地图符号及整体设计效果

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§2 量表在符号设计中的应用
2.2.2 顺序量表
四分位法 将数据从小到大排列,然后按各级内部数据个 (了解) 数相等的规则确定分级。
第一个四分位序号
n+1 40 + 1 Q1 = ——— = ———— = 10.25 4 4 2(n+1) 2 × 41 Q2 = ——— = ———— = 20.5 4 4 3(n+1) 3 × 41 Q3 = ——— = ————= 30.75 4 4 X1 = N10 + ( N11 -N10 ) × 0.25 X2 = N20 + ( N21 -N20 ) × 0.5 X3 = N30 + ( N31 -N30 ) × 0.75
的现象建立构想模型。
§2 量表在符号设计中的应用
§2 量表在符号设计中的应用
2.1 地图符号的分类
2.1.1
空间信息的几何特性:
0, 1, 2, 3 x, y, z
空间分布:三维
时空分布:四维 2.1.2 几何分类: 点状符号
面状符号
0, 1, 2, 3, 4
x, y, z, t
线状符号
体积符号
地图注记的作用 地图注记的种类 地图注记的要素 地图注记的要求
§6 地图注记及其设计
6.1 地图注记的作用
1、标识各种制图对象 地图注记和符号结合,表明制图对象的名称、 位置和类型。
2、指示制图对象的属性 各种说明性的文字注记和数字注记,可指示制 图对象的类别、性质和数量特征。
3、说明地图符号的含义 通过各种图例、图名的文字说明,才能让读图 者理解符号的真正含义。
线状符号形状的连续变化
面状符号的结构变化,网纹变量起重要作用
§4
彩色
§4 彩 色
4.1 彩色的量度 色相 亮度
4.1.1 4.1.2
4.1.3
彩度
§4 彩 色
4.1 彩色的量度 4.1.1 色相
是彩色视觉相互区别的心理学特征,取决于 反射光谱的主波长。
锥体细胞包含三种感色细胞:感红细胞,感绿细胞和感 蓝细胞。其中任何两种受到相应波长光刺激时,经神经 纤维传至大脑,起光学组合作用,产生色彩感觉。
§5 符号与图形的感受效果
5.2 5.2.5 图形视觉的心理效应 视觉平衡
平衡是一种均衡的状态。
重力:图形的绝对位置
、 尺寸、形状。 方向:图形的相对位置、 内容、形状。
§5 符号与图形的感受效果
5.3 视觉分辨的限度(了解)
能见敏锐度 视角阈限 分辨敏锐度 分辨率
正常视力的分辨力
种类 单位:mm
(1)提高了地图传递空间信息的容量
(2)用视觉次序反映地物数量特征和动态变化 (3)增进地图的美感和艺术造型
§4 彩 色
4.3
4.3.1
彩色的感受效应
前进色和后退色
暖色相由红、橙和黄等色构 成。给人以温暖、舒适、有活 力的感觉。视觉上效果使其更 贴近观众,并在页面上更显突 出。 冷色来自于蓝、青和绿等色 。感觉显得稳定和清爽。它们 看起来还有远离观众的效果。
符号。具定位特征,与比例尺相关。
§2 量表在符号设计中的应用
2.1 地图符号的分类
2.1.3
视觉含义分类
形象符号
抽象符号
2.1.4
比例分类 比例符号 半比例符号 非比例符号
§2 量表在符号设计中的应用
半比例符号
§2 量表在符号设计中的应用
2.2 地图符号的量表 2.2.1 定名量表
2.2.2
2.2.3 2.2.4
4.3
4.3.4
彩色的感受效应
感情色彩
最暖 暖 中性微暖
ຫໍສະໝຸດ Baidu
中性 微冷

