不要再玩网络游戏了
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不要玩网游了!
一天到晚玩游戏能提高自己的素质和能力吗?不能。
眼镜的度数倒是提高了。
一天到晚玩游戏能得到现实世界的认可吗?不能。
出了游戏,你什么都不是。
一天到晚玩游戏能获得稳定而可靠的收入吗?不能。
游戏公司才是你的老板。
现代人越来越聪明了,杀人、放火、偷东西、强*、抢劫、勒索等等等等的坏事都不会直接的去做了,而是转成“游戏”,比如网络游戏(色情、暴力等)、赌博游戏(麻将、扑克牌等)、“杀人游戏”(也叫天黑请闭眼)等等。
许许多多的不良游戏渐渐的进入人们的日常生活,成为人们工作学习之后的日常“消遣”了。
可怕,真是可怕啊!!
虚拟世界的游戏,需要参与者用“心”去进行,虽然得到的结果仅仅在虚拟的世界里出现,但是在“心”里上却是实实在在的。
好像射击类的游戏“CS”,也叫反恐精英,枪战游戏,以能够准确射杀对方扮演的角色而作为最后的胜利。
参与者在游戏时,手握一枪,紧张刺激,身临其境,仿佛真的处在“不是你死,就是我亡”的场景中,击毙对方就是欢呼雀跃,被对方击毙就是懊恼甚至暴跳如雷。
这里首先是要“消灭”对方,就是杀死对方,想想看,这和真实的战场有什么区别呢?有人说这只是虚拟的,都是假的,可是那个“心”却是真实的。
那个紧张的心情,那个激动的情绪,和真战场或许也没有多少的区别吧。
这就是这种游戏所要带给人们的所谓的“真实的体验”吧,确实,他们做到了。
“心”既然已经做到了,那么就是真实的了。
杀了虚拟的人和杀了真实的人,在“心”上似乎没有区别,所以与杀真人无异,罪呀,都是罪。
以此类推,虚拟的种种恶事,如果你的“心”投入进去了,那么就是真的了;反之,应该就不是。
“心”“如如不动”的话,那么万罪具灭,无生无灭,足证圣果了。
电视电脑对孩子的影响
电视计算机对孩子影响很大,家长要非常重视这个问题,最近在美国有机构做了一
个试验。
人们向来都知道女性的暴力性倾向比较低,这个试验就以少女为目标,给一组少女在2周内看6次的暴力性电视和镜头,发现到性格比较温和的女性,也受到影响,暴力行为增加了两倍。
由这一点来分析,本具暴力性较高的男牲青少年,不只是2周只看6次,而是每天看多次,或者就是每天长时间浸淫在“英雄片”或宰杀游戏之中,怎么会不成为“完全暴力”倾向的人呢!
电视情节中的许多所谓“英雄”,只是属于一个有权力杀死被认定是“坏人”的人,是一个杀了人之后,没有罪过感觉又不必受制裁的人,以行径来说,英雄完全可以称之“杀人魔王”,这样的英雄片很自然成为叛逆期青少年的偶像,连小孩子也学习这些英雄姿态。
电子游戏更可怕,以打倒对方,杀掉对方来取分,虽然是虚拟世界,但血腥影象逼真,会令孩子脑子里全是杀戮,长大后面对问题时,只会用暴力方式来解决。
今天的家庭里,几乎不可能没有电视机,电视节目若没有勾心斗角、互相残杀、欺诈拐骗,混角凄情,就根本没有观众,假如父母对电视计算机抱着不经意的态度,立刻让孩子受到污染。
我们要怎样从电视中抢回教育权,易说难行!
