国内外对用户体验的研究综述

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国内外对用户体验的研究综述国外有关用户体验的研究综述

用户体验对信息服务的作用已引起国内外相关组织的关注,2005年12月在旧金山召开了2005年用户体验设计大会,就用户体验中的原则,实践,研究和案例进行讨论和交流;2006年10月在西雅图召开的用户体验会议就“信息构建与用户体验”“用户测试”“用户体验团队的管理”和“多用户服务设计”等议题进行了深入探讨。国外在理论研究方面也进行了大量的探索,包括:用户体验的定义,内容,特征,模型及评价等。

1)用户体验定义

当前,学术界主要从三个层面定义:第一层的体验指持续不断的信息流向人的大脑,用户通过自我感知确认体验的发生。第二层指有特别之处且令人满意的事情。这种体验与物质体验无关,是体验过程的完成。且在某种程度上,能够改变用户和环境,对用户行为产生一定的影响。第三层是把用户体验作为一种经历。一般而言,用户体验被认为是在特定互动中个体独特的经历。体验被看做个体的反应以及与环境,社会因素的关联。

2)用户体验的内容及特征

James Garrett:包括用户对品牌特征,信息可用性,功能性,内容性等方面的体验。

Norman扩展到用户与产品互动的各个方面的内容。

Leena Arhippainen认为用户体验包括使用环境的信息,用户情感和期望。

Hassenzahl对用户体验中的非技术特征区分为三类:享受,美学,娱乐。

3)用户体验模型

Sascha Mahlke提出了基本的用户体验过程及研究框架

Dhavl Vyas& van der Veer 提出了设计用户体验的APEC(审美,实用,情感,认知)框架

4)

认知因素:包括人机互动的技术因素和非技术因素,技术因素的标准如系统的有用性和易于使用性;非技术因素的标准,如享受性,视觉的美感性和内容的吸引性。情感因素一方面包括直接和间接的情感反应,另一方面包括由认知评价过程产生的更为复杂的情感结果。

量化用户体验的4个互相关联的重要因素:品牌(branding),可用性(usability),功能性(functionality),内容(content).

国内用户体验的研究及不足

以“用户体验”作为关键词,通过中国期刊网进行查询,检索结果为65篇文章,涉及电信,印刷,装饰,信息技术和图书情报等领域,很多文章都是介绍某一领域新推出的一种产品及解决方案,但是它们并没有对用户体验进行深入,细致的理论研究,只是抽象的利用概念。少数几篇文章从外国对用户体验研究中得到启发,在网站设计,信息构建和信息资源整合中引入了用户体验的相关理论,进行了初步研究。

其中,不足之处表现在:

缺乏完整的用户体验的理论体系;

经济从以工业为主导转向以服务尤其以信息服务为主导的经济,用户体验成

为体验经济的重要构成要素,但我国缺乏对体验经济的深入研究;

信息服务领域对用户获取信息过程中的反馈,跟踪等后续行为缺乏研究,导致技术的提升并不能带来积极的用户体验。

用户体验(UE,UX)的内涵及特征

英文user experience.在《情感化设计》中,Norman提出大脑反应的3个层次:①本能层,人的本能反应,例如第一眼看上去是美还是丑等;②行为层的反应体现在人和对象的交互过程中,交互的过程是否合理,行为上是否方便等;③反思层体现了人对产品的进一步思考,他所蕴含的意义,引起个人感情上的反应等。而一份用户体验是3个层次感觉的综合,而不是单单的某个层次。

在人机交互领域,用户体验主要来自用户和人机界面的交互过程。它的构成要素主要有:

宏观方面的用户体验要素:

①表面层要素。表面层由一系列网页构成,表面层要素包括网页色彩的搭配,文字变化,图片处理和网页布局。

②框架层要素:按键,列表,照片以及许多文本的设置。其作用是优化设置这些元素。

③结构层要素。结构层确定站点的各种特征和功能组合的方式,主要解决用户所需要信息的分布结构,区分信息的重要程度,以确定导航的目标设置,允许用户按需浏览有序分布的信息。

④范围层要素主要指网站包括哪些范围的特征和功能。

⑤战略层要素主要包括站点目标和用户对象的定位。

微观方面的用户体验要素

主要指帮助创建积极用户体验的关键组成部分。

①信息构建:把网络体验提高到一个新水平,形成了用户体验的基础。

用户特征:人口统计学

个性化:

用户需求:

潜在阶段“闲逛”需求目标无意识

醒目的标识

意识阶段:模糊,零碎

检索。模糊检索,人工咨询

表达阶段:知识组织,内容管理

用户行为:检索行为(习惯法则)和浏览行为(省时省力)

用户认知:

②信息设计:目的在于高效化处理信息并提供尽可能清晰,易于理解和有用

的信息。

③工作流程组织:

④资源转换

⑤界面设计

⑥跨平台兼容

“盲肠理论”

80|20原则

80%的用户信息需求的最重要的20%的因素

用户信息分析

使用情况分析

用户需求分析

用户细分

人物角色模型

功能性体验:可用性,有用性

技术性体验:省时省力省钱

美学体验:好看,好听,好感

《教育技术专业英语》网站用户需求分析

面向的用户范围:

大学本专业学生和老师,以及一些对本专业方向英语学习有学习需求的非专业人士,

根据用户不同的功能需求,我们分为学习,浏览者,以及管理员两个权限

《教育技术专业英语》构建学习协作网站的目的:

满足本专业师生的学习需要,除了对于英语知识的学习外,使专业英语的学习更能方便面向实际的应用:即满足师生进一步与国外先进理念的交流与学习,以及服务于一些研究需要,另外激发和维持学习的兴趣。

根据不同的用户权限,赋予不同的功能

首先把用户分管理者和学习协作参与者两部分

再根据学习的各种阶段把学习者分为

初学者:专业词汇的学习(仅是停供参考即可)

有一定基础:即根据教材的改变,可以是按照教材线索分别就教育技术的理论,五个范畴等模块化学习,

一是要循序渐进的原则,不要整篇文章教材都罗列上去,可以提炼关键字段的阅读翻译,以及写作的学习和练习。

二不要成为学生不假思索照抄,照搬的“帮凶”(这方面功能如何实现,没想出办法来)

方便做研究的:可以按照专业的发展方向,提供一些论文,资料的链接的

(论文的协作翻译)

我们强调的是“实用”功能,所以

一是为阅读障碍的突破提供帮助

二是外文的写作,翻译,听力

认知偏好:

学习面向的对象基本是80后,倾向于视频,音频格式;

所以学习资料呈现方式的选择,应该是激发和维持学习兴趣的一个因素。

我觉得在设计网站的过程中,一些理论如建构主义学习理论,认知心理特点,还有信息服务中的用户为中心的理论,不一定非得以某种可见,可触摸的形式呈现在我们面前,而是更多的是渗透到它的整个设计思路的指导中的。

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