最冷
§4 彩 色
4.3
4.3.5

彩色的感受效应
习惯色彩
表示意义
自由、血、火、胜利
色 彩

黄 绿 蓝 紫 白 灰 黑
运用效果
刺激、兴奋、强烈煽动效果
阳光、火、美食
阳光、黄金、收获 和平、春天、青年
活泼、愉快、有朝气
华丽、富丽堂皇 友善、舒适 冷静、智慧、开阔 神秘感、女性化 纯洁、清爽 普通、平易 气魄、高贵、男性化
§3 构成符号的视觉变量
3.1 视觉变量
3.1.1 形状变量
3.1.2 尺寸变量
3.1.3 方向变量
3.1.4 颜色变量
3.1.5 网纹变量
§3 构成符号的视觉变量
3.1 3.1.1 视觉变量 形状变量
是视觉上能区别开来的几何图形的单体。
§3 构成符号的视觉变量
3.1 3.1.2 视觉变量 尺寸变量
是组成不同形状的符号在量度上的变量。
§3 构成符号的视觉变量
3.1 3.1.3 视觉变量 方向变量
适用于长形或线状的符号
§3 构成符号的视觉变量
3.1 3.1.4 视觉变量 颜色变量
是最活跃的视觉变量,又包含三个子分量:
色相,亮度,彩度。
§3 构成符号的视觉变量
3.1 3.1.5 视觉变量 网纹变量
概念 被表示成分 ————— = —————— 音响形象 表示成分
§1
1.1
作为地图语言的地图符号
符号与地图符号
地图符号的符号特征:
(1) 地图符号具有被表示成分和表示成分的特征
概念 被表示成分 空间信息 ———— = —————— = ————— 音响形象 表示成分 视觉形象
(2) 地图记号有一定的约定性 (3) 地图记号可以等价变换 (4) 记号构成地图 表层结构 深层结构
天空、海洋、信念
忏悔、女性 贞洁、光明 质朴、阴天 夜、高雅、死亡
§5
符号与图形的感受效果
§5 符号与图形的感受效果 5.1 视觉变量的感受效果
感受效果 变量
数量感
差异感 次序感 数量感 组合感 选择感
⊙ ⊙ ⊙ ⊙
次序感
差异感
尺寸 亮度 网纹 色相 方向 形状

⊙ ⊙ ⊙ ⊙

⊙ ⊙ ⊙


§5 符号与图形的感受效果 5.1 视觉变量的感受效果
符号学的理论原则可以应用于地图学领域
§1
1.2
作为地图语言的地图符号
地图符号的视觉感受与认知过程(自学)
格式塔心理学:研究经视知觉检验过的整体,认为现象的经 验是整体的或完形的,论证了“整体大于局部之和”。 认知心理学:将人看作是一个信息加工的系统,认为认知是 信息加工,包括感觉输入的变换、简约、加工、存储和使用 的全过程。其核心是输入和输出之间发生的内部心理过程。
第四章
地图符号及整体 设计效果
§1
§2 §3 §4 §5
地图符号
量表在符号设计中的应用 构成符号的视觉变量 彩色 符号与图形的感受效果
§6
注记
§1
作为地图语言的地图符号
§1
1.1
作为地图语言的地图符号
符号与地图符号
符号是一种物质的对象、属性或过程,用它表 示抽象的概念最典型的符号是语言,完整的语言符 号可表达为:
(1)线划对比
§5 符号与图形的感受效果
5.2 5.2.2 图形视觉的心理效应 视觉对比
(2)色彩对比
§5 符号与图形的感受效果
5.2 5.2.2 图形视觉的心理效应 视觉对比
(3)网纹对比
§5 符号与图形的感受效果
5.2 5.2.3 图形视觉的心理效应 层次结构
(1)延伸网络 (2)层次网络
紫色 蓝色 绿色 420nm 470 510 黄色 橙色 580 620 红色 700nm
§4 彩 色
4.1 彩色的量度 4.1.1 色相
光的三原色又称加色原色:红、绿、蓝。
Y
M W C
§4 彩 色
4.1 彩色的量度 4.1.1 色相
颜料的三原色又称减色原色: 黄、品红、青。
互补色:两种光混合产生白色或者灰色。
顺序量表
间距量表 比率量表
§2 量表在符号设计中的应用
2.2 地图符号的量表
2.2.1
定名量表
依据制图对象固有特征进行区分。众数是最佳 的数字统计量,以一个群体中出现频率最大的类别 定名。
§2 量表在符号设计中的应用
2.2 地图符号的量表
2.2.2
顺序量表
按某种标志将制图对象排序,表现为相对等级。 标志是以定量为基础,通过计算或人为确定。 分位法是其中一种常用的定量分类方法。
§6 地图注记及其设计 6.2 地图注记的种类
地图注记分为:
名称注记 数字注记 名称注记 说明各种事物的专 有名称。 说明注记
§6 地图注记及其设计
名称注记
§6 地图注记及其设计 6.2 地图注记的种类
标准刺激
100
25
1
130
60
由尺寸变量产生数量感的例子
产生次序感的视觉变量
§5 符号与图形的感受效果
5.2
图形视觉的心理效应
5.2.1 聚类感受
5.2.2
5.2.3
视觉对比
层次结构
5.2.4
5.2.5
图形与背景
视觉平衡
§5 符号与图形的感受效果
5.2 5.2.1 图形视觉的心理效应 聚类感受
(1)类似因素
5R
主要以心理学、颜色视觉制定分类标记,建 立了色相、亮度、彩度为指标的三维色立体。
§4 彩 色
4.2 色的表示
4.2.2 色谱和色库
色谱是建立在网点四
色印刷基础上的表示系统
,是以减色原色及纹理变 量的晕点为基础。
在电子出版系统中,常配备能产生数十万种
有效彩色的数据库——色库。
§4 彩 色
4.3 彩色的感受效应
记忆信息的三级加工模型:
刺激 瞬时 注意 环境 记忆
复述
短时 记忆


