关于动画片中的情景转换
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关于动画片中的情景转换
在动画片中,时间与空间的转换影响着整部动画片的整体感与节奏感,这明确了在一部动画中的场景转换的重要性。
一动画中的场景转换
动画片是用运动的二维视觉画面来讲述一个故事,这种运动的二维画面,既有空间的构图色彩结构透视等空间的关系内容,又具有表
现时间的关系节奏韵律剧情发展等时间性内容。
因此可以说,动画是时空和时间之间两者相互转换的艺术。
一部完整的影片是由许多“场”组成的。
既然要把一个故事讲述的绘声绘色,就不能单纯只用一个场景,也不能平铺直叙。
“转场”意味着时间和空间关系较大幅度的改变,因此为了避免给观众造成突兀感,或者是避免打断观众的思绪,在进行“描述”时,通常使用一些艺术手法,让场景转换的更为自然和流畅,从而发挥出动画的表现力。
二动画中场景转换的主要方式
在时间上的转换
在动画中运用了很多方式把很长时间的流逝用很短的画面表现出来,比如在《飞屋环游记》,故事的开头讲述了男主人翁和自己老伴相知
相识相爱的一段故事,从两个缺着门牙的小孩相识,到只剩下一个老态龙钟的男主人翁孤独的守着房子期间的故事,却用一段不长的时间表达出来。
镜头定格在镜子前的男主人翁身上,领带不停的变换,表现出日子的流逝;或者是同一场景,使场景中的景物发生变化,在男女主角踏青的地方,树叶发芽,茂密,变黄飘落,再到白雪覆盖,都可以表现出时间的流逝;这些手法都将时间缩短或者拉长,配合剧情,使故事中主人翁的心情和故事要表达给观众的情绪更添加了许多的生动,纵使是用很短的时间来表达很长的故事,也令观众感受到了其中的欢乐与时间流逝的伤感。
在空间上的转换
在空间上得转换方式有很多种,比如运动转换,在《猫头鹰王国》的故事中,猫头鹰主角以及其伙伴在找寻守护者的时候,经历了狂风暴雨,眼看体力不支马上要掉到海里时,守护者突然出现在卷起的浪花钱,抓住了已经因为体力不支晕过去主角,当主角再睁开眼睛时候眼前就已经是守护者的王国了;在日本动漫《恶童》中,就将墙上的地图转换成城市,镜头再慢慢从城市上空向下转换;而转换到主人翁黑和白的藏身之处时,镜头转向天空,一架巨大的飞机飞过,飞到立交桥上时,镜头向下,一辆废弃小汽车停在立交桥下,就是两个主人翁的藏身之所,白对黑说:“等我们存够了钱,我们就去搭飞机”,用巨大飞机作为媒介,为接下来白说的话做铺垫,也反衬出两个孩子的渺小和对梦想的无力。
同时,也体现出两个孩子小小的藏身之所的神
秘感。
也有利用运动转换的,如在《穿越时空的少女》中,在表现女主角真琴穿越时空的情节中,就用到了许多这种手法,如,女主角跑向楼顶向下一跳,就突然出现在家里;或者是冲进河里,再突然出现在转角路口,给观众一种惊奇的感觉,也使整部影片的节奏更加活跃。
在巴黎动画《猫在巴黎》中,镜头就跟随猫的移动,既自然,又将故事的主线情景都表现出来。
还有利用道具转换的,在动画电影《飞屋环游记》中,在暗色的屋子里,男主角手里拿着葡萄汽水盖徽章,镜头画面定格在葡萄汽水盖徽章上,镜头拉长,不再是老态龙钟的男主角,而是在鲜艳的场景里尚小的女主角得意的把号称“冒险之家”的葡萄汽水盖徽章扣在小男主角的胸前。
在这部动画中,还有利用放在壁炉上的旧相片把故事拉回到,相片中男女主角过去的时光里。
这种运用道具转换场景的情形在各类动画片中都很常见。
我们只要在观看动漫时候多用一点心,就可以发现在动画片中一些制作人们费心做出来的美好的小细节。
也让我们有一双发现美的眼睛。