100个iOS开发面试题汇总
iOS开发、设计面试题汇总
iOS开发、设计面试题汇总常见问题你昨天/这周学习了什么?你为什么热衷于软件开发?你对哪一种控制系统比较熟悉?是否参与过GitHub项目?是否参与过GitHub或其他同类型网站的iOS开源项目?请描述一下你的iOS应用开发流程。
是否熟知CocoaPods?它是什么?如何运行的?请概括一下你对软件授权的理解,及其对软件开发的影响。
请概括一下你在构建iOS应用时的测试过程。
iOS应用如何实现对其他语言、日期格式以及货*单位的支持?请描述一下Instruments及其作用。
关于iOS技术请解释一下Handoff是什么,并简述它是如何实现iOS、Mac/网页应用互通的。
iCloud包含了哪些技术与服务?iOS扩展是指?能否列举一些热门或常见的范例?HealthKit是什么?HomeKit是什么?ApplePay是什么?能否描述一下如何在应用中使用ApplePay?请解释一下iOS应用沙盒机制。
VoiceOver是什么?请举例解释一下iOS中的辅助功能(Accessibility)。
开发者如何使用这些功能?iOS应用是如何实现后台多任务处理(Multitasking)的?GameCenter针对iOS游戏有哪些功能?iBeacons是什么?Cocoa/CocoaT ouch是什么?请概括一下CoreAudio,CoreData以及CoreLocation各是什么。
它们对iOS应用有何意义?请描述SpriteKit和SceneKit的作用。
Metal是什么?响应链(ResponderChain)是什么?它是如何发挥作用的?按钮和其他控制方式对哪些*作做出回应?AppDelegate扮演着什么样的角*?请解释一下NSUserDefaults。
就你而言,你会如何在磁盘中对数组对象进行序列化?你会如何储存用户的认*信息?请问何为Keychain服务?。
ios面试题
ios面试题iOS开发是近年来非常热门和具有挑战性的技术领域之一。
在面试过程中,面试官通常会提出一系列的iOS面试题,以评估应聘者的技术能力和经验。
本文将介绍一些常见的iOS面试题,并提供详细的解答。
1. 请解释MVC设计模式在iOS开发中的作用及优势。
答:MVC(Model-View-Controller)是一种常用的软件设计模式,用于将应用程序的数据、用户界面和业务逻辑进行分离。
在iOS开发中,MVC设计模式有以下作用和优势:- 分离数据和界面:将数据(Model)和用户界面(View)进行分离,使得设计更加清晰和可维护。
- 降低耦合性:通过Controller充当数据和界面之间的中介,实现它们之间的解耦。
- 提高重用性:由于数据、界面和业务逻辑分离,可以更方便地对它们进行重用,提高开发效率。
- 方便协同开发:开发团队可以根据MVC的结构,分工协作,保证项目的高效进行。
2. 请解释UIKit和Foundation框架的区别。
答:UIKit和Foundation是iOS开发中两个重要的框架。
- UIKit是一个用户界面框架,提供了开发iOS应用程序的基础组件,如按钮、标签、文本框等。
它是建立在Core Graphics和Core Animation之上,用于构建用户友好的界面。
- Foundation是一个基础框架,提供了iOS开发中常用的核心功能和数据结构,如字符串处理、日期处理、文件管理等。
它是建立在C语言的基础上,为iOS开发者提供了一系列方便的API。
3. 请解释iOS的生命周期及其对应的方法。
答:iOS应用的生命周期指的是应用从启动到关闭的整个过程,常见的生命周期方法有以下几个:- `application:didFinishLaunchingWithOptions:`:应用程序加载完成后第一个调用的方法,用于初始化应用的数据和设置。
- `applicationWillEnterForeground:`:应用从后台返回前台时调用,可以在该方法中进行数据更新和界面刷新等操作。
ios面试题及答案
ios面试题及答案1.uiview 和 calayer 是什么关系?•uiview 继承 uiresponder,而 uiresponder 是响应者对象,可以对ios 中的事件响应及传递,calayer 没有继承自 uiresponder,所以 calayer 不具备响应处理事件的能力。
calayer 是 quartzcore 中的类,是一个比较底层的用来绘制内容的类,用来绘制ui•uiview 对 calayer 封装属性,对 uiview 设置frame、center、bounds 等位置信息时,其实都是uiview 对 calayer 进一层封装,使得我们可以很方便地设置控件的位置;例如圆角、阴影等属性, uiview就没有进一步封装,所以我们还是需要去设置 layer 的属性来实现功能。
•uiview 是 calayer 的代理,uiview 持有一个 calayer 的属性,并且是该属性的代理,用来提供一些 calayer行的数据,例如动画和绘制。
2.bounds 和 frame 的区别?•bounds:一般是相对于自身来说的,是控件的内部尺寸。
如果你修改了 bounds,那么子控件的相对位置也会发生改变。
•frame :是相对于父控件来说的,是控件的外部尺寸。
3.setneedsdisplay 和 layoutifneeded 两者是什么关系?[图片上传失败...(image-fe66cb-)]uiview的setneedsdisplay和setneedslayout两个方法都是异步执行的。
而setneedsdisplay会自动调用drawrect方法,这样可以拿到uigraphicsgetcurrentcontext进行绘制;而setneedslayout会默认调用layoutsubviews,给当前的视图做了标记;layoutifneeded 查找是否有标记,如果有标记及立刻刷新。
史上最全的iOS面试题及答案
