第五章 非线性编辑制作流程
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第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.3 素材的采集与导入
常用的视音频信号播放设备有以下几种:
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
• 录像机 • 摄像机
• 激光视盘机
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.3 素材的采集与导入
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.2 项目创建与管理
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
图5-2 Premiere pro的欢迎界面
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.2 项目创建与管理
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
为方便寻找和以后的使用,我们需为即将编辑的 节目所在的项目命名,即在如图5-3所示对话框的 “名称”栏中输入项目的名称。
5.1 非线性编辑制作流程概述
非线性编辑制作基本流程图:
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
图5-1非线性编辑制作基本流程图
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.1 非线性编辑制作流程概述
5.1.2 非线性编辑制作流程各环节的主要工作
非 1.项目创建和素材采集阶段 线 (1)首先需要建立一个项目(project),在此项 性 编 目下完 成素材的采集、导入和编辑处理等全过程。 辑 原 (2)创建项目以后,素材的采集操作同样必不可 理 少,采集也称素材数字化。 与 技 采集素材的过程离不开视音频采集压缩卡,它是 术
图5-3 “新建项目”对话框 第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.2 项目创建与管理
上述步骤完成后点击“确定”,于是,一个崭 新的编辑界面(如图5-4)就出现在编辑人员面前。
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
图5-4 Primiere pro编辑主界面
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.1 非线性编辑制作流程概述
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
5.1.1 非线性编辑制作基本流程 5.1.2 非线性编辑制作流程各环节的主要工作
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.1 非线性编辑制作流程概述
5.1.1 非线性编辑制作基本流程
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.3 素材的采集与导入
3.信号采集
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
非线性编辑系统需要采集的信号可分为音频、视 频信号,视频信号可分为单帧静止画面和多帧动态 画面。音频信号经常与视频信号同时采集,以WAV 数字格式存储;单帧静止画面的素材可以直接从连 续的动态影像中截获,以多种图像文件格式加以存 储,所以,此处信号的采集主要介绍连续的动态视 频文件的采集过程和方式。
5.2 项目创建与管理
Premiere Pro的编辑界面大致可分为6个部分:
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
1.菜单栏
2.“项目”窗口
3.“监视器”窗口 4.工具栏 5.时间线 6.信息和历史操作窗口
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.2 项目创建与管理
5.2.2 项目设置
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.3 素材的采集与导入
视频文件的采集主要有:
5.3 素材的采集与导入
5.3.1 素材采集
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
1.素材的准备
素材的采集需要通过连接信号源设备来完成, 专业非线性编辑系统通过视频采集卡采集信号。非 编系统可以连接的设备包括磁带录像机(VCR)、 摄像机(Video recoder)、激光视盘机(Disc Player)等等。
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.1 非线性编辑制作流程概述
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
3.特技与字幕处理阶段 (1)特技 (2)字幕
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.1 非线性编辑制作流程概述
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
4.节目输出阶段 目前,节目的输出根据不同的需要可以有几 种方法:实时播放供广大观众观看;输出EDL表以 便进一步制作出高质量的节目;录制到录像带上 供电视台播出;节目刻录成VCD和DVD光盘便于交 流以及家用设备播放;将编辑完成的电视节目生 成流媒体文件,发布到网上供网络用户欣赏。
在“项目”菜单下,“项目设置”是重要的子菜 单,且有“常规”、“采集”、“视频模式”和“默 认时间线”四栏。
(1)点击“常规”会弹出如图5-6所示的对话框。 显示一些常规的编辑设置,如编辑模式、时间基数、 视频信号的长宽比、音频信号的采样率等设置以及回 放设置,如图5-7所示。
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
图5-9 “项目设置”之“视频预演”设置对话框
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.2 项目创建与管理
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
(4)点击“默认时间线”可以调整视频轨的数 量,默认为3条。音频也有立体声、单声道和5.1声道 的不同选择。如图5-10所示。
图5-10 “项目设置”之“默认时间线”设置对话框 第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
模拟信号与数字信号的分水岭,所有的视音频信号在 此经过模数转换,以便计算机系统进行处理。
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.1 非线性编辑制作流程概述
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
2.视音频编辑阶段 标准的编辑过程步骤如下: 第一步,在确定的项目下创建一个时间线,拖拽数字 化处理后的视音频素材于其上 第二步,通过非线性编辑软件,并结合电脑处理制作 的其它视音频信号,在电脑上进行任意地复 制、裁切、调整、拼贴、插入、删除和修 改,完成编辑过程 第三步,在确定了编辑过程并确定了最终效果后,需 要进行的就是生成最终实际视频文件的过程