→ ←
长时 记忆

信 息 丧


§1
1.3
作为地图语言的地图符号
地图符号与地图模型
地图是空间信息的符号模型:
(1)地图符号空间信息传递的手段。
(2)地图符号构成的符号模型,不受比例尺限制。
(3)地图符号提供地图极大的表现力。
(4)地图符号能再现客体的空间模型,给难以表达
§5 符号与图形的感受效果
5.2 5.2.3 图形视觉的心理效应 层次结构
(3)立体层次
(4)激活扩散
§5 符号与图形的感受效果
5.2 5.2.4 图形视觉的心理效应 图形与背景
(1)明暗差异产生图形 (2)良好的边界产生图形 (3)清晰的区域产生图形 (4)熟悉产生图形 (5)较小区域容易成为图形
§5 符号与图形的感受效果
5.2 5.2.1 图形视觉的心理效应 聚类感受
(2)邻近因素
§5 符号与图形的感受效果
5.2 5.2.1 图形视觉的心理效应 聚类感受
(3)闭合感觉
§5 符号与图形的感受效果
5.2 5.2.1 图形视觉的心理效应 聚类感受
(4)完形倾向
§5 符号与图形的感受效果
5.2 5.2.2 图形视觉的心理效应 视觉对比
2
分级间隔值:
x- 2 d , x- d , x,
x + d , x+ 2d
§2 量表在符号设计中的应用
2.2 2.2.4 地图符号的量表 比率量表
以明确的比率数值描述制图对象的数值差异
等比数列是常 用的方法之一
L, kLr, kLr2, kLr3, kLr4, kLr5, …, H
§3
构成符号的视觉变量
可辨尺寸
视距
点的直径 单线宽 0.17 0.30
0.70
双线间的 空白宽 0.10 0.20
0.40
虚线间的 空白宽 0.12 0.25
0.50
汉字边长 1.75 2.50
3.50
250 500
1 000
0.05 0.13
0.20
§6
地图注记及其设计
§6 地图注记及其设计
6.1 6.2 6.3 6.4
§2 量表在符号设计中的应用
2.1.2 几何分类:
点状符号:表达空间上一个点位的符号。具
定位特征为不依比例符号。
线状符号:表达空间上沿某个方向延伸的 线
状或带状现象的符号。具定位特征,为半依比 例符号。
面状符号:表达空间上具连续两维分布的现
象的符号。具定位特征,为依比例符号。
体积符号:表达空间上具三维特征的现象的
蓝色与黄色
红色与青色
绿色与品红
§4 彩 色
4.1 4.1.2
彩色的量度 亮度 彩度
色光的强度,色彩和非色彩的明暗特征。 4.1.3
相对于光谱色的纯洁度,也称纯度、饱和度。
§4 彩 色
4.2 色的表示(了解)
4.2.1
4.2.2
蒙赛尔色立体
色谱和色库
§4 彩 色
4.2 色的表示
4.2.1 蒙赛尔色立体
§4 彩 色
4.3
4.3.2
彩色的感受效应
色彩的交互作用
亮度对比
亮度对比
颜色对比


§4 彩 色
4.3
4.3.2
彩色的感受效应
色彩的交互作用
§4 彩 色
4.3
4.3.3
彩色的感受效应
色彩的恒常性
当光源的光谱成分发生变化时,被观 察的对象颜色会保持不变,这种特性称为 色彩的恒常性。
§4 彩 色
第二个四分位序号 第三个四分位序号 按内插法计算各分 位数的数值
假 定 有 40 个 数
§2 量表在符号设计中的应用
2.2 2.2.3 地图符号的量表 间距量表
通过一定量值形成的制图对象排序,常用的统 计量是算术平均值 X 和标准差d 。
∑X x = ——— n
d=

±∑( X - x ) ——————— n
指在一个符号或面积内部对线条或图形记号的 重复交替使用。
线划网纹
点状网纹
混合网纹
§3 构成符号的视觉变量
3.2 视觉变 量的组合
§3 构成符号的视觉变量
3.2 视觉变量的组合 ⑴ 改变形状 ⑷ 组合形状 ⑵ 间断形状 ⑸ 改变方向 ⑶ 附加形状
在点状符号中:
§3 构成符号的视觉变量
3.2 视觉变量的组合
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