史上最全的iOS面试题及答案1. 1.写一个NSString类的实现+ (id)initWithCString:(c*****t char *)nullTerminatedCStringencoding:(NSStringEncoding)encoding;+ (id) stringWithCString: (c*****t char*)nullTerminatedCStringencoding: (NSStringEncoding)encoding{NSString *obj;obj = [self allocWithZone: NSDefaultMallocZone()];obj = [obj initWithCString: nullTerminatedCString encoding: encoding];return AUTORELEASE(obj);}2static 关键字的作用:(1)函数体内 static 变量的作用范围为该函数体,不同于 auto 变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;(2)在模块内的 static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;(3)在模块内的 static 函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;(4)在类中的 static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;(5)在类中的 static 成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收 this 指针,因而只能访问类的static 成员变量。
3线程与进程的区别和联系?进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。
程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。
进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。
iOS基础问答面试题
iOS基础问答面试题1.When to use NSMutableArray and when to use NSArray?什么时候使用NSMutableArray,什么时候使用NSArray?答案:当数组在程序运行时,需要不断变化的,使用NSMutableArray,当数组在初始化后,便不再改变的,使用NSArray。
需要指出的是,使用NSArray 只表明的是该数组在运行时不发生改变,即不能往NSAarry的数组里新增和删除元素,但不表明其数组內的元素的内容不能发生改变。
NSArray是线程安全的,NSMutableArray不是线程安全的,多线程使用到NSMutableArray需要注意。
2.Give us e某ample of what are delegate methods and what are data source methods of uitableview.给出委托方法的实例,并且说出UITableVIew的Data Source方法答案:CocoaTouch框架中用到了大量委托,其中UITableViewDelegate就是委托机制的典型应用,是一个典型的使用委托来实现适配器模式,其中UITableViewDelegate协议是目标,tableview是适配器,实现UITableViewDelegate协议,并将自身设置为talbeview的delegate的对象,是被适配器,一般情况下该对象是UITableViewController。
UITableVIew的Data Source方法有-(NSInteger)tableView:(UITableView 某)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section;- (UITableViewCell 某)tableView:(UITableView 某)tableView cellForRowAtInde某Path:(NSInde某Path 某)inde某Path;3.How many autorelease you can create in your application? Is there any limit?在应用中可以创建多少autorelease对象,是否有限制?答案:无4.If we don’t create any autorelease pool in our application then is there any autorelease pool already provided to us?如果我们不创建内存池,是否有内存池提供给我们?答案:界面线程维护着自己的内存池,用户自己创建的数据线程,则需要创建该线程的内存池5.When you will create an autorelease pool in your application?什么时候需要在程序中创建内存池?答案:用户自己创建的数据线程,则需要创建该线程的'内存池6.When retain count increase?什么时候内存计数会增加?答案:见iOS面试题(一)7.What are commonly used NSObject class methods?类NSObject的那些方法经常被使用?答案:NSObject是Objetive-C的基类,其由NSObject类及一系列协议构成。
iOS面试题集锦(附答案)(个人精心整理)
iOS⾯试题集锦(附答案)(个⼈精⼼整理)1、第三⽅库、masonry第三⽅⾃动布局是否⽤过,类⽅法和对象⽅法的区别2、MVC机制C对M:APIC对V:OutletV对C:T arget-action,Delegate,DatasourceM对C:Notification,KVO3、runtime机制runtime是⼀套⽐较底层的纯C语⾔API, 属于1个C语⾔库, 包含了很多底层的C语⾔API。
runtime ⽤来⼲什么呢??⽤在那些地⽅呢?怎么⽤呢?runtime是属于OC的底层, 可以进⾏⼀些⾮常底层的操作(⽤OC是⽆法现实的, 不好实现)在程序运⾏过程中, 动态创建⼀个类(⽐如KVO的底层实现)在程序运⾏过程中, 动态地为某个类添加属性\⽅法, 修改属性值\⽅法遍历⼀个类的所有成员变量(属性)\所有⽅法例如:我们需要对⼀个类的属性进⾏归档解档的时候属性特别的多,这时候,我们就会写很多对应的代码,但是如果使⽤了runtime就可以动态设置!1>头⽂件利⽤头⽂件,我们可以查看到runtime中的各个⽅法!2>相关应⽤NSCoding(归档和解档, 利⽤runtime遍历模型对象的所有属性)字典–>模型(利⽤runtime遍历模型对象的所有属性, 根据属性名从字典中取出对应的值, 设置到模型的属性上)KVO(利⽤runtime动态产⽣⼀个类)⽤于封装框架(想怎么改就怎么改)这就是我们runtime机制的只要运⽤⽅向3>相关函数objc_msgSend : 给对象发送消息class_copyMethodList : 遍历某个类所有的⽅法class_copyIvarList : 遍历某个类所有的成员变量class_…..这是我们学习runtime必须知道的函数!4.必备常识1> Ivar : 成员变量2> Method : 成员⽅法从上⾯例⼦中我们看到我们定义的成员变量,如果要是动态创建⽅法,可以使⽤Method,4、strong ,weak, assign有什么区别assign:简单赋值,不更改索引计数(Reference Counting)。
