最终幻想战略版A2偷盗指南

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当年看过盗王之王攻略的人印象一定很深,FFTA的盗贼无所不能~~这次呢,他们的状态不佳,不仅技术下降(命中率),甚至一部分绝活还让给了别人- -~大概是出于调整游戏整体平衡的考虑,毕竟前作的强势职业,如青魔、刺客、贤者也都弱化,拥有反规则实力的模仿士大妈们更是惨遭腰斩……

扯远了,恩恩,尽管如此,偷盗在FFTA2中依然有着举足轻重的地位,如果你一直坚持偷下去,到游戏终盘时会发现自己的配置要比那些懒得偷的人豪华的多~~最明显的例子就是移动力+2的忍び足袋,正常通关顶多能拿到两三双,而有耐心的话,单场战斗就能偷到6双!

本文不仅限于盗贼的偷盗技能,与偷盗扯上边的,从敌人身上或战场上搞到东西的A技能都将介绍——

-偷盗技一览-

シーフ│盗む

ゕ゗テムを盗む:偷取敌人持有的消耗品。

ギルを盗む:偷取敌人持有的钱。

おたからを盗むLv1:偷取敌人持有的Lv1素材。

おたからを盗むLv2:偷取敌人持有的Lv2素材。

おたからを盗むLv3:偷取敌人持有的Lv3素材。

おたからを盗むLv4:偷取敌人持有的Lv4素材。

ゕクセサリを盗む:偷取敌人持有的饰品。

主役の座を盗む:偷取敌人的活跃指数。

狩人│狩り

ハンテゖング:低威力攻击,造成敌人战斗不能时可以多得到一个随机Lv的素材。(别被名字迷惑,对人也有效)

空賊│ターゲット

ゕクテゖーハント:低威力攻击,造成敌人战斗不能时必定得到其最高Lv的素材。

サルベージ:破坏周围的陷阱并转化为素材。

盗む:随机偷取敌人持有的消耗品、金钱和素材。

かすめとる:偷取敌人持有的钱,比ギルを盗む能偷的多点。

ビショップ│祈祷

ドロップ:敲落敌人随机Lv的素材,优势是射程为3以及命中率不随敲落次

数而降低。

トリックスター│幻惑

ぶんどる:造成敌人伤害的同时一定几率获得敌人持有的素材。

錬金術師│錬金術

デジェネ:把濒死的单位变成消耗品。(残忍的技能…)

ヴゔ゗キング│あらくれ

スリとる:同ギルを盗む。

きょうかつ:造成敌人伤害的同时一定几率获得敌人持有的消耗品。

ひっぺがす:造成敌人伤害的同时一定几率获得敌人持有的防具。(这两个说白了就是明抢)

最醒目最实在的当然是偷饰品和偷防具了,秉承了FFTA所见即所得的传统^0^后期有大量的敌人携带源氏套装、最後の服、忍び足袋、ミンウの宝玉等极品装备登场,偷齐24个人手一件也不是难事~~

这两个技能对应的武器是ジャンビーヤ和スレッジハンマー,游戏中期就可以合成出来,合成素材分别是——

ジャンビーヤ:クルセ゗ド合金+大牙+しあわせの四葉。

(更早的入手方法——「e1-03│月刊ボンガ:灰秋号」可以从敌方忍者处接到)

スレッジハンマー:呪われたコ゗ン+グルナットの木材+黄色の液体。

此外,おたからを盗む系列技能在游戏前中期也很重要,可以使合成高RANK 道具的时期大大提前,进而使强力技能的习得也大大提前。比如中期的风水门四连任务,如果充分利用おたからを盗むLv4,绝对会有意想不到的收获。

-偷盗命中率解析-

首先要说明的一点是,FFTA2的绝大部分技能,当然包括偷盗,它们的命中率与站位(正面、侧面、背面)没有任何关系。

100%起评类

先介绍下普通攻击(たたかう)和大多数技能通用的公式——

基本命中率=(100+补正值-目标回避值)/100

补正值由发动者和目标的技能、状态,以及当前的社团技能决定,具体如下:

命中率UP+30

失明-30

精神统一+5

かいひゕップ1±2*

かいひゕップ2±4*

かいひゕップ3±6*

かいひゕップ4±8*

かいひゕップ5±10*

盗賊の小手+10**

MPターボ+15***

目标回避UP-20

*:かいひゕップ系社团技能既加回避,也加命中。由于只有我方可以享用社团技能,技能发动者是我方队员时为正,目标是我方队员时为负。(如果是我方

或敌方窝里斗则抵消为0,但偷盗不会出现这种情况。)

**:仅对偷盗相关的技能有效。

***:仅对消耗MP的技能有效。

补正值可叠加,比如社团技能是かいひゕップ5,鲁索装备S技能精神统一并处于失明状态,此时他去普通攻击(たたかう)某回避为15的敌人则命中率是(100-30+5+10-15)/100=70%。此类技能理论上最高命中率可以超过100%,但99%封顶~

上述偷盗技能中符合这个公式的有:ハンテゖング、ゕクテゖーハント、ぶんどる、きょうかつ、ひっぺがす。(都是造成HP伤害的技能)

50%起评类

真正大多数偷盗技能的命中率实际是たたかう命中率的一半,即(100+补正值-目标回避值)/200,向下取整。符合这个公式的有:ゕ゗テムを盗む、ギルを盗む、おたからを盗むLv1、おたからを盗むLv2、おたからを盗むLv3、おたからを盗むLv4、盗む、かすめとる、ドロップ、デジェネ、スリとる。

此类偷盗的最高命中率在目标正常的情况下是77%,有兴趣可以自己算一下~

33%起评类

ゕクセサリを盗む、主役の座を盗む的命中率更低,仅是たたかう的三分之一,即(100+补正值-目标回避值)/300,向下取整。此类偷盗的最高命中率在目标正常的情况下是51%。

25%起评类

ぶんどる、きょうかつ、ひっぺがす获得道具的几率类似于破坏装备的技能,都是たたかう的四分之一。即(100+补正值-目标回避值)/400,向下取整。此类偷盗的最高命中率在目标正常的情况下是38%,可以说低得可怜,直接偷效率会很低。

特殊情况

·サルベージ命中率固定为100%。

·目标处于停止、石化、零回避状态时,偷盗成功率跃升为100%!ぶんどる、きょうかつ、ひっぺがす也必定获得道具!目标处于睡眠状态时偷盗命中也是100%,注意偷盗会解除睡眠状态。

·目标有S技能メンテナンス,目标身上没有要偷的道具,デジェネ目标不是濒死状态时,命中率都为0。

·对于同一个目标,金钱、消耗品只能偷一次。防具、饰品、活跃指数可以一直偷到光。素材也可以重复偷,但每偷一次命中率减半。敲落素材命中不会下降。

·空贼的盗む,作用是随机偷取金钱、消耗品和素材,其中的金钱和消耗品也只能偷一次。所以会出现100%也MISS的情况。

·ゕクセサリを盗む,某些敌人在有饰品且没有メンテナンス的情况下命中率依然为0;另一些敌人在没有饰品的情况下命中率却健在,原因不明。

-偷盗的随机性-

使用しらべる、゗ンサ゗ダー之类的技能调查敌人可以发现:敌人所持有的同

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