flash_毕业设计论文--动画短片

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武威职业学院

毕业论文(设计)

题目FLASH动画短片制作——

JERRY鼠对战灰太狼

专业班级:计算机应用大专班

学生姓名: ***

指导教师: ***************

提交日期: 2011 年 6 月 20 日

FLASH是由美国Macromedia公司于1999年6月出品的用于矢量图编辑和动

画创作的专业软件。FLASH软件主要用于动画制作,使用该软件可以制作出网页

交互式动画,还可以将一个较大的交互式动画。

本文档主要介绍了Flash动画短片的设计过程和实现方法。使用WaveCN 1.55 正式版软件完成声音的录制、处理和导入,然后导出和发布影片;最后,在本文档的结尾部分详细的描述了《JEERRY鼠对战灰太狼》制作的过程与总结,并向在本次制作毕业作品设计过程中为我提供帮助的老师和同学表示感谢。

关键字:FLASH 动画、角色、场景、元件

绪论 (1)

第一章FLASH的诞生 (2)

1.1FLASH的诞生 (2)

1.2FLASH在中国的发展 (2)

第二章FLASH动画的发展前景 (3)

2.1应用程序开发 (3)

2.2软件系统界面开发 (3)

2.3手机领域的开发 (3)

2.4游戏开发 (3)

2.5W EB应用服务 (3)

2.6站点建设 (3)

2.7多媒体娱乐 (4)

第三章动画制作使用到的软件 (5)

3.1A DOBE P HOTOSHOP CS4 (5)

3.2M ACROMEDIA F LASH 8 (5)

3.3W A VE CN1.55正式版 (5)

第四章FLASH动画的制作过程 (6)

4.1FLASH前期准备 (6)

4.1.1作品策划及剧本编写 (6)

4.1.2 角色与场景设计 (6)

总结 (13)

参考文献: (15)

绪论

动画是从十九世纪创立并快速发展起来的一种新的复合艺术形式,自从世界动画诞生以来,中国动画片便在世界动画影视发展中占据了不容忽视的地位,并体现了它独特的魅力。不论在娱乐方面、教育方面还是广告等方面,动画都展现了极强的魅力,深深的吸引着很多人。不论是长艺术片还是动画短片,不论传统的二维手绘动画还是三维动画,都深受人们的喜爱。而绘制动作的人必须在制作人脑海里意识到镜头的存在,从镜头的远近看场景里的一草一木,然后将这些画面详细绘制出来。而特色就是用二维的场景绘制也能表现出三维的视觉效果”。

我很感谢有机会在武威职业学院学习有关动画的相关知识,并且可以用所学的知识动动手制作自己喜欢的FLASH动画作品,本文将浅谈在M ACROMEDIA FLASH8制作动画创作过程中遇到的问题和解决方法进行了思考和总结,以便在今后的学习生活中有更好的学习方法,有助于制造能力和意识的提升。

在本次作品中人物的制作过程我采用了,借鉴其他成功的动画作品如《猫和老鼠》、《喜羊羊与灰太狼》,期中人物的形象都是来源期中。背景与人物的位置关系,都是依据剧本的内容的关系,进行设计的。

第一章 FLASH的诞生

1.1 FLASH的诞生

FLASH最初是由美国的jonathan gay 于1995年设计出来的,原名为future splash animator。由于1995年是互联网高速发展的一年,人们对互联网的平面模式感到不足,jonathan gay凭借自己的软件设计能力和对市场的观察分析,设计出了future splash animator矢量动画软件。

1.2 FLASH在中国的发展

FLASH进入中国是在FLASH 3.0版本发布之后,其进入的方式不是直接进入的而是通过国内的网页设计师,学习Macromedia Dreamweaver 时,通过“回声资讯网站”带入的。在当时国内比较出名的闪客包括边城浪子、皱锐等,他们当时对FLASH的应用基本上只涉及网页制作领域,很少涉及FLASH动画制作领域。当时国内的闪客们都是通过边城浪子川创作的回声资讯网站、eye4u网站和皱锐制作的七种兵器网站来学习FLASH的,但是他们接触的作品较少、原创更少。

1999年6月,Macromedia公司推出了FLASH 4.0版本,并且推出了FLASH 4.0 播放器,更名为 FLASH player 4.0 播放器,Macromedia公司的这一举动带给了FLASH无限的发展前景,真是因为播放器的变革,使得FLASH摆脱Director 的约束,成为真正意义上的交互的多媒体软件。

1999年9月,回声咨询网站进行全面改版,更名为“闪客帝国”,将网站中关于其他软件技术的讨论全部抛弃,成为专业的FLASH社区。

1999年11月,在广大闪客的要求下,闪客帝国设立了中国第一个FLASH作品榜,这为国内的广大闪客们提供了一个展示的舞台。通过这个舞台,学习FLASH 的人越来越多,FLASH的制作技术也不仅局限于网站广告,闪客们发挥各自的特长。为FLASH动画的发展奠定了基础。

第二章 FLASH动画的发展前景

2.1 应用程序开发

由于其独特的跨平台特性、灵活的界面控制以及多媒体特性的使用,使得用FLASH制作的应用程序具有很强的生命力。在与用户的交流方面具有其它任何方式都无可比拟的优势。

2.2 软件系统界面开发

FLASH对于界面元素的可控性和它所表达的效果无疑具有很大的诱惑。对于一个软件系统的界面,FLASH所具有的特性完全可以为用户提供一个良好的接口。

2.3 手机领域的开发

手机领域的开发将会对精确(像素级)的界面设计和CPU使用分布的操控能力有更高的要求,但同时也意味着更加更广泛的使用空间。事实上手机和Pocket PC的分界已越来越不明显,开发者必须为每一款手机设计一个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。

2.4 游戏开发

事实上,FLASH中的游戏开发已经进行了多年的尝试。但至今为止仍然停留在中、小型游戏的开发上。游戏开发的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代码的管理。不过可喜的是,FLASH Player 7运行时性能提高了2至5倍;而且最新的FLASH MX 2004 Professional提供了项目管理和代码维护方面的功能,Actionscript 2.0的发布也使得程序更加容易维护和开发。

2.5 Web应用服务

其实很难界定Web应用服务的范围究竟有多大,它似乎它拥有无限的可能。随着网络的逐渐渗透,基于客户端——服务器的应用设计也开始逐渐受到欢迎,并且一度被誉为最具前景的方式。但是,这种方式开发者可能要花更多的时间在服务器后台处理能力和架构上,并且将它们与前台(FLASH端)保持同步。

2.6 站点建设

事实上,现在只有极少数人掌握了使用FLASH建立全FLASH站点的技术。因为它意味着更高的界面维护能力和开发者整站架构能力。但它带来的好处也异常明显:全面的控制;无缝的导向跳转;更丰富的媒体内容;更体贴用户的流畅交互;跨平台和瘦客户端的支持;以及与其它FLASH应用方案无缝连接集成等。

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