iOS面试题(修改版1.1)
iOS面试题1、IOS中的传值方式有那些?答案:属性传值、单例传值,通知传值、全局变量、代理传值,block传值2. obj-c的优缺点答: objc优点:1) Cateogies (类目)2) Posing (冒充)3) 动态识别4) 指标计算5)弹性讯息传递6) 不是一个过度复杂的 C 衍生语言7) Objective-C 与 C++ 可混合编程objc缺点:1) 不支援命名空間2) 不支持运算符重载3)不支持多重继承4)使用动态运行时类型,所有的方法都是函数调用,所以很多编译时优化方法都用不到。
(如内联函数等),性能低劣。
3. readwrite,re ado nly,assign,retain,copy,nonatomic 属性的作用?答:@property是一个属性访问声明,扩号内支持以下几个属性:1,getter=getterName,setter=setterName,设置setter与 getter的方法名2,readwrite,re ado nly,设置可供访问级别2,assign,setter方法直接赋值,不进行任何retain操作,为了解决原类型与环循引用问题3,retain,setter方法对参数进行release旧值再retain新值,所有实现都是这个顺序(CC上有相关资料)4,copy,setter方法进行Copy操作,与retain处理流程一样,先旧值release,再 Copy出新的对象,retainCount为1。
这是为了减少对上下文的依赖而引入的机制。
4.获取应用程序程序包中资源文件路径的方法:例如获取程序包中一个图片资源(apple.png)路径的方法:答: NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”apple” ofType:@”png”];UIImage *appleImage = [[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:imagePath];代码中的mainBundle类方法用于返回一个代表应用程序包的对象。
史上最全的iOS面试题及答案
史上最全的iOS面试题及答案史上最全的iOS面试题及答案iOS面试小贴士———————————————回答好下面的足够了-------------------------------------多线程、特别是NSOperation 和GCD 的内部原理。
运行时机制的原理和运用场景。
SDWebImage的原理。
实现机制。
如何解决TableView卡的问题。
block和代理的,通知的区别。
block的用法需要注意些什么。
strong,weak,retain,assign,copy nomatic 等的区别。
设计模式,mvc,单利,工厂,代理等的应用场景。
单利的写法。
在单利中创建数组应该注意些什么。
NSString 的时候用copy和strong的区别。
响应值链。
NSTimer 在子线程中应该手动创建NSRunLoop ,否则不能循环执行。
UIScrollView和NSTimer组合做循环广告图轮播的时候有一个属性可以控制当上下滚动tableview的时候广告轮播图依然正常滚动。
Xcode最新的自动布局。
这个很多公司都用。
尽量自学下。
git ,和svn的用法。
git的几个命令简单的记下。
友盟报错可以查到具体某一行的错误,原理是什么。
Instrument 可以检测电池的耗电量、和内存的消耗。
的用法。
动画CABaseAnimation CAKeyAni…. CATrans….. CAGoup…. 等熟悉。
ARC的原理。
自己写过什么自定义控件就最好了。
———————————————回答好上面的足够了------------------------------------- __block和__weak修饰符的区别其实是挺明显的:1.__block不管是ARC还是MRC模式下都可以使用,可以修饰对象,还可以修饰基本数据类型。
2.__weak只能在ARC模式下使用,也只能修饰对象(NSString),不能修饰基本数据类型(int)。
百度 ios面试题
百度 ios面试题百度iOS面试题在iOS开发领域中,百度一直以来都是一家颇具实力和创新能力的公司。
为了能够顺利通过百度的iOS面试,我们需要对百度常见的iOS 面试题进行深入了解和准备。
本文将针对百度iOS面试题展开讨论并给出相应的答案,以帮助读者在准备面试时有所依据。
1. 什么是iOS中的Autorelease Pool?它的主要作用是什么?在iOS中,Autorelease Pool(自动释放池)是一种内存管理机制,用于管理autorelease对象,即需要延迟释放内存的对象。
其主要作用是延迟内存释放,提高内存利用率和性能。
当autorelease对象被添加到Autorelease Pool中时,系统会在合适的时机(通常是在当前的runloop结束时)自动释放这些对象。
2. 请描述下iOS中的内存管理机制。
在iOS中,内存管理主要依靠引用计数来完成。
当一个对象被引用时,其引用计数会加1,当引用计数为0时,对象将会被释放。
通过retain、release和autorelease等方法可以控制对象的引用计数。
iOS中引入了ARC(自动引用计数)机制,可以自动管理对象的引用计数,从而减少手动引用计数的工作。
3. 在iOS中,什么是代理模式?请举一个例子并说明其使用场景。
代理模式是一种常用的设计模式,在iOS开发中被广泛使用。
在代理模式中,一个类可以将某些任务委托给另一个类来完成,从而实现代码的分离和解耦。
一个常见的例子是UITableView的代理模式。
