《建筑动画》课程教学大纲
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《建筑动画》课程教学大纲
一、课程的任务和基本要求:
《建筑动画》是动画专业的专业任选课程。建筑动画是三维技术在建筑领域又一应用,随着三维技术的提升和创作手法的多元化,建筑动画从脚本创作到精良的模型制作,从原创音乐音效,情感式的表现方法到后期的电影剪辑手法,都得到了大大提高。通过本课程的学习使学生掌握建筑动画方面的基础知识,包括建筑动画的分类、建筑动画的制作流程以及建筑动画制作过程中的一些设计概念等;掌握制作建筑室内模型、建筑室外模型的基本方法,在场景中加人、材质、灯光、动画、特效,最终渲染、输出以及刻录的整个建筑动画创作的完整流程,为今后就业奠定坚实的专业技能基础。
二、基本内容和要求:
第一章建筑动画概述
第二章建筑动画创作基础理论
建筑动画的前期准备,主流建筑形式浅析,景观设计理论浅析,建筑与环境的关系,识图训练等。
第三章室外建筑规范建模
介绍了场景模型划分,主模建模方法,辅模建模方法,配景模建模方法。
第四章室内场景建模
介绍了室内空间的构造,家具建模,饰物及物品建模,并结合实例分析、实训。
第五章建筑动画的材质与灯光
首先介绍了材质的创建、建筑精模材质的创建方法、建筑简模的UV分解与贴图的创建,接着介绍了建筑动画灯光理论、布光原则、灯光的视觉感受、结构表现、幕墙表现、金属表现以及各种场景布光技巧,如白天、清晨、黄昏等不同场景布光的技巧。
第六章特效制作
介绍了常见的水效、光效等不同特效的制作方法,如池水、海水、泉水、喷泉、瀑布等水效,霓虹灯、射灯、礼花灯效。
第七章动画的设置
介绍了人物动画(走、跑等日常动作)、动物动画(鱼游、蝴蝶飞等)、其它动画(飘落的树叶、风吹动的植物、窗帘、车、飞机等)、群体动画。
第八章后期处理与输出
结合实例简要介绍了常见的后期处理软件与声音处理软件,介绍了色彩调校、动画剪辑与合成、应用转场衔接镜头、后期特效使用等
基本要求:
1、在教学中应注意“精讲多练”,充分使用多媒体教学手段,将课件、演示与讲解三者有机结合起来,进行形象化互动式教学,在动态教学中完成各项教学任务。
2、帮助学生在原创阶段进行深化与提高,使创意更透彻地表现主题。在设计语言、风格样式上,鼓励学生大胆综合各种艺术风格的艺术设计语言为我所用。
3、教师应因材施教,循序渐进,针对教学对象的不同特点进行启发和引导。
三、实践环节和要求:
1、建筑环境制作道路、水池、绿化带、制作凉亭
2、室外建筑模型制作:室外建模、室内建模
3、建筑动画的材质与灯光
4、建筑动画的技巧
5、特效的制作:烟雾、粒子等
6、建筑动画的渲染
7、建筑动画的后期处理与输出
要求:熟练运用三维动画软件,充分体现建筑动画设计的原理。使用建模、灯光、材质、特效、渲染、后期制作等全部流程完成一个完整的建筑动画产品的设计与制作。作品有创意、体现独特建筑风格。
四、教学时数分配:
五、其它项目:
无
六、有关说明:
1、教学和考核方式:
本课程属考查课,考核方式为自选题材创作,辅以随堂作业的考核成绩,并结合学生平时表现评定课程考核成绩。
2、习题:
上机实践练习题目以及教师随课程内容布置的作业,完成形式为电子文件。
3、能力培养要求:
培养学生通过课堂教学和自学相结合,较好地掌握建筑动画设计的技巧与方法。
4、与其它课程和教学环节的联系:
先修课程和教学环节:《动画运功规律》、《二维动画软件》、《三维软件B》,应基本掌握相关二维、三维动画软件的基础知识,具备建模、材质、灯光、渲染等基本技能。
后续课程和教学环节:
平行开设课程和教学环节:
5、教材和主要参考书目:
(1)教材:参考当年的更新软件和教材确定
(2)主要参考书目:
①《建筑动画表现技法》叶德辉编著中国林业出版社