着有武器精灵后,武器便有了灵魂,这时候技能树中精灵技 能这个页面将会被开启,玩家可以得到一个新的短小的技能树,包括三 种技能,两个被动技能和一个主动技能,这些技能没有等级,效果固 定。不同属性的精灵能够习得的技能也不同,玩家可以根据自身职业技 能选择补足缺陷或者是强化优势。 当武器被更换或者武器精灵契约被解除后,该页面技能不可用,快捷栏 中的技能图标立即消失并取消被动效果的加成。
第一次注灵是免费,并且是很简便的,极早养成玩家的习惯,这对以后 发展该系统有好处!对于不同的装备,可以设定不同的属性提高,来增 加可玩性。
一、概述
游戏中的武器分为三种不同类别:普通武器、可成长武器和神炼武器。
普通武器: 普通武器不具有成长性,只能够通过镶嵌各种宝石来提高品阶,获得伤 害效果的提升,不具有附加效果,多为初级武器。
可成长武器:
可成长的武器增加使用熟练度的概念,玩家通过使用该类武器使武器获
得熟练度,当达到一定熟练度之后可以让武器成长,武器成长来带的变
2000:1
200
2000:1
400
…
…
各等级武器成长情况一览表(方案二)(*3)
武器等级 武器成长等 熟练度需求 伤害(*1):熟练度 总计伤害
级
(*2)
(万)
1
100
1000:1
10
20
2
3
1
40
2
3
1
60
2
3
…
…
100
2500:1
25
100
5000:1
50
100
3000:1
30
100
7500:1
列,要求玩家在限定时间内按照顺序依次输入方向指令,全部成功之后 会大大增加注灵成功率。
4.
注灵结束之后可以把武器收回包裹中,并关闭“灵气柩”。
每个“灵气柩”只有10次的使用次数,用完之后道具自动消失,需要再
次购买。
武器等级决定着该武器的基本注灵容量,但是可以到长老那里消耗一定
数量的金币使得武器注灵容量增加。
召唤精灵:当武器成长级别为3级或者更高时,玩家可以通过
完成特定任务与武器达成契约,借武器本体召唤各种精灵并附着在武器
内部。平时从外观上看不出区别,当发生战斗时玩家可以使用技能召唤
出武器附着的精灵辅助自身的战斗。按照武器成长级别的不同,能够召
唤出的精灵也有不同,下文会详细说明。
神炼武器: 由上位神打造出的神兵利器,为稀有物品。属性极佳,并不可再成长。 神炼武器的内部已经附着有武器精灵,但是仍旧需要达成某种条件才可 将其召出。
二、武器成长系统详细说明
武器获得: 可成长武器可由击杀等级20或者以上的怪物掉落获得。 装备条件: 可成长武器的装备条件是玩家的等级超过20级。 熟练度: 可成长武器的熟练度根据玩家使用该武器造成的伤害值而增
加,当敌人等级和玩家的等级差超过5级或者玩家的等级和武 器的等级差超过5级时,武器得不到熟练度的增加。 玩家之间的战斗不能获得武器熟练度的增加。 武器对敌造成的伤害值指玩家装备该武器后使用普通攻击或者 技能造成的伤害,不包括使用攻击型道具造成的伤害。 各等级武器成长情况一览表(方案一)
限和下限之间随机赋值。
*2法阵周围五个属性可以替换为不同的游戏中的属性设计,也可以为每
种属性设计不同的特殊效果,如水(每秒钟回复2%的生命值)、火(增
加10%暴击率)、金(30%几率击昏)等等,因为本文主要介绍武器成长
系统,故在此就不做扩展了。
召唤精灵:
这是一个激动人心的系统,当武器成长度为3级时就可以与自然精灵建
立契约并令其附着在自己佩戴的武器上。从此以后你的武器将富有生
命,武器精灵的力量会让你的实力大增!
建立契约:
1.
武器成长级别为3级,找到精灵长老领取“精灵的契约”任
务。
2.
完成“精灵的契约”任务,即可从不同属性的精灵中挑选一
个属性将其附着在自己的武器上,并得到一个特殊技能“精灵召唤”,
用来在战斗中召唤出自己的武器精灵。
化有:给武器更名、注灵、召唤精灵。
武器更名:当武器成
长级别为1级时,玩家可以对自身佩戴的武器任意取名,借此增加角色
和武器之间的默契度。
注灵:当武器成长级别为2级时,玩家可以针对武器的特性为
武器灌注不同属性的灵气,用以增加武器伤害及增加各种附带效果。不
同的武器拥有的注灵最大容量也不同,注灵有一定几率失败。
和熟练度的比值较小。但是缺点在于后期显示武器成长所需的 熟练度基数较大,容易令玩家望而生畏。第二种方案显示不同 等级的武器成长所需熟练度均为100,把熟练度增加所需伤害 值要求提高。也许玩家攻击几次之后才能够发现熟练度的提 高,但是由于熟练度基数是固定的100,到后期玩家也许会不 在意攻击的次数,100这个数值会让玩家有一种想要努力达成 圆满的心理。 个人倾向于第二种方案。 武器成长后来带的伤害效果变化