UITableView的DataSource和Delegate就是典型的代理模式的应用。
UITableView的DataSource负责提供数据源,Delegate负责处理用户交互等事件。
通过代理模式,我们可以将UITableView的数据源和事件处理逻辑抽离出来,更好地实现了业务逻辑的分离和复用。
4. 在iOS开发中,什么是MVC模式?请描述一下各个组成部分的作用。
iOS开发高级程序员面试题-答案
一、判断题(每题2分,共20分)1、UITableView能够绑定多个数据源。
(错)2、一个UIViewController可以管理多个UITableView。
(对)3、Object—c的类可以多重继承。
(错)4、objective-c类里面的方法只有两种,静态方法和实例方法。
(对)5、NSFileManager和NSWorkspace在使用时都是基于进程进行单件对象的实例化。
(对)6、用类别增加方法时,不能与原来类中的方法产生名称冲突。
(错)7、frame指的是该view在本身坐标系统中的位置和大小.(错)8、method是一个方法的名字,selector是一个组合体。
(错)9、ARC是编译特性,不是运行时特性,在编译时,编译器会自动加上释放代码。
(对)10、从iOS4之后,Safari支持全屏浏览,Siri支持普通话。
(对)二、填空题(每空2分,共20分)1、iOS是使用Objective-C语言编写的,使用该语言开发的Cocoa是一款功能强大的用户界面工具包,也是iOS的核心。
2、数组是将元素在内存中连续存放,由于每个元素占用内存相同,可以通过下标迅速访问数组中任何元素。
链表恰好相反,其中的元素在内存中不是顺序存储的,而是通过存在元素中的指针联系到一起。
3、发送同步请求,程序将停止用户交互,直至服务器返回数据完成,才可以进行下一步操作。
而发送异步请求不会阻塞主线程,会建立一个新的线程来操作,之后程序可以继续运行。
4、autorelease只是把Object放入了当前的autorelease pool中,当它被释放时,其中的所有Object都会被调用Release.5、作为Objective-C导入头文件的关键字,#import〈>用来包含系统的头文件,#import”"用来包含用户头文件。
三、简述题(每题4分,共20分)1、delegate和notification有什么区别,什么情况下使用?答:delegate:消息的发送者(sender)告知接收者(receiver)某个事件将要发生,delegate同意然后发送者响应事件,delegate机制使得接收者可以改变发送者的行为。
ios 高级面试题
ios 高级面试题Introduction在进行 IOS 高级面试时,掌握一些常见的面试题和思路非常重要。
本文将为你提供一些常见的 IOS 高级面试题目,帮助你备战面试并展示自己的技术能力和经验。
1. Objective-C 部分Objective-C 是 IOS 开发中最常用的编程语言之一,下面是一些关于Objective-C 的高级面试题目:1.1 类与对象- 请解释 Objective-C 中类和对象的概念,并举例说明。
- 什么是类的继承?如何使用继承来实现代码的重用?- 什么是类别和扩展?它们有什么区别?- 请解释使用 @property 和 @synthesize 的作用。
1.2 内存管理- 请解释 ARC(Automatic Reference Counting)是什么?它如何帮助我们管理内存?- 什么是循环引用?如何避免循环引用的发生?- 在MRC(Manual Reference Counting)中,你是如何管理内存的?1.3 Blocks- 什么是 Blocks?它们在 IOS 开发中的具体应用是什么?- __block 和 __weak 关键字的作用分别是什么?2. Swift 部分Swift 是一种相对较新的编程语言,被广泛应用于 IOS 开发。
下面是一些关于 Swift 的高级面试题目:2.1 基础语法- 请解释Swift 中的可选类型(Optional)是什么?它们有什么作用?- Swift 中的结构体和类有什么区别?- 什么是属性观察器(property observers)?请举例说明如何使用属性观察器。
2.2 Protocols and Extensions- 请解释 Protocol 在 Swift 中的作用,并讨论它与继承的异同。
- 什么是扩展(Extension)?请举例说明如何使用扩展来为已有的类添加新的功能。
2.3 Error Handling- Swift 中的错误处理是如何工作的?请解释 try、catch 和 throw 的作用。
ios高级开发面试题
ios高级开发面试题iOS开发在近年来得到了广泛的关注和应用。
为了在这个竞争激烈的领域中脱颖而出,对于iOS高级开发者来说,掌握一些核心的技术和知识点是非常重要的。
本文将从技术、设计、性能等方面探讨一些iOS高级开发面试题,帮助读者了解iOS开发的一些关键点。
一、架构与设计1. 请解释什么是MVC架构?它在iOS开发中的应用场景有哪些?MVC(Model-View-Controller)是一种软件设计模式,主要由三个部分组成:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。
在iOS开发中,MVC经常用来分离应用中的数据、用户界面和业务逻辑。
模型负责处理数据和业务逻辑,视图负责展示用户界面,而控制器则负责协调模型和视图之间的通讯。
2. 什么是单例模式?在iOS开发中如何实现单例模式?单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只能创建一个实例,并提供全局访问点。
在iOS开发中,可以通过以下方式实现单例模式:```swiftclass Singleton {static let shared = Singleton()private init() {}}```通过使用`static let`关键字,我们可以创建一个静态的共享实例,而`private init()`则确保该类无法在外部被实例化。
二、性能优化1. 在iOS开发中,什么是视图重用?为什么需要进行视图重用?视图重用是指在滚动视图(如UITableView和UICollectionView)中重复使用视图,以减少内存占用和提高性能。
在列表或网格视图中,当某个视图滚出屏幕时,可以将其重用来显示新的内容,而不是创建一个全新的视图。
