CAITIA 创成式曲面设计模块(Generative Shape Design )
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(6)平行圆角类型:有尖的跟圆的两种
(7)光顺:平行以后是连续性
(8)反转方向:反转平行曲线的方向
(9)双侧:在参考曲线的两侧生成平行曲线
(10)完成后重复对象:可以重复生成平行曲线
1.6 3D曲线偏移
(3D Curve Offset )
该功能可以定义三维空间曲线的偏移。单击该图标,弹出如下对 话框: 对话框各项的含义如下:
P>0.5:生成的是双曲线
1.11
样条线
(Spline )
单击该图标,弹出图示对话框。对话框对话框上部是点的输入框, 依次是:点、切线方向、张度、曲率方向和曲率半径
点添加与后:单击此按钮,在选择点后插入点 点添加与前:单击此按钮,在选择点前面插入点 替换点:单击此按钮,替换选择点 支持面上的几何图形:单击此按钮,样条曲线投影到所选择的参考面上 关闭样条曲线:单击此按钮,样条曲线起点和终点连接起来形成封闭曲线 约束类型:可选择从曲线和显示 元素:输入作为样条线约束的元素
第一元素:选择参与相交的第一个元素
第二元素:选择参与相交的第二个元素 扩展相交的线性支持面:曲线相交时选中可以延 长相交元素
具有共同区域的曲线相交:两曲线相交有重回的 地方选择是需要曲线还是点
曲面部分相交:当被选的是曲面和实体选择是需 要轮廓还是曲面
外插延伸选项:1.面与面相交延长相交元
2.两条不共面直线计算最短距离的中点
第二条曲线:各选项与第一条曲线选项一样
修剪元素:选中表示用连接曲线修剪掉原来曲线
1.10
圆锥
(Conic )
生成抛物线、双曲线或椭圆等二次曲线 单击该图标,弹出图示对话框,对话框各项的含义如下:
支持面:输入支持面 约束限制 点:开始:选择开始点
结束:选择结束点
切线:开始:选择开始点的切线方向 结束:选择结束点的切线方向 切线相交点:单击此按钮,上面的起点终 点切线限制随之失效。起点终点的切线 方向由起点终点和下面的输入点连线确定 中间约束:输入参数P P<0.5:生成的是椭圆 P=0.5:生成的是抛物线
1.9 连接曲线
(Connect Curve)
生成两条线的连接曲线,并且可以控制连接点处的连续性。单 击该图标,弹出图示对话框。对话框各项的含义如下: 连接类型:可选法线和基曲线 第一条曲线 点:选择连接的位置点 曲线:连接的曲线 连续:可选点 相切 曲率
张度:调节连接的张度 反转方向:单击此按钮,连接曲线在连接 点处的切线改为相反的方向
„„„„„„„„„„„„„ 60
„„„„„„„„„„„„„„ 61 „„„„„„„„„„„„„ 62 „„„„„„„„„„„„„„ 62 „„„„„„„„„„„„„„ 64
„„„„„„„„„„„„„„„„„ 66
(1)、边界 (2)、提取 (3)、多重提取
„„„„„„„„„„„„„„„„ 66 „„„„„„„„„„„„„„„„ 68 „„„„„„„„„„„„„„ 69
1.5
平行曲线
(Parallel Curve )
该功能是在基础面上生成一条或多条与给定曲线平行的曲线。单击该图标, 弹 出图示对话框: (1) 曲线:选择待平行的参考曲线 (2) 支持面:选择参考曲线的支承面 (3) 常量:输入平行的距离,也可以用后面的 法则曲线来创建函数 (4) 点:选择平行曲线目标位置的点,它与常量 不能同时输入 (5) 平行模式:有直线距离跟最短距离可选择
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„„„„„„„„„„„„„„ 76 „„„„„„„„„„„„„„„„ 77
1.线框元素
生成线框元素包括以下命令: Spline Helix Spiral
3D Curve Offset
Parallel Curve
Isoparametric Curve
Spine
Projection
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2.5、曲面偏移
2.6、可变偏移 2.7、粗略偏移 2.8、曲面扫掠 2.9、适应性扫掠 2.10、曲面填充 2.11、多截面曲面 2.12、桥接曲面