第一. 父母本身要克服看“烂片”的欲望,换句话说90%的戏不能看了。
第二. 在黄金时间,陪孩子看有选择性的教育片或看有教育的VCD,DVD。
家中就不买“烂片”。
第三. 这种行为要在幼儿时便开始实行。
喜欢偷菜与偷情都是贪心惹的祸
不知道从何时起,网络流行起了偷菜的游戏,而且偷菜还搞的热火朝天,让很多人迷恋其中。
其实,偷菜这游戏发明是个奇迹,把一些时间丰富或没事可做的人统统的召集吸引到菜地去,你偷我的菜我偷你的瓜,忙的不亦乐乎。
多半是女性为多,有的上班也得算准时间,有的下班就飞奔回家,有的睡觉也得把闹钟设置好,有的干脆连蹲厕所也不忘拿上电脑,真是太佩服这种敬业精神了。
不知道是谁设计制作了网络游戏“农场”啊?怎么如此弱智,如此不可理喻,竟让那么多人为此如
痴如狂?有人说,这就是简单的魅力,这才是真正的游戏。
现在的人工作压力大,生活憋闷,玩个游戏都要左三思,右三想的,那才叫没劲,才是真正的弱智啊!
偷情从古至今一直广为流传着,比偷菜历史更悠久。
这游戏是把一些保暖思淫欲的人,或是寂寞感情受伤的人,偷偷的神神秘秘的凑到了一块,这游戏比偷菜更隐秘,而且更刺激。
偷情比偷菜更现实些,偷菜只是在网络里玩玩,而偷情是男女在现实里身体对身体的激情碰撞,这一撞火花四溅,大有烟花灿烂之势。
这游戏玩的是心跳,玩的是激情。
按理说,偷菜与偷情没啥关系。
但仔细一想性质也确实又有点关系。
偷菜是游戏,偷情也是在玩游戏。
偷菜是在游戏里偷,偷情是在现实中偷。
偷菜是无聊寂寞的人玩的游戏,偷情是寂寞找新鲜的人玩的游戏。
偷菜是越偷越上瘾,偷情是越偷越想偷。
可以说,在开心农场玩偷菜游戏的同时,也反映了些人性的东西,那就是我们的内心里就有一种想“偷”的潜意识。
我们在街上看到帅哥、美女,总喜欢多看上一眼,也许可以用爱美之心人皆有之的话来掩盖,其实潜意识里,谁没有一点不可告人的想法呢?有人说,网络游戏,是颓废的延伸,那些虚拟的幻觉,只会消磨你的青春,剥夺了你的斗志。
而种菜偷菜都市人寂寞的表现,他们不懂得劳动的艰苦,只是幻想了劳动的欢乐,编织了梦幻的田园生活。
也有人说,偷菜其实跟偷情差不多,满足了无数人潜意识里的罪恶,都带了偷情的欢愉。
假如你看到一个帅哥开着宝马,身边坐着如花似玉的美女,正常的男人谁不嫉妒那个开车的瘪三?正常的女人哪个不希望坐在车上的就是自己呢?这就是人们潜意识里的贪心在作怪,喜欢上偷菜和偷情都是因为贪心惹的祸。
一个贪字,让多少人迷恋其中,贪得无厌,贪婪成性,贪小失大。
偷菜,是过于沉迷就是愚蠢的行为,偷情,则是迷恋色情的道德败坏行为。
我们不要因为贪心而失去人原来的一些本性,不要让贪成风,凡事适可而止。
当然,这其实还在于我们的思想,其实还是少贪为妙的好,千万别让贪字影响了你工作,也别让贪字拆散了
你家庭。
你偷的不是菜,而是人生
近期,一种“开心农场”的游戏风靡网络,该游戏以在网络上“种菜”和“偷菜”为玩点,吸引了各个年龄层次的不少玩家。
据腾讯网北京总部一李姓高管介绍,《开心农场》虽然起步比开心网稍晚,但由于腾讯拥有9亿注册用户,开通的用户保守估计也超过1亿。
这当中,有机关事业单位的公职人员、企业白领,也有大中小学学生,甚至包括三岁半到四岁的幼童。
由此,部分媒体和有识之士忧心忡忡,认为全民如此偷窃成风,大人倒还罢了,少年儿童在“偷”中娱乐,在“偷”中成长,人生观、价值观、道德观均会遭受不良影响,长此以往,是非何在?善恶何在?道德何在?只怕真的要“国将不国”了!