视图重用可以有效地减少内存开销和提高滚动性能,特别是在数据量较大的情况下。
通过使用复用标识符和重用队列,我们可以轻松地重用视图并更新其内容。
2. 在进行网络请求时,如何避免引起内存泄漏?内存泄漏是指应用程序中无用的内存对象无法被垃圾回收器回收的情况。
ios 高级工程师面试题
ios 高级工程师面试题iOS 开发领域一直都是人才需求量较高的领域,而作为一个高级工程师,你需要具备一定的技术深度和广度,同时还需要有解决实际问题的能力和经验。
下面是一些常见的 iOS 高级工程师面试题,希望能帮助你更好地准备面试。
一、Objective-C 部分1. 什么是 Category,如何使用?请列举一个你在实际项目中使用Category 的例子。
2. 什么是 KVC 和 KVO?它们之间有什么区别和联系?3. 什么是Block,如何使用?请解释下循环引用问题以及解决方案。
4. 什么是 autorelease pool,在什么情况下会用到?请解释内存管理机制中的 autorelease pool 是如何工作的。
5. 什么是 Run Loop,它在 iOS 开发中的作用是什么?请说明主线程和子线程中 Run Loop 的差异。
6. 什么是 ARC,它与 MRC 的区别是什么?在 ARC 下,如何处理循环引用问题?二、Swift 部分1. 什么是 Optional 类型,如何使用?请解释为什么 Swift 中引入了Optional 类型。
2. 什么是 Protocol,如何使用?请解释下 Protocol 和 Class 之间的关系。
3. 什么是 Value Type 和 Reference Type,它们之间有什么区别和联系?4. 什么是委托模式(Delegation Pattern),如何在 Swift 中实现?5. 什么是 Swift 中的泛型(Generics)?请解释下泛型在自定义数据结构中的作用。
6. 什么是内存管理,Swift 是如何处理内存管理的?三、iOS 开发部分1. 简述 UIViewController 的生命周期方法及各个方法的调用顺序。
2. 什么是Autolayout,如何使用?请解释下Autolayout 的工作原理。
3. 什么是 Core Data,如何使用?请解释下 Core Data 的基本原理。
ios面试题锦集(带答案)
iOS 面试题锦集1.Difference between shallow copy and deep copy? 浅复制和深复制的区别? 答案:浅层复制:只复制指向对象的指针,而不复制引用对象本身。
深层复制:复制引用对象本身。
意思就是说我有个A对象,复制一份后得到A_copy对象后,对于浅复制来说,A和A_copy指向的是同一个存资源,复制的只不过是是一个指针,对象本身资源 还是只有一份,那如果我们对A_copy执行了修改操作,那么发现A引用的对象同样被修改,这其实违背了我们复制拷贝的一个思想。
深复制就好理解了,存中存在了 两份独立对象本身。
用网上一哥们通俗的话将就是: 浅复制好比你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋 深复制好比你和你的克隆人,你完蛋,你的克隆人还活着。
2.What is advantage of categories? What is difference between implementing a category and inheritance? 类别的作用?继承和类别在实现中有何区别?答案:category 可以在不获悉,不改变原来代码的情况下往里面添加新的方法,只能添加,不能删除修改。
并且如果类别和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法,因为类别具有更高的优先级。
类别主要有3个作用: (1)将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。
(2)创建对私有方法的前向引用。
(3)向对象添加非正式协议。
继承可以增加,修改或者删除方法,并且可以增加属性。
3.Difference between categories and extensions? 类别和类扩展的区别。
答案:category和extensions的不同在于后者可以添加属性。
另外后者添加的方法是必须要实现的。
extensions可以认为是一个私有的Category。
4.Difference between protocol in objective c and interfaces in java? obc中的协议和java中的接口概念有何不同? 答案:OBC中的代理有2层含义,官方定义为 formal和informal protocol。
iOS面试题(附答案)
iOS面试题(附答案)1、简述一下UIViewController的生命周期?alloc -‐> i nit -‐> l oadView -‐>viewDidLoad -‐> v iewWillAppear -‐>viewDidAppear -‐>viewWillDisappear -‐>viewDidDisappear -‐>viewUnLoad -‐>dealloc2、#import和#include的区别?#import导入的头文件不会多次重复导入3、写一个计算A、B中较大值的标准宏MAX?#define MAX(A,B) ( (A)>(B) ? (A) : (B) )4、谈一下iOS中的多线程?多线程是指从软件或硬件上实现多个线程并发执行的技术iOS中可以使用NSThread、NSOperation、GCD实现多线程5、谈一下Objective-‐C的内存管理方式?ARC、手动管理、线程池6、简述assign、retain、copy、weak和strong分别在什么情况下使用?答案见《iOS面试知识点整理.pdf》7、类别的作用?说一下类别和类扩展的区别?类别的作用是给类增加方法类扩展可以给类增加属性或私有变量,只可以对自定义的类使用类扩展8、说说你对KVC和KVO的理解?KVC:键值编码,提供一种机制来间接访问对象的属性KVO:键值观察,基于KVC实现的对类属性的观察监听9、深复制和浅复制的区别?