flash动画原理 PPT
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• 元件是一件可重复使用的对象,是Flash中 最重要的基本元素。将元件拖动到舞台或 使用动作脚本动态脚本状态创建元件时, 则生成元件的一个实例。
大家学习辛苦了,还是要坚持
继续保持安静
将选定的对象转换成元件的方法:
• 在舞台上选择一个或多个对象,执行[修 改]—〉[转换成元件]菜单命令
• 在选中对象上单击鼠标右键,从弹出菜单 中[转换成元件]命令
创建新元件的方法:
• 执行[插入]—〉[创建元件]菜单命令 • 单击[库]面板左下角的[新建元件]按钮 • 在[库]面板右上角的选项菜单中执行[新建元
件]命令。
• 图形元件:
• 按钮元件
• 影片剪辑元件
元件
修改一:三角形渐隐渐显 修改二:三角形变小再变大 修改三:三角形旋转
做逐帧相册
第一步:确定主题,获取图片素材; (通过相机拍摄、扫描仪或网络等方式获取需要的图像素材)
flash动画原理
帧是构成Flash动画最基本的单位,帧分为普通帧、关键帧 和空白关键帧三种类型,而对帧的所有操作都是在“时间轴” 面板中进行的 。
关键帧
普通帧
播放头
空白关键帧
时间轴面板
逐帧动画是最基本的动画方式,与传统动画 制作方式相同。我们可以简单的把帧看作一 张张胶卷,上面记录着静态的图像。在播放 的时候,帧按照顺序,依次显现上面所记录 的图像,形成我们所看到的动态画面。使用 这种方式可以制作出复杂而且出色的动画效 果,如人的走动。这些效果使用其他动画方 式有时是很难实现的。但制作逐帧动画需要 给出动画中每一帧的具体内容,因此用这种 方法制作动画,工作量非常大。
(新建空白关键帧、导入图片、调整图片位置) 4、新建文字图层,书写反应相关主题的文字; 5、调整帧频;
所谓形变动画指的是形状发生改变的动画。
形变动画的条件:1、要求对象必须为散件 2、创建补间形状
一、填色问题 1、绘制散件 2、绘制对象
二、速度问题
形变和运动动画可以统称为关键帧动 画。关键帧动画所需要做的工作就是 制作动画的开始与பைடு நூலகம்束帧,这两个帧 因为记录了关键性的图象元素,称之 为关键帧。中间烦琐的过渡变化交给 Flash来完成。
运动动画不建议使用散件,创建补间动画时会自动生成元件
元件的定义
主题提示:
1、自己的某次旅游; 2、有关北京奥运会的绿色、科技、人文等主题; 3、上海世博会; 4、你的家乡美景、学校美景、四季美景;
5、你的偶像相集;
6、卡通人物; 7、其他。
第二步:对处理好的图片素材做成逐帧动画;
1、新建flash文档 ; 2、把图片导入到库 ; 3、新建图片图层,把图片素材放入图片图层;
大家学习辛苦了,还是要坚持
继续保持安静
将选定的对象转换成元件的方法:
• 在舞台上选择一个或多个对象,执行[修 改]—〉[转换成元件]菜单命令
• 在选中对象上单击鼠标右键,从弹出菜单 中[转换成元件]命令
创建新元件的方法:
• 执行[插入]—〉[创建元件]菜单命令 • 单击[库]面板左下角的[新建元件]按钮 • 在[库]面板右上角的选项菜单中执行[新建元
件]命令。
• 图形元件:
• 按钮元件
• 影片剪辑元件
元件
修改一:三角形渐隐渐显 修改二:三角形变小再变大 修改三:三角形旋转
做逐帧相册
第一步:确定主题,获取图片素材; (通过相机拍摄、扫描仪或网络等方式获取需要的图像素材)
flash动画原理
帧是构成Flash动画最基本的单位,帧分为普通帧、关键帧 和空白关键帧三种类型,而对帧的所有操作都是在“时间轴” 面板中进行的 。
关键帧
普通帧
播放头
空白关键帧
时间轴面板
逐帧动画是最基本的动画方式,与传统动画 制作方式相同。我们可以简单的把帧看作一 张张胶卷,上面记录着静态的图像。在播放 的时候,帧按照顺序,依次显现上面所记录 的图像,形成我们所看到的动态画面。使用 这种方式可以制作出复杂而且出色的动画效 果,如人的走动。这些效果使用其他动画方 式有时是很难实现的。但制作逐帧动画需要 给出动画中每一帧的具体内容,因此用这种 方法制作动画,工作量非常大。
(新建空白关键帧、导入图片、调整图片位置) 4、新建文字图层,书写反应相关主题的文字; 5、调整帧频;
所谓形变动画指的是形状发生改变的动画。
形变动画的条件:1、要求对象必须为散件 2、创建补间形状
一、填色问题 1、绘制散件 2、绘制对象
二、速度问题
形变和运动动画可以统称为关键帧动 画。关键帧动画所需要做的工作就是 制作动画的开始与பைடு நூலகம்束帧,这两个帧 因为记录了关键性的图象元素,称之 为关键帧。中间烦琐的过渡变化交给 Flash来完成。
运动动画不建议使用散件,创建补间动画时会自动生成元件
元件的定义
主题提示:
1、自己的某次旅游; 2、有关北京奥运会的绿色、科技、人文等主题; 3、上海世博会; 4、你的家乡美景、学校美景、四季美景;
5、你的偶像相集;
6、卡通人物; 7、其他。
第二步:对处理好的图片素材做成逐帧动画;
1、新建flash文档 ; 2、把图片导入到库 ; 3、新建图片图层,把图片素材放入图片图层;