我们将以Premiere Pro非编软件为例介绍一个 项目完整的创建过程: 安装并开启Premiere Pro软件,可以看到如 图5-2所示的欢迎界面,提示框会提示我们是“新 建项目”还是打开已有的项目文件即“打开项 目”。第一次编辑一个节目时我们必须选择“新 建项目”。进入编辑主界面后,在“文件”菜单 下也可选择“新建”→“项目”以创建新的项目 文件。
5.2 项目创建与管理
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
5.2.3 项目管理 非线性编辑系统中可以设置多个项目,不同 的项目也需要进行有效的管理。“文件”菜单可 以新建项目,项目管理的主要操作位于“项目” 菜单下。 如图5-11,开启“项目管理”子菜单,有多 项功能可供选择,如是否在本项目中排除未使用 过的素材以便节省存储空间;选择目的项目的存 储路径;告知磁盘空间的使用情况等。
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
位于菜单栏上的“项目”菜单含有多种命令, 如图5-5,主要是用于项目参数设置、项目管理和 选择何种输出节目样式的各种编辑命令。
图5-5 “项目”菜单的命令选项 第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.2 项目创建与管理
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.2 项目创建与管理
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
5.2.1 项目创建 5.2.2 项目设置 5.2.3 项目管理
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.2 项目创建与管理
5.2.1 项目创建
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
(1)应尽量使用数字接口 (2)连接时还需注意:输入与输出不能接反;端口样式 不同时需使用转换插头;端口也不能混淆。 (3)对同一种压缩方法来说,压缩比越小,图像质量越 高,相应地占用的存储空间越大 (4)对于不同的压缩计算方式,可能图像质量与压缩比 不完全对应。 (5)音频的连接还需注意平衡、非平衡的匹配问题。
5.2 项目创建与管理
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
(2)点击“采集”会弹出如图5-8所示的对话框。 提示采集素材的格式。
图5-8 “项目设置”之“采集”设置对话框 第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.2 项目创建与管理
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
(3)点击“视频预演”会弹出如图5-9所示的对 话框。我们可以选择输出视频的压缩模式以及颜色的 层次。
第5章 非线性编辑制作流程
学习目标
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
1.了解非线性编辑的基本工作流程,熟悉各环节的 具体操作。 2.熟悉Premiere的编辑界面,掌握项目的创建及管 理方法并学会基本的设置。 3.了解连续的动态视频文件的采集方式。 4.掌握素材的导入方法。 5.了解时间线的用途,并掌握将添加素材到时间线 的不同方法。
项目(Project)是非线性编辑过程中经常提到的名 词,就是指单独描述一部影视作品的编辑过程 所包含各类信息的文件。在非编系统中,一个 项目包含所使用的素材指针(不是素材本身)
以及其它各种编辑信息。
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.2 项目创建与管理
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
第5章 非线性编辑制作流程
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6
非线性编辑制作流程概述 项目创建与管理 素材的采集与导入 视音频编辑 特效与字幕 节目输出
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.2 项目创建与管理
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术 图5-6 “项目设置”之“常规”设置对话框
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.2 项目创建与管理
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
图5-7 “常规”模式之“重放设置”对话框
图5-7 “常规”模式之“重放设置”对话框 第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
第5章 非线性编辑制作流程
学习目标
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
6. 了解不同的视频编辑方法。
7. 掌握音频素材的播放与编辑处理方法。
8. 理解非线性编辑系统中不同的视频特技类型及其 使用。
9. 知道如何添加不同的字幕效果。
10.掌握Premiere 中视频输出的几种方法及流程。
目前,非线性编辑软件的设计考虑到传统的电视 节目制作人员的习惯,其编辑工作流程在某种程度上 与传统的线性二对一编辑过程有相似之处。其工作的 基本流程大致如下: (1)项目创建和素材采集阶段 (2)视音频编辑阶段 (3)特技与字幕处理阶段 (4)节目的输出阶段
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
具体采集参数可以通过非编软件菜单上的相应 栏目来进行设定。例如,Premiere Pro的素材采集 参数设定可通过“素材”→“采集设置”进行设定。
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.3 素材的采集与导入
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
在输入素材时,应该根据不同系统的特点和不同 的编辑要求,决定采用的接口方式和压缩比等参数, 一般要遵循以下原则:
典型的非线性编辑系统与视音频设备连接方式如 图5-12所示:
图5-12 典型的非线性编辑系统与视音频设备连接方式图
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.3 素材的采集与导入
2.设置采集参数
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
不同非线性编辑系统采用不同的采集卡硬件与 音、视频处理软件,对音、视频信号的处理质量各 有千秋,即使同一套非线性编辑设备也可通过参数 的不同设置,得到不同的图像质量和存储时间。
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.2 项目创建与管理
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
图5-11 “项目管理”界面
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.3 素材的采集与导入
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