答案见《iOS面试知识点整理.pdf》10、谈一下你对block的理解,请写一个block类型的属性?block本质是匿名函数声明一个block:方法一:void (^block)( N SString *string);方法二:typedef v oid(^MyBlock)(NSString *string);@property (nonatomic, s trong)MyBlock b lock;11、frame和bounds的区别?答案见《iOS面试知识点整理.pdf》12、谈一下UITableViewCell的重用机制?13、简述一下消息推送的流程?1、在苹果推送服务器APNs上注册deviceToken,并发送给自己的后台服务器;2、后台服务器将deviceToken和要发送的消息打包发送给APNs(注意:这一步还需要推送证书的路径和密码)3、A PNs将消息发送给deviceToken中保存的指定设备中的指定App14、简述一下App发布到AppStore的流程?1、首先生成发布描述文件(通过创建生产证书 -‐> 创建AppId (Bundle I d)-‐> 创建发布的描述文件)2、然后在iTunesContent中创建一个应用并填好信息3、在XCode中将项目打包并上传(注意:Bundle I d全程一致, 在build S etting中填好刚创建的描述文件)4、最后再回到iTunesContent中选择刚才上传的项目,然后点击提交。
ios面试选择题
竭诚为您提供优质文档/双击可除ios面试选择题篇一:100个ios开发面试题汇总100个ios开发面试题汇总关于ios开发面试,不管对于招聘和应聘来说,面试都是很重要的一个环节,特别对于开发者来说,面试中的技术问题环节不仅是企业对应聘者技能和积累的考察,也是一个开发者自我检验的好机会。
无论是对于公司还是开发者或设计师个人而言,面试都是一项耗时耗钱的项目,从编程、设计、appstore等各个方面对ios开发者及设计师在面试时可能会遇到的问题进行了筛选与汇总。
一方面,能够帮助hR在短时间内获取更多反馈信息,更好地甄选合适人选,而ios开发者及设计师在寻找相关工作时,也可作为参考,为面试做好万全准备。
常见问题你昨天/这周学习了什么你为什么热衷于软件开发你对哪一种控制系统比较熟悉是否参与过github项目是否参与过github或其他同类型网站的ios开源项目请描述一下你的ios应用开发流程。
是否熟知cocoapods它是什么如何运行的请概括一下你对软件授权的理解,及其对软件开发的影响。
请概括一下你在构建ios应用时的测试过程。
ios应用如何实现对其他语言、日期格式以及货币单位的支持请描述一下instruments及其作用。
关于ios技术请解释一下handoff是什么,并简述它是如何实现ios、mac/网页应用互通的。
icloud包含了哪些技术与服务ios扩展是指能否列举一些热门或常见的范例healthkit是什么homekit是什么applepay是什么能否描述一下如何在应用中使用applepay请解释一下ios应用沙盒机制。
Voiceover是什么请举例解释一下ios中的辅助功能(accessibility)。
开发者如何使用这些功能ios应用是如何实现后台多任务处理(multitasking)的gamecenter针对ios游戏有哪些功能ibeacons是什么cocoa/cocoatouch是什么请概括一下coreaudio,coredata以及corelocation 各是什么。
iOS 面试题及答案
iOS 面试题及答案1、自动释放池是什么,如何工作的?当您向一个对象发送一个autorelease消息时,cocoa就会将该对象的一个引用放入到最新的自动释放池。
它仍然是个正当的对象,因此自动释放池定义的作用域内的其他对象可以向它发送消息。
当程序执行到作用域结束的位置时,自动释放池就会被释放,池中的所有对象也就会被释放。
2、线程和进程的区别和联系?进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统会利用该基本单元实现系统对应用的并发性。
线程和进程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式,进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。
线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所有多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。
但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。
3、属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic各是什么作用,在哪种情况下用?1)Readwrite是可读可写特性,需要生成getter方法和setter方法时2)Readonly是只读写特性,只会生成getter方法,不会生成setter方法,不希望属性在类外改变3)Assign是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量,仅设置变量时4)Retain表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+15)Copy表示赋值特性,setter方法将传入对象赋值一份,需要完全一份新的变量时6)Nonatomic非原子操作,决定编译器生成的setter,getter是否是原子操作,atomic表示多线程安全,一般使用nonatomic4、object-c中创建线程的方法是什么,如果在主线程中执行代码,方法是什么,如果想延时执行代码,方法又是什么?线程创建有三种方法:使用nsthread创建、使用gcd的dispatch创建、使用子类化的nsoperation创建,然后将其加入nsoperationqueue;在主线程执行代码,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延时执行代码可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone5、类别的作用,继承和类别在实现中有何区别?Category可以在不获悉,不改变原来代码的情况下往里面添加新的方法,只能添加,不能删除修改;并且如果类别和原来类中的方法产生冲突,类别将覆盖原来的方法,因此类别具有更高的优先级;将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中,创建对私有方法的前向引用,向对象添加非正式协议。