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„„„„„„„„„„„„„„ 36 „„„„„„„„„„„„„„ 37 „„„„„„„„„„„„„„ 38 „„„„„„„„„„„„ 43 „„„„„„„„„„„„ 44 „„„„„„„„„„„„ 45 „„„„„„„„„„„„ 46
连续:选择连续性,有相切,曲率
切线张度:输入张度 移除点:移除选择的点
移除相切:移除选择点的相切方向
反转相切:切线方向反向
1.12 螺旋线
(Helix )
该功能是生成螺旋线。单击该图标,弹出图示对话框。对话框各项的 含义如下:
起点:输入作为螺旋线的起点 轴:输入作为螺旋线的轴 类型 螺距:输入螺距数值,可以用函数表示 转数:螺距用函数表达的时候它为可选 高度:输入螺旋线的高度值 方向:选择螺旋线方向逆时针还是顺时针,默认为逆时针 起始角度:输入螺旋线起始的角度值
•(1)投影类型:投影方向,可以选择沿法线方向和指定方向两 种类型。 •(2)投影的:输入被投影元素。
•(3)支持面:输入作为投影面的基础元素。
•(4)接近解法:是否打开近似算法,默认为打开。 •(5)光顺:控制曲线投影后的连续性,有(无 相切 曲率)三 种选项。
1.2 相贯线
(Combine )
3.4、圆角 „„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 70 (1)、 简单圆角 „„„„„„„„„„„„„„ 70
(2)、 倒圆角
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3.5、变换 „„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 73 (1)、平移、旋转、对称、缩放 „„ 73
(2)、仿射
(3)、定位变换 3.6、外插延伸
目录
1、线框 „„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 7
1.1、投影
1.2、相贯线 1.3、反射线 1.4、相交线 1.5、平行曲线
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1.6、 3D曲线偏移
1.15 等参数曲线
(Isoparametric Curve)
单击该图标,弹出图示对话框。对话框各项的含义如下:
支持面:输入参考曲面 点:输入等参数曲线在曲面上的位置点
方向:输入参考方向
已交换的单元:当支持面为多面结合面时可以选择不参与计算的面
2、曲面
曲面主要包括以下命令:
Cylinder surfaces Spherical surfaces Extruded surfaces Revolved surfaces Swept surfaces
曲线:选择要偏移的参考曲线 拔模方向:选择拔模方向注意非偏移方向 偏移:输入偏移量 反转方向:反转偏移的方向 3D圆角参数:调节半径,张度等参数
1.7 圆与圆弧
(Circle)
该功能生成圆或圆弧。单击该图标,出现图示对话框。对话框各项 的含 义如下: (1)圆弧类型:有9种创建圆的方式分别是: 中心和半径 中心和点 两个点和半径 三个点 中心线和轴线 双切线和半径
该功能是生成相贯线。相贯线定义为:两条曲线分别沿着两个给定 方向(默认 的方向为曲线的法线方向)拉伸,拉伸的两个曲面在空间的 交线。
单击该图标,出现图示对话框。对话框各项的含义如下:
(1)混合曲线类型:投影方向,可以选择沿法线方向和指定方向两种类型。
(2)曲线1与曲线2分别选择要投影的两条曲线。 (3)选择沿指定方向模式就会多两个方向选择框,选择两条曲线的投影方向。 (4)接近解法:是否打开近似算法,默认为打开。
半径变化 拔模角度:输入螺旋线的拔模角度值 方式:选择螺旋线的拔模方式有尖锥形和倒锥形 轮廓:选择作为螺旋线轮廓的平面曲线,且该平面曲线与螺旋线的起点重合
反转方向:单击此按钮,反转螺旋线的方向
1.13 螺线
(Spiral )
单击该图标,弹出图示对话框,对话框各项的含义如下:
支持面:选择螺线的支持面 中心点:选择螺线的中心点 参考方向:选择参考方向 起点半径:输入起点半径值 方向:选择螺线的旋向,逆时针或是顺时针 类型 选择生成螺线的类型,可以选择角度和半径、角度和螺距、半径和螺距 终止角度:输入终止角度值 终止半径:输入终止半径值 螺距:输入螺距值 转数:输入螺线的转数
1.3 反射线
(Reflect Lines )
反射线定义为:光线由特定的方向射向一个给定曲面,反射角等于给定角 度的光线即为反射线。反射线是所有在给定曲面上的法线方向与给定方向夹 角是给定角度值的点的集合。 单击该图标,出现图示对话框。对话框各项的含义如下:
支持面:输入基础曲面 方向:输入一个方向 角度:输入一个角度值
Conic
Combine Reflect Lines Intersection
Connect Curve Corner Circle
1.1 投影
(Projection)
该功能是生成一个元素(点、线)在另一个元素(曲线、平面或曲面) 上的投影。一般分为以下情况:
(1) 一个点投影到直线、曲线或曲面上。 (2) 点和线框混合元素投影到平面或曲面上。 单击该图标,出现图示投影定义对话框。对话框各项的含义如下:
1.7、圆与圆弧 1.8、圆角
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„„„„„„„„„„„„ 15
„„„„„„„„„„„„„ 17
1.9、连接曲线 1.10、圆锥 1.11、样条线 1.12、螺线线 1.13、螺线
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生成优弧
生成劣弧
开始:圆弧起始角度
结束:圆弧结束角度
1.8
圆角
(Corner)
单击该图标,弹出图示对话框。对话框各项的含义如下:
圆角类型:可选择支持面上圆角或3D圆角
顶点上圆角:选中可以倒顶点圆角 元素1:输入参与圆角的第一个元素 修剪元素1:是否修剪元素1
元素2:输入参与圆角的第二个元素
修剪元素2:是否修剪元素2 支持面:选择两个元素的公共平面 半径:输入圆角是半径值 下一个解法:当圆角有多个解法时选择其中一个
1.14
Baidu Nhomakorabea
脊线
(Spine )
该功能是生成脊线。脊线是由一系列平面或者是由一系列导线生成的三维 曲线,可以通过以下两种方式生成脊线: (1)输入一组平面,使得所有平面都是此曲线的法面 (2)输入一组导线,使得脊线的法面垂直于所有的导线 单击该图标,弹出图示对话框,对话框各项的含义 如下: (1)顶部的列表框,用于输入一组平面 (2)中部的列表框,用于输入一组导线 (3)起点:输入脊线的起点 (4)反转反向:脊线反向
法线:若该按钮为打开状态,则反射线定义为曲面的切线和给定 方向成给 定角度的 点的集合。 完成后重复对象:完成后重复上一步操作
1.4 相交线
(Intersection)
该功能是生成两个元素之间的相交部分。相交元素大致包括: (1) 线框元素之间;(2)曲面之间; (3)线框元素和一个曲面之间; (4) 曲面和拉伸实体之间几种情况。 单击该图标,出现图示对话框。对话框各项的含义如下:
3、操作
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3.1(1)、接合 (2)、修复 (3)、平滑曲线
(4)、取消修剪
(5)、分解 3.2、修剪- 分割 (1)、分割 (2)、修剪 3.3、提取
1.14、脊线
1.15、等参数曲线
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„„„„„„„„„„„„„„„„ 27
2.曲面„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 28 2.1、拉伸曲面 „„„„„„„„„„„„„„ 30
2.2、旋转曲面
2.3、球形曲面 2.4、圆柱曲面
„„„„„„„„„„„„„„ 31
双切线和点
三切线 中心和切线
(2)中心: 输入圆心点
(3)支持面:输入支承面
(4)半径:输入半径值 (5)支持面上的几何图形:该按钮选中,圆或圆弧投影到基础曲面上 (6)轴线计算:选中该按钮,生成圆的中心线
(7)轴线方向:选择一个方向生成与该方向垂直和对齐的另外两条轴线
(8)圆弧限制
生成整个圆
生成圆弧