5.3.1 素材采集 5.3.2 素材导入
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.3 素材的采集与导入
常用的视音频信号播放设备有以下几种:
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
• 录像机 • 摄像机
• 激光视盘机
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.3 素材的采集与导入
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.2 项目创建与管理
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
图5-2 Premiere pro的欢迎界面
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.2 项目创建与管理
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
为方便寻找和以后的使用,我们需为即将编辑的 节目所在的项目命名,即在如图5-3所示对话框的 “名称”栏中输入项目的名称。
5.1 非线性编辑制作流程概述
非线性编辑制作基本流程图:
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
图5-1非线性编辑制作基本流程图
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.1 非线性编辑制作流程概述
5.1.2 非线性编辑制作流程各环节的主要工作
非 1.项目创建和素材采集阶段 线 (1)首先需要建立一个项目(project),在此项 性 编 目下完 成素材的采集、导入和编辑处理等全过程。 辑 原 (2)创建项目以后,素材的采集操作同样必不可 理 少,采集也称素材数字化。 与 技 采集素材的过程离不开视音频采集压缩卡,它是 术
图5-3 “新建项目”对话框 第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.2 项目创建与管理
上述步骤完成后点击“确定”,于是,一个崭 新的编辑界面(如图5-4)就出现在编辑人员面前。
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
图5-4 Primiere pro编辑主界面
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.1 非线性编辑制作流程概述
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
5.1.1 非线性编辑制作基本流程 5.1.2 非线性编辑制作流程各环节的主要工作
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.1 非线性编辑制作流程概述
5.1.1 非线性编辑制作基本流程
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.3 素材的采集与导入
3.信号采集
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
非线性编辑系统需要采集的信号可分为音频、视 频信号,视频信号可分为单帧静止画面和多帧动态 画面。音频信号经常与视频信号同时采集,以WAV 数字格式存储;单帧静止画面的素材可以直接从连 续的动态影像中截获,以多种图像文件格式加以存 储,所以,此处信号的采集主要介绍连续的动态视 频文件的采集过程和方式。
5.2 项目创建与管理
Premiere Pro的编辑界面大致可分为6个部分:
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
1.菜单栏
2.“项目”窗口
3.“监视器”窗口 4.工具栏 5.时间线 6.信息和历史操作窗口
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.2 项目创建与管理
5.2.2 项目设置
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.3 素材的采集与导入
视频文件的采集主要有:
5.3 素材的采集与导入
5.3.1 素材采集
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
1.素材的准备
素材的采集需要通过连接信号源设备来完成, 专业非线性编辑系统通过视频采集卡采集信号。非 编系统可以连接的设备包括磁带录像机(VCR)、 摄像机(Video recoder)、激光视盘机(Disc Player)等等。
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.1 非线性编辑制作流程概述
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
3.特技与字幕处理阶段 (1)特技 (2)字幕
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.1 非线性编辑制作流程概述
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
4.节目输出阶段 目前,节目的输出根据不同的需要可以有几 种方法:实时播放供广大观众观看;输出EDL表以 便进一步制作出高质量的节目;录制到录像带上 供电视台播出;节目刻录成VCD和DVD光盘便于交 流以及家用设备播放;将编辑完成的电视节目生 成流媒体文件,发布到网上供网络用户欣赏。
在“项目”菜单下,“项目设置”是重要的子菜 单,且有“常规”、“采集”、“视频模式”和“默 认时间线”四栏。
(1)点击“常规”会弹出如图5-6所示的对话框。 显示一些常规的编辑设置,如编辑模式、时间基数、 视频信号的长宽比、音频信号的采样率等设置以及回 放设置,如图5-7所示。
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
图5-9 “项目设置”之“视频预演”设置对话框
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.2 项目创建与管理
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
(4)点击“默认时间线”可以调整视频轨的数 量,默认为3条。音频也有立体声、单声道和5.1声道 的不同选择。如图5-10所示。
图5-10 “项目设置”之“默认时间线”设置对话框 第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
模拟信号与数字信号的分水岭,所有的视音频信号在 此经过模数转换,以便计算机系统进行处理。
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.1 非线性编辑制作流程概述
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
2.视音频编辑阶段 标准的编辑过程步骤如下: 第一步,在确定的项目下创建一个时间线,拖拽数字 化处理后的视音频素材于其上 第二步,通过非线性编辑软件,并结合电脑处理制作 的其它视音频信号,在电脑上进行任意地复 制、裁切、调整、拼贴、插入、删除和修 改,完成编辑过程 第三步,在确定了编辑过程并确定了最终效果后,需 要进行的就是生成最终实际视频文件的过程