这的确不是危言耸听之辞。
这种以偷为乐的网络游戏,对于成年人来说,也许只是缓解压力的良药,偷与被偷,也不过是一笑置之的游戏而已。
然而对于人生观、价值观均未成型的青少年来说,这种偷窃的氛围所带来的影响绝不可忽视。
《三字经》开篇即云:“人之初,性本善,性相近,习相远”,说的就是后天环境对一个人的影响。
西方宗教普遍认为人性本恶,人有原罪。
在不为人知的心灵深处,人常常会有恶念不可抑制地冒出来,在这时,人的理智通常会发生作用,消弥人天性中存在的恶念。
譬如面对一件精美的物品,人天性中的欲望和自私立即就想占为己有。
有理智的人会立即提醒自己:这是别人的东西,不能要。
没理智的人就会想法设法得到它。
理智能否战胜恶念,取决于一个人后天教化形成的善恶是非观念。
而善恶是非观念的形成,一方面取决于一个人受教育的程度,另一方面就是社会环境的影响。
当人天性中恶念无限向外扩张的时候,如果社会环境按照同一方面推波助澜,那么人性就会更加堕落;相反,如果整个社会倡导扬善避恶,恶成了人人喊打的过街老鼠,人性就会向善的方向发展。
当年孟母为儿三迁、俗语说的“跟着好人做好事,跟着坏人学做贼”即是这个道理。
QQ开心农场以偷为乐,你“偷”我的白菜,我“偷”你的萝卜,企图去“偷”别人蔬菜的人马不停蹄地到处逡巡,一旦见到蔬菜“成熟”马上“偷”而走之;守护菜园的人更是担心别人来“偷”,一分一秒地等着“瓜果”成熟并收入自己囊中。
为偷他人的菜,为保护自己成熟的菜地,有人每天用纸笔将自己和别人作物成熟的时间逐一推算记到纸上,有人定闹钟提醒自己。
不眠不休废寝忘食,提心吊胆紧张兮兮,只为提防他人偷或者去偷他人。
所谓的“开心农场”并不让人开心,实质上是在公然纵容人们集体参与一种有悖道德的卑劣行为—偷窃!很难想象,一个孩子,如果长期这样偷来偷去,还会认为偷窃是不可逾越的雷池吗?还会认为当一个小偷是可耻的吗?还会认为不劳而获是不道德的吗?虽然虚拟的网络不代表现实社会,但是,谁又能保证网络游戏中的潜移默化不会影响儿童的思维和判断能力?惊动全国的河南平舆“杀人魔士”黄勇一案即是虚拟影响现实的典型案例。
黄勇是“传奇”的玩家,在“传奇”中扮演“武士”并和别人“PK”是他的一大爱好。
随着时间的推移,他在网络游戏中享受到的虚荣心和屠杀的快感已经渐渐不能满足他的欲望,于是,他在现实中重复了他的“PK”行为,以传授游戏经验为由,先后将17名青少年骗至家中,用自己发明打造的武器“智能木马”将他们一一残忍杀害。
而其行动策略和“传奇”有着惊人的类似——取下每个被害人的腰带作为纪念,如同是游戏中的“经验值”。
河南焦作市一秦姓少年,因为痴迷网络中的杀人游戏,从而产生了要在现实中杀个人玩玩的强烈冲动,用菜刀将一赵姓男子连砍数十刀致死。
一名初二学生在随妈妈外出,遇交警拦车查问,他的应对措施居然是:撞他!究其原因,是因为他在玩暴力摩托时,只要有行人和警察挡道,统统都是一撞了之!北京市未成年犯管教所公布的一份调查显示,因在网吧玩网络游戏或浏览黄色网站而直接导致犯罪的占33.5%,从小学就涉足网络游戏或黄色网站的占37.7%,初中生占49.2%,第一次进入网吧时年龄最小的只有8岁。
因接触网络不良内容而导致的青少年犯罪案例之中,抢劫罪占63.9%,强奸罪占23%,伤害罪占3.4%,放火罪占4.9%,
其他类型犯罪占4.8%。
看了这些触目惊心的案例和数据,你还能再说玩开心农场只是开心取乐吗?你还能认为,这些颠倒社会主流价值取向的网络游戏只是游戏而已吗?