ios(OC部分)经典面试题大全
Objective_C 经典面试题一、简答题1、Objective-C的类可以多重继承么?可以采用多个协议么?不可以多重继承,可以采用多个协议.2、#import和#include的区别是什么?#import〈〉跟 #import"”有什么区别?#import能避免头文件被重复包含的问题:1。
一般来说,导入objective c的头文件时用#import,包含c/c++头文件时用#include。
使用include要注意重复引用的问题:class A,class B都引用了class C,class D若引用class A与class B,就会报重复引用的错误。
2. #import确定一个文件只能被导入一次,这使你在递归包含中不会出现问题。
所以,#import比起#include的好处就是它避免了重复引用的问题.所以在OC中我们基本用的都是import.#import<> 包含iOS框架类库里的类,#import""包含项目里自定义的类。
3、Category是什么?扩展一个类的方式用继承好还是类目好?为什么?Category是类目。
用类目好,因为继承要满足a is a b的关系,而类目只需要满足a has a b的关系,局限性更小,你不用定义子类就能扩展一个类的功能,还能将类的定义分开放在不同的源文件里,用Category 去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系.4、延展是什么?作用是什么?延展(extension):在自己类的实现文件中添加类目来声明私有方法。
5、类实例(成员)变量的@protected ,@private,@public声明各有什么含义?@protected:受保护的,该实例变量只能在该类和其子类内访问,其他类内不能访问。
@private:私有的,该实例变量只能在该类内访问,其他类内不能访问。
@public:共有的,该实例变量谁都可以访问。
ios高级面试题
ios高级面试题iOS开发是目前移动应用开发中最热门的技术之一。
无论是应聘iOS开发工程师,还是准备提升自己的技能水平,都需要对于iOS高级面试题有所了解和准备。
本文将介绍一些常见的iOS高级面试题,帮助读者更好地应对iOS面试。
1. 什么是ARC?ARC是Automatic Reference Counting的缩写,意为自动引用计数。
它是苹果在iOS 5及之后版本引入的内存管理机制。
ARC通过在编译时自动插入内存管理代码,帮助开发者自动管理对象的内存生命周期,减轻了手动管理内存的负担,提高了开发效率和应用的健壮性。
2. UIView和CALayer有什么区别?UIView和CALayer是iOS开发中常见的界面对象。
UIView是iOS应用中视图的基本组件,而CALayer是负责UIView内容绘制和动画效果的核心部分。
UIView和CALayer的区别主要体现在以下几个方面:- UIView是CALayer的代理对象,负责管理CALayer,并提供触摸事件等响应功能。
- UIView可以处理用户交互,如触摸事件等,而CALayer不具备这样的功能。
- UIView提供了对界面布局的支持,如自动布局和约束等,而CALayer不直接支持布局。
3. 什么是Core Animation?Core Animation是苹果提供的一个动画库,用于创建富有交互性和动感的界面效果。
它基于CALayer实现,可以实现强大的动画效果,如平移、旋转、缩放等,并提供了硬件加速的优化,使得动画流畅且性能高效。
4. 什么是GCD?GCD(Grand Central Dispatch)是iOS中用于实现多线程编程的框架。
它提供了一种简洁、高效的方式来执行并发任务,帮助开发者充分发挥多核处理器的性能。
通过GCD,可以将任务分发到不同的队列中,并自动管理线程的创建、调度和回收。
GCD还提供了不同队列之间的依赖关系和同步机制,帮助实现多线程程序的正确性和性能优化。
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100个iOS开发面试题汇总
关于iOS开发面试,不管对于招聘和应聘来说,面试都是很重要的一个环节,特别对于开发者来说,面试中的技术问题环节不仅是企业对应聘者技能和积累的考察,也是一个开发者自我检验的好机会。
无论是对于公司还是开发者或设计师个人而言,面试都是一项耗时耗钱的项目,从编程、设计、App Store等各个方面对iOS开发者及设计师在面试时可能会遇到的问题进行了筛选与汇总。
一方面,能够帮助HR在短时间内获取更多反馈信息,更好地甄选合适人选,而iOS开发者及设计师在寻找相关工作时,也可作为参考,为面试做好万全准备。
常见问题
你昨天/这周学习了什么?
你为什么热衷于软件开发?
你对哪一种控制系统比较熟悉?
是否参与过GitHub项目?
是否参与过GitHub或其他同类型网站的iOS开源项目?
请描述一下你的iOS应用开发流程。
是否熟知CocoaPods?它是什么?如何运行的?
请概括一下你对软件授权的理解,及其对软件开发的影响。
请概括一下你在构建iOS应用时的测试过程。
iOS应用如何实现对其他语言、日期格式以及货币单位的支持?
请描述一下Instruments及其作用。
关于iOS技术
请解释一下Handoff是什么,并简述它是如何实现iOS、Mac/网页应用互通的。
iCloud包含了哪些技术与服务?
iOS扩展是指?能否列举一些热门或常见的范例?
HealthKit是什么?
HomeKit是什么?
Apple Pay是什么?能否描述一下如何在应用中使用Apple Pay?
请解释一下iOS应用沙盒机制。
VoiceOver是什么?请举例解释一下iOS中的辅助功能(Accessibility)。
开发者如何使用这些功能?
iOS应用是如何实现后台多任务处理(Multitasking)的?
Game Center针对iOS游戏有哪些功能?
iBeacons是什么?
Cocoa/Cocoa Touch是什么?
请概括一下Core Audio,Core Data以及Core Location各是什么。
它们对iOS应用有何意义?
请描述SpriteKit和SceneKit的作用。
Metal是什么?
响应链(Responder Chain)是什么?它是如何发挥作用的?
按钮和其他控制方式对哪些操作做出回应?