我们将以Premiere Pro非编软件为例介绍一个 项目完整的创建过程: 安装并开启Premiere Pro软件,可以看到如 图5-2所示的欢迎界面,提示框会提示我们是“新 建项目”还是打开已有的项目文件即“打开项 目”。第一次编辑一个节目时我们必须选择“新 建项目”。进入编辑主界面后,在“文件”菜单 下也可选择“新建”→“项目”以创建新的项目 文件。
5.2 项目创建与管理
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
5.2.3 项目管理 非线性编辑系统中可以设置多个项目,不同 的项目也需要进行有效的管理。“文件”菜单可 以新建项目,项目管理的主要操作位于“项目” 菜单下。 如图5-11,开启“项目管理”子菜单,有多 项功能可供选择,如是否在本项目中排除未使用 过的素材以便节省存储空间;选择目的项目的存 储路径;告知磁盘空间的使用情况等。
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
位于菜单栏上的“项目”菜单含有多种命令, 如图5-5,主要是用于项目参数设置、项目管理和 选择何种输出节目样式的各种编辑命令。
图5-5 “项目”菜单的命令选项 第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.2 项目创建与管理
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.2 项目创建与管理
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
5.2.1 项目创建 5.2.2 项目设置 5.2.3 项目管理
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.2 项目创建与管理
5.2.1 项目创建
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
(1)应尽量使用数字接口 (2)连接时还需注意:输入与输出不能接反;端口样式 不同时需使用转换插头;端口也不能混淆。 (3)对同一种压缩方法来说,压缩比越小,图像质量越 高,相应地占用的存储空间越大 (4)对于不同的压缩计算方式,可能图像质量与压缩比 不完全对应。 (5)音频的连接还需注意平衡、非平衡的匹配问题。
5.2 项目创建与管理
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
(2)点击“采集”会弹出如图5-8所示的对话框。 提示采集素材的格式。
图5-8 “项目设置”之“采集”设置对话框 第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.2 项目创建与管理
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
(3)点击“视频预演”会弹出如图5-9所示的对 话框。我们可以选择输出视频的压缩模式以及颜色的 层次。
第5章 非线性编辑制作流程
学习目标
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
1.了解非线性编辑的基本工作流程,熟悉各环节的 具体操作。 2.熟悉Premiere的编辑界面,掌握项目的创建及管 理方法并学会基本的设置。 3.了解连续的动态视频文件的采集方式。 4.掌握素材的导入方法。 5.了解时间线的用途,并掌握将添加素材到时间线 的不同方法。
项目(Project)是非线性编辑过程中经常提到的名 词,就是指单独描述一部影视作品的编辑过程 所包含各类信息的文件。在非编系统中,一个 项目包含所使用的素材指针(不是素材本身)
以及其它各种编辑信息。
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.2 项目创建与管理
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
第5章 非线性编辑制作流程
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6
非线性编辑制作流程概述 项目创建与管理 素材的采集与导入 视音频编辑 特效与字幕 节目输出
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.2 项目创建与管理
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术 图5-6 “项目设置”之“常规”设置对话框
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.2 项目创建与管理
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
图5-7 “常规”模式之“重放设置”对话框
图5-7 “常规”模式之“重放设置”对话框 第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
第5章 非线性编辑制作流程
学习目标
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
6. 了解不同的视频编辑方法。
7. 掌握音频素材的播放与编辑处理方法。
8. 理解非线性编辑系统中不同的视频特技类型及其 使用。
9. 知道如何添加不同的字幕效果。
10.掌握Premiere 中视频输出的几种方法及流程。
目前,非线性编辑软件的设计考虑到传统的电视 节目制作人员的习惯,其编辑工作流程在某种程度上 与传统的线性二对一编辑过程有相似之处。其工作的 基本流程大致如下: (1)项目创建和素材采集阶段 (2)视音频编辑阶段 (3)特技与字幕处理阶段 (4)节目的输出阶段
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
具体采集参数可以通过非编软件菜单上的相应 栏目来进行设定。例如,Premiere Pro的素材采集 参数设定可通过“素材”→“采集设置”进行设定。
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.3 素材的采集与导入
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
在输入素材时,应该根据不同系统的特点和不同 的编辑要求,决定采用的接口方式和压缩比等参数, 一般要遵循以下原则:
典型的非线性编辑系统与视音频设备连接方式如 图5-12所示:
图5-12 典型的非线性编辑系统与视音频设备连接方式图
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.3 素材的采集与导入
2.设置采集参数
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
不同非线性编辑系统采用不同的采集卡硬件与 音、视频处理软件,对音、视频信号的处理质量各 有千秋,即使同一套非线性编辑设备也可通过参数 的不同设置,得到不同的图像质量和存储时间。
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.2 项目创建与管理
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
图5-11 “项目管理”界面
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程
5.3 素材的采集与导入
非 线 性 编 辑 原 理 与 技 术
5.3.1 素材采集 5.3.2 素材导入
第一章 视音频编辑理论 第5章 非线性编辑制作流程