道德标准是一个民族信仰的外在体现,一件事情的好坏判断,常常有赖于我们信守和遵循的社会道德标准。
QQ开心农场的偷窃行为之所以引起关注和非议,一个根本的原因在于它挑战了传统的社会道德标准。
换句话说:那些偷鸡摸狗的行为实在不应该是正人君子所为。
当年孔子路过“盗泉”,口很渴,但因为泉水的名字为“盗泉”,遂忍耐干渴,不饮盗泉之水,以实际行动保全名节,表达自己不与“盗”为伍的坚决。
孔夫子是圣人,思想境界我们自然比不了,我们路过“盗泉”时,渴了很可能要喝一口,不会拘泥泉名为“盗”而让自己忍受干渴。
但我们再比不了圣人,也不应该沦落到视偷盗为娱乐的程度,心甘情愿、乐此不疲地做一名小偷。
毕竟在这个社会,偷窃是一种违法行为。
在众人的眼里,当一名小偷应该是可耻的。
如果以偷为乐,会不自觉地让人不以偷盗为耻反以为荣,长此以往,人在道德上对偷盗的羞耻感就会降低,很难保证不在某些事情上顺手牵羊做了“小偷”。
尤其是青少年,不能辨别是非,长时间在游戏中模仿偷盗,轻则,会使孩子在生活中不知不觉对他人进行恶作剧,严重的可能引发真正的偷盗行为。
以孔夫子的圣明,尚且不敢饮“盗泉”之水,怕一饮误终身。
我们与孔夫子的差距,又何止十万八千里,怎么可以听任自己和下一代身陷偷盗漩涡而无动于衷呢?
游戏本身就是在传导一种教育,而QQ开心农场除了教人以偷为乐,同时也告诉人们:在利益面前,没有亲情和道义可讲,任何人都可能成为对你背后下手的贼;帮你除草、杀虫,对你示好的人,来你家的真实目的可能并不是这个,而是看你有没有可偷的东西……这种唯利是图的游戏设计除了教导人们贪婪自私,还能有什么积极的教育意义呢?网络游戏通常以吸引玩家长时间在线,让人痴迷上瘾作为游戏成功的标准,为了提高点击率,一些网游制作者不惜加进各种暴力、怪异、金钱、赌
博、色情等内容,除了经济利益驱使,除了见利忘义,有哪一个网络企业考虑过国家的未来,考虑过应该担负的社会责任呢?QQ开心农场,你偷的不是菜,而是未来,是人生……
简述几点网络游戏成瘾对人身体的危害
1、浪费时间
在很多玩家在练级打装备的时候,全国有上千万的同龄人在进行学习书籍的知识,专业类、文史类、社科类等等,这种差距将导致网络游戏玩家在社会上的竞争力减弱,究其沉迷于网络游戏的原因,大多数在于人生目标定位不高或者目标定位不准确,从而导致没有合理的时间安排或者感觉郁闷,有些玩家很“潇洒”的说,我年纪小,还没有到考虑这些人生目标的阶段,但是随着玩传奇过程中时间的流逝,相信很多玩家已经感觉到了一种空虚,这种空虚我的分析就是现实和理想之间反差造成的,如果我们不能分阶段的向自己现实中的目标努力,这种反差会永远存在,也就是说,当你羡慕别人(邻居、朋友、同事、亲属)成功的时候,你也许没有意识到只要你努力,你也可以,只是你把时间投入到了游戏,而别人把时间投入到了现实中工作和学习的努力方面。
2、浪费金钱
基于大学生大网络游戏往往是在实验室或者个人电脑,这项忽略。
3、不利于身体的健康
相信,当你快要升级的时候(比如经验90%以上),每个玩家都有一种思想,就是快点冲上去,这样,自己的HP和MP都会增加,还可以学一些武功或负重的增加能穿一些装备、多带一点药,在这种思想的驱动下,很多人忽视了自己的健康或亲人的呼唤,尤其是当你的角色号经验99%的时候,有太多玩家为了冲下一级而敷衍自己的亲戚朋友,没有及时离开座位,造成朋友之间的小矛盾或因为迟到而耽误了一些本来可以做好的事情,又有多少人为了冲级挑灯夜战,因为空调或天气的原因而
患病;又有多少人因为玩游戏而眼睛困乏或视力下降。
例子太多了,在我国因为身体衰败而死在网吧的人每年都有几十例,珍惜生命,是最好的对生命的回报!在这里,针对那些出门在外工作或学习的人,你对老人最大的孝敬不是你给老人邮多少钱,平安的生活让老人少一些惦记是我们对老人最大的回报,这一点切记!