AppDelegate扮演着什么样的角色?
请解释一下NSUserDefaults。
就你而言,你会如何在磁盘中对数组对象进行序列化?
你会如何储存用户的认证信息?
请问何为Keychain服务?
为什么移动设备上的缓存和压缩是不可或缺的?
请解释一下~/Documents,~/Library和~/tmp。
iOS中的~属于什么目录?
AirPlay是如何运行的?换做是你,你会如何通过编程提高应用的实用性以及演示效果?
传感器,IO以及WiFi、拨号等连接方式如何在iOS平台上运作?它们有何利用价值?请扼要地谈谈你的观点。
iPad 2,iPad mini 1-3,iPad Retina,iPad Air 2,iPhone 5、5S、6以及6+在硬件性能方面有何差异?这对注重性能的应用有何限制?
关于编程
Cocoa Touch包含什么?不包含什么?
为什么Cocoa Touch的类名称是以两个大写字母开头的?
Swift和Objective-C分别是什么?两者相比有何不同之处,又有何联系?
为什么Optional在Swift语言中非常重要?
请解释一下NSError。
在Swift中,什么情况下能使用NSError ,什么情况下不能?
请说明如何使用Instancetype及其重要性。
在Swift中,什么时候该用let,什么时候该用var?
为什么map函数必不可少?该在什么情况下使用它?
你会选择什么工具来追踪Bug?
如果在Cocoa中发现一个Bug,你会如何处理?
如果应用的新版本出现了Regression的情况,该如何补救?如何防止用户在使用过程中遇到新的Bug?
Objective-C的类是怎么执行的?Objective-C Runtime是如何实现的?
iOS是如何提高安全性,保护用户隐私信息的?
应用可以下载并即刻显示数据。
如何根据MVC来判断下载的最佳位置?
MVC对代码库(Codebase)的设计有何影响?
Controller Life-Cycle以及View Life-cycle分别有哪些调试方法?
iOS使用的是哪些设计模式(Design Patterns)?你的代码库使用的是哪些设计模式?
iOS提供哪些线程?如何充分利用这些线程?
请简要描述一下UIScrollView的执行过程。
它是如何响应手势识别(Gesture Recognizer)、多点触控(Multi-Touch)和Run Loop的?
你认为iOS需要添加或改进哪些API?
关于界面
iPhone5、6、6+以及iPad Air 2的屏幕分辨率分别是多少?
分辨率的计算单位是什么?
请解释一下Interface Builder的作用以及NIB文件的概念。
iOS UI的图像储存类型是什么?
请描述一下Storyboard和标准NIB文件的差别。
设备状态栏(Device Status Bar)是什么?高度如何?是否透明?在手机通话或者导航状态下,它是如何显示的?
导航栏(Navigation Bar)是什么?能否拿出你的iPhone,指出你下载的哪些应用运用了导航栏?
选项卡(Tab Bar)和工具栏(Toolbar)分别是什么?两者之间有何共同点和不同点?
表视图(Table View)是什么?集合视图(Collection View)又是什么?
什么时候用“弹出(Popover)”属性最为合适?
Split-view Controller是什么?
选取器视图(Picker View)适合存放哪类内容?
应该在什么情况下使用标签、文本域和文本视图?
分段控件(Segmented Control)的作用是什么?
模态视图(Modal View)是什么?
iOS通知属于什么类型?
关于设计
iOS应用图标是指什么?请尽可能详细地描述一下。
最小尺寸和最大尺寸的应用图标分别是什么样子的?
应用图标能否包含透明的部分?
Newsstand的图标与常规应用有何不同?
请解释一下启动画面(Launch Images)。
自动布局(Auto Layout)的作用是什么?请概括一下它是如何运行的。
设计软件时为什么要加上动画?
请描述一下软件设计中的交互和Feedback有什么作用。
设计iPhone和iPad应用时,应分别考虑哪些因素?
请描述一下原型设计对于软件开发的意义。
其作用是什么?
关于App Store
应用内购买(In-App Purchases)是怎么回事?IAP能够为用户带来哪些新体验?
你是否在App Store上发布过应用?能否概括一下过程?
iTunes Connect是什么?
Provisioning Profiles是指?
App ID是什么?
iOS的开发和发布签名证书有何异同?
如何使用TestFlight?通过Ad-hoc发布应用的话,该如何使用UUID?
应何时验证购买收据?
发布iAds(苹果平台广告)有哪些要求?
趣味问答
最近有没有开发什么好玩的东西?你最引以为豪的作品是什么?
谈一谈你常用的开发工具都有哪些优势?
你最敬佩的独立Mac或者iOS应用开发者是谁?
最喜欢什么项目?哪种类型的?
你觉得Xcode有哪些需要改进的地方?
iOS上你最喜欢哪些API?
是否有最中意的错误报告?
你最爱以哪种方式来检验一项新技术是否好用?
为什么词典被称作Dictionaries,而不是HashTable或HashMap?
在为团队寻求高级别的开发工程师或者Leader类的职位时,这些问题的回答会是对应聘者技术深度和广度的一个有效的考察。
同样地,如果你的团队在某块技术上比较偏重,但是技术团队的No.1的工程师却不能很好地回答这些问题的话,可能也会是需要检讨技术层的一个信号。