ios发展及特点
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ios的特点及发展史
前几天看到一则新闻,男子入狱44年,出狱后以为满大街手持智能移动设备,头戴耳机匆匆的行人都是特工。仔细一想,十年前我们的手机还仅仅只有打电话发短信的基础功能。而如今随时随地可以上网,移动办公,娱乐,社交,功能越来越丰富。不知不觉的一场掌上革命正在改变着我们的生活方式。而这一切改变的背后都源于apple公司推出的ios移动端操作系统。
iOS系统最早于2007年1月份发布,起初被称作“iPhone OS”。如今,iOS 已发展到9代。
一、发展及历史版本
iOS 1
随着第一代iPhone的问世,iOS 1系统应运而生,此后的历代的系统都有曾经1代系统的身影,特别是圆角正方形应用图标和界面底部固定不变的4个应用堪称经典,成为众多软件厂商的模仿对象。
除主屏幕外,iOS 1.0中多数界面和设计元素被沿用至今,包括虚拟键盘、通话界面、谷歌地图、移动Safari以及“视觉语音信箱”。
iOS 2
如果说iOS 1开启了移动体验的先河,那么iOS 2就为移动应用商店和第三方应用扩展树立了典范。
iPhone发布一年后,苹果推出了第二版iOS系统。iOS 2外观与上一版类似,但添加了基于云计算的电子邮件和同步服务MobileMe以及对Microsoft Exchange 帐户的支持。
当然,App Store的出现才是最具有革命性的创新。它的出现开启了iOS和整
个移动应用依靠软件成功的时代。
iOS 3
经过一年的打磨,苹果发布了iOS 3以配合发布的iPhone 3GS手机。
iOS 3推出于2009年6月,填补了之前版本OS中的许多空白,例如键盘的横向模式、新邮件和短信的推送通知、数字杂志,以及最初的语音控制功能-能够帮助用户寻找/播放音乐以及调用联系人。
随后,在2010年4月,苹果发布了iOS 3.2。iOS 3.2是一次划时代的演变,因为这是第一款针对“大屏”iPad平板优化的移动系统。
当然,iOS在iPad上的外观和使用体验均与iPhone类似,但经典“捏放”手势操作在大屏iPad上得到了更好的发挥。
iOS 4
iOS 4则进一步细化了图标的设计元素。
iOS 4于2010年6月到达,乔布斯及其设计团队为界面上的图标设计了复杂的光影效果,让让界面看上去更加漂亮。
iOS 4里的Game Center是我们看到的第一个变化很大的例子。它的界面颜色丰富,绿色、酒红色、黄色等,上下底部则是类实木设计。
iOS 4还带来全新的多任务处理新功能。通过双击Home键,用户会在屏幕底部看到一排常用应用程序列表。有了它,用户无需翻页,便能快速地在应用间切换。
苹果还在iOS 4中加入了文件夹功能,全新亚麻质地背景的文件夹中,用户可以存放相关应用内容。
iOS 5
iOS 5为苹果用户带来了一项非常重要的新功能:Siri。尽管最初功能有限,但这是苹果第一次尝试让用户以不同的方式使用自己的iOS设备。
仿真拟物设计在iOS 5中可谓达到了极致,苹果的软件界面中大量模仿现实世界中的实物纹理,例如,黄色纸张背景的“备忘录”和亚麻纹理的“提醒”应用。
苹果在iOS 5中整合了首款非苹果应用Twitter,并将Siri打造成为iOS中的个人助理服务。
iOS 6
基于云的邮件、日历,以及在OS X和iOS设备同步,是iOS 6的主要特色。它融合了苹果桌面操作系统的设计灵感和元素。
仿真设计在这一版系统中依然得到提升,新应用Passbook在删除虚拟证件时出现的碎片动画效果成为特色。
另外, iOS 6里音量和播放进度的滑块改成了金属质感风格它上面的反光纹路会随着iPhone的位置变化发生改变。
iOS 7
iOS 7的色彩和风格有了较大的变化,给人焕然一新的印象。各种颜色的渐变取代了iOS 6时代的浅蓝色或灰色背景的单一色调风格。
另外,动画效果也成为苹果设计师们提升用户体验的最佳工具。比如iOS系统中的橡皮圈功能,也就是大用户界面到达边缘时产生的反弹效果,以及长按App 图标后进入的编辑模式,所有图标都会抖动。
在功能方面,为了让iOS上的功能更有秩序,苹果为iOS 7新增了控制中心与通知中心,改善了多工、照片程式、Safari、Siri,并推出新的AirDrop分享功
能与iTunes Radio音乐串流服务。几乎每一款“老的”或“新的”应用都融入了苹果的新美学设计。
iOS 8
创新性的引入Apple Pay和指纹识别功能。从此手机支付变得前所未有的安全和可靠。iOS 8中自带相机也加入了延时摄影模式,延时拍照模式使得交互体验提升。
同时,ios8与其他的apple设备无缝连接,handoff功能使同一ID的不同设备连在一起。
二、ios系统流畅的秘诀
众所周知,移动端操作系统从来不是ios的天下,andriod,blackberry,wp,firefox,ubantu等等各式各样的操作系统企图分一杯羹。但ios一直占据主导地位得益于其对系统的深度优化,即便1G内存仍然不输andriod的4G超大内存。
相信很多人都有类似疑问,感觉安卓手机在流畅度上不如iPhone手机。先不说一些配置低的安卓机,即便是最新版安卓系统的旗舰手机,也会感觉达不到iPhone手机的那种流畅度,因此有人以此判断安卓手机不好。
其实,这都是二者系统机制不同导致的差异。
渲染机制不同
Android没有iOS流畅的根本的原因是,iOS的UI渲染采用实时优先级,而Android的UI渲染遵循传统电脑模式的主线程普通优先级。
通俗点说就是iOS对屏幕反应的优先级最高,用户只要触摸屏幕,系统就会最优先处理屏幕显示这个层级,马上给出动画效果,然后才处理媒体、服务、核心的架构。