当然,游戏中的PK设计给游戏带来了很多的“乐趣”,但是你们有没有想到,当你和别人PK的时候,你是不是很紧张,尤其是你打一个BOSS爆出一件极品装备和别人PK的时候,你的心脏是不是跳的更快,当你的一件极品装备(本区很少)因为死亡而遗失的时候,你有没有感觉到一种心痛,针对这种事情,我咨询了医学专家,答案是这种情况下,心脏的负荷达到了正常负荷的20倍,心脏萃死率增加了40%,这组数据是令人吃惊的,而一件又一件玩家死亡的新闻也是让我们心痛的!刀剑那个游戏很垃圾,但是它推出了绿色服务器——护花铃(无PK)服务器,不失是网络游戏拯救玩家的一个新举措,也是一种为玩家负责的一种行动,而传奇呢,每天游戏中死多少人?现实中每年死多少人,为了游戏而走上犯罪道路的有多少人?够了,请不要再折磨自己了!
4、人格异化
网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,长期玩飚车、砍杀、爆破、枪战等游戏,火爆刺激的内容容易使游戏者模糊道德认知,淡化游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达成目的的方式是合理的。
一旦形成了这种错误观点,便会不择手段,欺诈、偷盗甚至对他人施暴。
目前,因为玩电子游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多,暴力、色情游戏甚至被一些人称为电子海洛因。
血淋淋的事实:孩子们被网络游戏的意念杀人教唆得真去杀人犯命案啊!
青少年容易在暴力凶杀游戏中模糊虚拟世界与现实生活的差异从而走上犯罪道路
广州日报记者关雅文记者周方、叶成云报道:为了偷一笔钱去网吧玩网络游戏,竟然将熟睡的奶奶砍死,将爷爷砍成重伤;为了检验游戏中“武士”的杀人绝招,竟然将这些招数用在了17名少年的身上,夺取17条人命……如果不是亲身经历,你很难相信网络游戏会与以上这几出惨绝人寰的人间悲剧有直接的联系。
网络所营造的虚拟世界已经深入我们生活的每一个环节,而且正在以惊人的速度影响着我们所生活的现实世界,网络游戏是最典型的例证。
网络游戏已经成为一个打造百万富翁的“黄金”产业,然而这个以青少年为主要消费群,充满着暴力、凶杀、色情的产业,正面临社会责任感的缺位,行走于灰色地带…
今年以来的相关案例:
2003年6月15日,北京某郊县17岁的初中学生吴治,因为拿不到钱去玩网络游戏,打算趁爷爷奶奶熟睡之时偷钱,结果将爷爷砍成重伤,而奶奶则因伤势过重不治身亡。
2003年7月,山西太原16岁的中学生郝鸾,为筹集玩网络游戏的钱款深夜潜入叔叔家,将爷爷、奶奶、叔叔等一家五口杀害,其中一人身中60多刀。
2003年11月,河南平舆17名少男连环被杀案告破,凶犯黄勇是一名29岁的网络游戏迷。
黄勇在交代自己的犯罪初衷时说,杀人是为了实现游戏中的“武士”形象,而他杀人时所用的手段几乎都来自网络游戏。
游戏大赛杀人,疯狂地杀人!
