ARM7的Bootloader和分散加载文件笔记
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Boot Loader概述
简单地说,在操作系统内核运行之前,通过一小程序,可以初始化硬件设备、建立内存空间的映射图等,从而将系统的软硬件环境带到一个合适的状态,以便为最终调用操作系统内核配置好相应的环境,也可以下载文件到系统板上的SDRAM,对Flash进行擦除与编程,这个小程序一般称为Boot Loader。可以说,一个功能完善的Boot Loader已经相当于一个微型的操作系统了。
Boot Loader作为系统复位或上电后首先运行的代码,一般应写入Flash存储器并从起始物理地址0x0开始。Boot Loader是非常依赖于硬件而实现的,而且根据实现的功能不同,其复杂程度也各不相同。一个简单的Boot Loader可以只完成USB口的初始化,而功能完善的Boot Loader可以支持比较复杂的命令集,对系统的软硬件资源进行合理的配置与管理。因此,建立一个通用的Boot Loader 几乎是不可能的。
系统初始化代码直接对ARM微处理器内核及硬件控制器编程,多采用汇编语言编程,初始化代码一般应包括如下典型任务:
1.定义程序入口点;
2.设置异常和中断向量表;
3.初始化存储设备;
4.初始化堆栈指针寄存器;
5.初始化用户执行环境;
6.呼叫主应用程序。
1.1 定义程序入口
初始化代码必须定义整个程序的入口点。通过伪指令Entry指定编译器保留该段代码,同时配合链接器的设置,确定整个程序的入口点。
1.2 设置异常和中断向量表
1.3初始化存储设备
1. 存储器类型和时序的配置
2.存储器的地址分配与地址重映射
一种典型的存储器地址重映射过程描述如下:当系统上电或复位以后,PC指针指向0x0,程序从0x0地址开始执行,因此,为了能正确读取代码,要求此时Flash (或其它类型的ROM)的起始地址为0x0。但Flash(或其它类型的ROM)的访问速度大大低于RAM,每次产生异常后,都要从Flash(或其它类型的ROM)的异常向量表调转到相应的处理程序,会影响异常的响应速度,因此,系统便提供一种灵活的地址重映射方法,在系统完成必要地初始化以后,将RAM安排到0x0
地址处,而将原来位于0x0处的Flash(或其它类型的ROM)安排到其他的地方上去,加快异常的响应速度。
这个过程中最容易出错的地方是如何保证程序执行流程的连续性。因为PC 指针最初在Flash里取指令执行,在进行地址重映射以后,Flash(或其它类型的ROM)被安排到其他地址上去了,而当前地址被安排为RAM,如果事先没有对RAM的内容进行正确地设置,在往下取指令执行就会出错,即程序的连续性被存储器地址重映射这种变化所打断。
常用的处理方法是:先将Flash(或其它类型的ROM)的内容全部复制到RAM 中,然后再进行地址重映射。此时尽管Flash(或其它类型的ROM)和RAM的物理地址发生了变化,但由于RAM中的内容与原来的Flash(或其它类型的ROM)是一样的,PC指针就可以继续取得正确地指令执行,从而保证了程序流程的连续性。
ARM的存储器映射与存储器重映射
arm处理器本身所产生的地址为虚拟地址,每一个arm芯片内都有存储器,而这个芯片内的存储器的地址为物理地址。我们写程序的目的是为了利用芯片内的存储器,因此我们要知道存储器的地址,即物理地址,所以虚拟地址和物理地址之间必然存在一定的转换关系,这就是映射。把虚拟地址按照某种规则转换成物理地址的方法就为存储器映射。物理地址表示了被访问的存储器的位置。存储器映射有两种映射规则--大端映射和小端映射。
存储器映射是指把芯片中或芯片外的FLASH,RAM,外设,BOOTBLOCK等进行统一编址。即用地址来表示对象。这个地址绝大多数是由厂家规定好的,用户只能用而不能改。用户只能在挂外部RAM或FLASH的情况下可进行自定义。
ARM7TDMI的存储器映射可以有0X00000000~0XFFFFFFFF的空间,即4G的映射空间,但所有器件加起来肯定是填不满的。
一般来说, 0X00000000依次开始存放FLASH——0X00000000,SRAM——0X40000000,BOOTBLOCK,外部存储器 0X80000000,VPB(低速外设地址,如GPIO,UART)——0XE0000000,AHB(高速外设:向量中断控制器,外部存储器控制器)——从0XFFFFFFFF回头。他们都是从固定位置开始编址的,而占用空间又不大,如AHB只占2MB,所以从中间有很大部分是空白区域,用户若使用这些空白区域,或者定义野指针,就可能出现取指令中止或者取数据中止。
由于系统在上电复位时要从0X00000000 开始运行,而第一要运行的就是厂家固化在片子里的BOOTBLOCK,这是判断运行哪个存储器上的程序,检查用户代码是否有效,判断芯片是否加密,芯片是否IAP(在应用编程),芯片是否ISP
(在系统编程),所以这个BOOTBLOCK要首先执行。而芯片中的BOOTBLOCK不能放在FLASH的头部,因为那要存放用户的异常向量表的,以便在运行、中断时跳到这来找入口,所以BOOTBLOCK只能放在FLSAH尾部才能好找到,呵呵。而ARM7的各芯片的FLASH大小又不一致,厂家为了BOOTBLOCK在芯片中的位置固定,就在编址的2G靠前编址的位置虚拟划分一个区域作为BOOTBLOCK 区域,这就是重映射,这样访问<2G即<0X80000000的位置时,就可以访问到在FLASH尾部的BOOTBLOCK区了。
BOOTBLOCK运行完就是要运行用户自己写的启动代码了,而启动代码中最重要的就是异常向量表,这个表是放在FLASH的头部首先执行的,而异常向量表中要处理多方面的事情,包括复位、未定义指令、软中断、预取指中止、数据中止、IRQ(中断) ,FIQ (快速中断),而这个异常向量表是总表,还包括许多分散的异常向量表,比如在外部存储器,BOOTBLOCK,SRAM中固化的,不可能都由用户直接定义,所以还是需要重映射把那些异常向量表的地址映到总表中。
为存储器分配地址的过程称为存储器映射,那么什么叫存储器重映射呢?为了增加系统的灵活性,系统中有部分地址可以同时出现在不同的地址上,这就叫做存储器重映射。重映射主要包括引导块“Boot Block”重映射和异常向量表的重映射。
1.引导块“Boot Block”及其重映射
Boot Block是芯片设计厂商在LPC2000系列ARM内部固化的一段代码,用户无法对其进行修改或者删除。这段代码在复位时被首先运行,主要用来判断运行哪个存储器上面的程序,检查用户代码是否有效,判断芯片是否被加密,系统的在应用编程(IAP)以及在系统编程功能(ISP)等。
Boot Block存在于内部Flash,LPC2200系列大小为8kb,它占用了用户的Flash空间,但也有其他的LPC系列不占用FLash空间的,而部分没有内部Flash 空间的ARM处理器仍然存在Boot Block。
重映射的原因:
Boot Block中有些程序可被用户调用,如擦写片内Flash的IAP代码。为了增加用户代码的可移植性,所以最好把Boot Block的代码固定的某个地址上。但由于各芯片的片内Flash大小不尽相同,如果把Boot Block的地址安排在内