3ds Max教案——建模材质

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技工院校文化理论课教案(首页)

ZSGMJX-WI-7.5-1-07-1 版号:A/0

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1)绘制一个长方体,分段:4*4*4

2)右键—>转化为可编辑多边形

3)选择点的级别进行编辑

4)选择边的级别进行编辑:辅助shift键可以复制出边界5)制作杯把:用线画出杯把的形状->选择多变形级别—

6) 选择多变形级别->删除顶盖—>闭合—>倒角

7)涡轮平滑

学生练习操作

六,板书设计

建模流程:创建基础形体—边的编辑:辅助shift

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学生分组讨论制作过程,自行尝试制作

如果有同学制作出来,可叫其演示,如果没有,就老师提示演示2,制作水瓢(探究法,任务驱动法)

学生分组讨论制作过程

老师提示演示

老师巡堂查看操作情况,进行指导

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1)叫同学分组讨论制作被子模型(任务驱动法)

提示:车削制作杯体,放样制作手柄

2)赋予材质(演示法)

步骤:

◆选择金属方式

◆打开贴图面板,点击凹凸贴图通道,在‘材质

参数栏中将噪波类型改为‘分形’,大小值改为

◆贴图栏参数如下:

学生操作练习

老师巡堂查看操作情况,进行指导

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