今年以来,与网络游戏有关的各种犯罪事件屡屡见诸报端,尽管中国目前尚无这方面的调查统计,但这些案件的发生大多数与网络游戏所宣扬的暴力、凶杀和色情文化有直接关系。
国内一家网络游戏运营商的老总在和记者私下聊天时也承认,网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,未成年人长期玩飙车、砍杀、爆破、枪战等游戏,火爆刺激的内容容易使他们模糊了道德认知,淡化了虚拟游戏
与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达成目的的方式是合理的。
一旦形成了这种错误观点,欺诈、偷盗甚至对他人施暴的事,就会在现实生活中发生。
最近记者路过广州滨江东某网吧,该网吧恰好在举办“ C S全国擂台赛”,比赛场内的大幅宣传海报上赫然写着“杀人,疯狂地杀人,你就是杀人魔王!”走进网吧,参赛者清一色都是十五六岁的青少年。
而另一家网吧的老总对记者抱怨说,许多小孩为了玩游戏从家里偷钱,甚至向同学敲诈,最后不少家长找上门来和网吧理论,“有时候为了应付这种事情我们也挺累的,但有什么办法呢?”
心理失控游戏“综合征”可导致死亡
网络游戏不仅容易让青少年做出一些违法行为,而且,由网络游戏引发的一些“综合征”也开始出现,目前主要分为“网络成瘾症”和“游戏脑”两种,它们正在青少年中蔓延,但目前还没有引起社会的足够重视。
前不久,国内某大学一名21岁的大一学生在网吧连续玩了5个小时的游戏后突感头疼,继而昏迷,呼吸停止,医院诊断为“脑死亡”,这就是“网络成瘾症”的典型病例。
据医学专家介绍,“网络成瘾症”是一种过度使用互联网行为的心理疾病,在目前上网的人群中,这一病症发病率越来越高,未成年人患病比例远远高于成年人。
“网络成瘾症”可造成人体植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发心血管疾病、胃肠神经官能病、紧张性头疼、焦虑、忧郁等,甚至可导致死亡。
调查显示,目前北京未成年人患“网络成瘾症”的比例高达14.8%,广州的数字应该也不会太低。
而“游戏脑”则更加严重,它容易使玩家产生暴力倾向。
其主要症状是大脑发育迟缓,分不清现实世界和虚拟世界,没有表情,非常健忘,感情控制能力差,容易突然发怒等。
利益驱动游戏厂商社会责任感缺位
一家连锁网吧的负责人在接受记者采访时说,人们总是把矛盾的焦点集中在网吧上,其实网吧产生的许多问题与网络运营商提供的产品有关,假若网络游戏的内容少一些暴力、色情,整个的网络文化不就会干净得多吗?作为网络游戏厂商本身,有没有想过除了赚取利润之外还需要有相应的社会责任感呢?
“许多网络游戏厂商的钱挣得的确不干净!”国内著名的 I T评论家方兴东对记者说,暴力和色情是最容易吸引青少年的,网络游戏出现这种情况完全是利益驱动。
中国的网络游戏多奉行“拿来主义”,大部分网络游戏都来自日本、韩国和美国,自然延续了当中的暴力和色情文化。
对于这种现状,金山软件总裁雷军也感慨地说:“为什么不可以结合中国传统的文化制作成游戏内容来吸引人呢?譬如设立唐诗宋词、天文地理知识问答,对玩游戏的青少年可以寓教于乐。
”
而广州国信律师事务所律师徐凌认为,互联网发展速度过快已经给法律监管提出了许多问题,因网络游戏引发的暴力犯罪目前还很难从法律上来规范,只能靠厂商加强社会责任感和自律。
……从几年前的“电子海洛因”,后来的“暴力色情的”《魔力宝贝》”事件,真的不知道有多少人一直在津津乐道的拿游戏当作炮轰的靶子来大肆炒作~(尤其是这些文章的标题…)!这方面的评论我们也看过太多太多,规根到底还是那句——游戏本身不是洪水猛兽,关键的还是在于参与者自己!当前国内的游戏环境,包括网游环境确实还存在着很多很多的问题,但这绝对不能全都归咎为游戏本身或参与其中的某一方!相关的法规制度的不完善,玩家、商家素质的有待提高,整个社会对游戏,尤其是网络游戏的认识与接纳还很不全面……这些都是需要合理对待,逐步发展的,片面的强调某一方面的问题,对整个业界的发展是毫无帮助的!
一名母亲的责问。