学前游戏论名词解释

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

游戏名解

学前游戏概论

1.游戏发展规律:指游戏发展过程中

的本质联系和本质特征。

2.恩物:福禄贝尔为幼儿园设计的做

游戏和进行作业使用的玩具和材

料,意为神赐予儿童的礼物。

3.摄取:指重视国外儿童游戏研究的

资料,摄取其中的营养成分,用以

发展自己。

4.选择:批判的吸收。

5.客观性原则(价值中立原则):要

求在搜集资料、分析和解释结果

时,不允许带有价值偏见。

6.发展性原则:把学前儿童的游戏看

做一个动态的变化发展过程的研

究原则。

7.教育性原则:研究者要以有效地提

高幼儿教育质量和科学性水平为

宗旨,选择具有一定教育意义的研

究课题,在研究过程中要使研究活

动与教育活动达到统一,有益幼儿

身心发展,促进游戏发展。

8.观察法:研究者通过感官或一定仪

器设备,有目的有计划的观察学前

儿童游戏行为,并分析学前儿童游

戏特征及其变化规律的一种方法。

9.问卷法:是研究者用统一、严格设

计的问卷,来收集学前儿童游戏资

料的一种研究方法。

10.访谈法:是研究者通过学前儿童

进行口头交谈,了解和收集有关儿

童游戏特征、水平与发展规律的研

究方法。

11.实验法:是研究者根据研究假设,

运用一定的研究手段,主动干预或

控制研究对象的发生、发展过程,

并通过观察、测量、比较等方式探

索、研究游戏现象因果关系的研究

方法。

12.实验室实验:在实验室中借助于一

定的仪器严格的控制实验条件的

情况下进行的实验。

13.教育现场试验(自然实验):在幼

儿园教育教学的现实情境中进行

的、对实验条件加以适当控制的实

验。

第一章、学前儿童游戏的理论流

14.前意识指人们能够从无意识中回

忆起来的经验,处于潜意识和意识

之间。

15.潜意识是精神分析的核心,包括原

始的本能冲动及与本能冲动有关

的欲望

16.本我(伊特)是由一切与生俱来的

原是本能冲动组成的,它们不懂什

么逻辑、道德,只受唯乐原则支配,

盲目追求满足。

17.超我代表我们意识的要求,反映着

人你们生活于其中的那个社会的

道德要求和行为标准,受理想原则

支配

18.自我是现实化了的本能,是在现实

的反复教训下从本我中分离出来

的一部分

19.图式是动作的组织或结构,具有概

括性特点,可从一种情景中迁移到

另一种情境中去

20.顺应是有机体在环境因素的作用

下是自身发生变化

21.同化意味着接纳和整合,是把环境

因素纳入到有机体原有的结构中

去。

22.低级心理机能:指感觉、知觉、机

械记忆、不随意注意、情绪、冲动

性意志等心理过程。

23.高级心理机能:是人特有的心理机

能,它是随意的、主动地,反应水

平是抽象的、概括的,其实现过程

是间接地,是以符号或词为中介

的,它起源于社会,是文化历史发

展的结果。

24.元交际:是一种意义含蓄的交际,

表现为不用言传,只是意会的形

式。

第二章、学前儿童游戏的本质及

特征

25.游戏从本质上说是指一类由幼儿

自主控制的、能带来愉悦情绪体验

的、有操作材料的活动。

26.主体性是人作为活动主体在对象

性活动中与客体相互作用而表现

与发展起来的功能特性。

27.学习是指由练习或经验引起的行

为的相对持久的变化,这种变化是

主体与周围的环境相互作用产生

的排除由成熟或先天反应倾向所

导致的变化。

第三章、学前儿童游戏与学前儿

童发展

28.实物活动:指以对物体的操作为特

征,以掌握所规定的物体用途和使

用方法为结果的活动。

29.活动性动机:源于身体活动需要和

最佳觉醒水平需要的双重驱动。

30.探究性动机:源于理解和影响环境

的需要,并以最佳觉醒水平需要为

基本内驱动力,智力类和象征性游

戏主要由此引发。

31.成就性动机:源于理解和影响环境

的需要和社会性交往需要。

32.亲和性动机:源于尊敬或认可需

要,并以社会性交往需呀为基础。

33.象征性游戏:是儿童靠模仿和想象

扮演角色,完成以物代物,以人代

人为表现形式的象征过程,用来反

应周围生活的一种游戏形式。

34.情景转变:行为脱离他原有的真实

生活情景即动作脱离真实背景。

35.以物代物:用一种东西代替另一种

不在眼前的物体,且能够用被代替

的物的名称来命名当前物体。

36.以人代人:指儿童在游戏中通过自

己的形体动作、表情、言语等来模

仿或假装成他人或某一不属于自

己真实身份的角色行为及其特征。

37.角色行为:是角色扮演最基本的成

分,也是最早出现的成分,它是根

据过去感知过事物的形象来模仿

他人的行为。

38.角色意识:是角色行为发生的结

果,他是儿童对自己游戏中扮演的

角色,所用代替物及所用动作等方

面的意识。

39.角色认知:对角色关系的认知,主

要表现为互补性角色中,儿童能清

楚的意识到自己所扮演的角色。

40.单独游戏:儿童专心的、独立的操

作玩具的游戏。

41.平行游戏:儿童相互模仿,操作相

同或相近的玩具或开展想类同的

游戏活动。

42.联合游戏:儿童和同伴一起做游

1

相关文档
最新文档