图像几何变换讲解
图像几何变换(旋转和缩放)

图像几何变换的重要性
图像几何变换可以帮助我们更好地理 解和分析图像内容,例如在人脸识别 、目标检测和跟踪、遥感图像处理等 领域。
通过变换可以纠正图像的畸变,提高 图像的清晰度和可读性,从而改善图 像的质量。
图像几何变换的应用场景
医学影像处理
在医学领域,通过对医学影像进行几何变换,可以更好地 观察和分析病变部位,提高诊断的准确性和可靠性。
图像旋转
图像旋转的基本概念
图像旋转是指将图像围绕一个点 进行旋转的操作。这个点被称为
旋转中心或原点。
旋转角度是旋转的度数,通常以 度(°)为单位。
旋转可以是顺时针或逆时针方向, 取决于旋转角度的正负值。
图像旋转的算法实现
图像旋转可以通过多种算法实现,其 中最常用的是矩阵变换和插值算法。
插值算法通过在旋转过程中对像素进 行插值,以获得更平滑的旋转效果。 常用的插值算法包括最近邻插值、双 线性插值和双三次插值等。
矩阵变换算法通过将图像表示为一个 矩阵,并应用旋转矩阵来计算旋转后 的像素坐标。
图像旋转的优缺点
优点
图像旋转可以用于纠正倾斜的图像、 增强图像的视觉效果、实现特定的艺 术效果等。
缺点
图像旋转可能会改变图像的比例,导 致图像失真或变形。此外,对于大尺 寸的图像,旋转操作可能需要较长时 间和较大的计算资源。
双线性插值和双三次插值等。
重采样算法
重采样算法通过重新计算每个像 素的灰度值来实现图像缩放。这 种方法通常比插值算法更精确,
但计算量较大。
多项式拟合算法
多项式拟合算法通过拟合原始图 像中的像素点,然后根据多项式 函数来计算新的像素值。这种方 法适用于对图像进行复杂变换的
情况。
图像缩放的优缺点
图形的几何变换

图形的几何变换图形的几何变换是指对于一个图形,在平面上或空间中进行比例、旋转、平移、对称等操作后,得到的新图形。
这种操作可以改变图形的大小、方向、位置等特征,广泛运用于数学、物理、美术、计算机图形等领域。
以下从不同变换类型的角度分析图形的几何变换。
一、比例变换比例变换是指将一个图形沿着某个中心点或轴线进行等比例伸缩的变换。
其结果通常是一个形状相似但大小不同的新图形。
比例变换可以分为放大和缩小两种情况,当比例因子大于1时,为放大;比例因子小于1时,为缩小。
比例变换常见的应用包括模型制作、图形的等比例缩放等。
二、旋转变换旋转变换是指将一个图形沿着某个轴心或轴线进行旋转的变换。
旋转变换可分为顺时针旋转和逆时针旋转两种情况,其结果是一个相似但方向不同的新图形。
旋转变换的角度通常用弧度制表示,旋转角度为正时为逆时针旋转,为负时为顺时针旋转,常见的应用包括风车的运动、建筑设计的转角变换等。
三、平移变换平移变换又叫做移动变换,是指将一个图形沿着某个方向进行平移的变换。
平移变换可以将图形整体沿着平移向量的方向进行移动,其结果是一个与原图形相同但位置不同的新图形。
平移变换常见的应用包括机器人的运动、物体的位移等。
平移变换也可以看作是比例变换的特殊情况,比例因子为1,即不改变图形的大小。
四、对称变换对称变换是指将一个图形沿着某个轴线进行翻折的操作。
对称变换可以分为对称、反对称和正交对称三种类型。
对称变换的结果通常是一个与原图形相等但位置镜像对称的新图形。
对称变换在分形几何、美术设计等领域都有着广泛的应用。
五、仿射变换仿射变换是指图形在平面上或空间中进行非等比例伸缩、旋转、平移和投影等操作时的变换。
仿射变换的结果通常是一个与原图形相似但有略微变形的新图形。
仿射变换包括平移变换、旋转变换、比例变换和剪切变换等。
其应用领域包括医学图像处理、计算机图形学等。
总结图形的几何变换在现代科技和艺术中有着广泛的应用。
比例变换常用于造型、模型制作和图形的等比例缩放;旋转变换常用于旋转花纹、风车运动、建筑转角的变化等;平移变换常用于运动控制、物体的位移等;对称变换常用于几何分形、美术设计等领域;仿射变换则是结合了以上变换操作的高级变换,其应用范围更加广泛。
图像的几何变换ppt课件

在下面的算法中直接采用了前一种做法。实际上,这 也是一种插值算法, 称为最邻近插值法(Nearest Neighbor Interpolation)。
17
ppt课件.
2、图像比例缩放
最简单的比例缩小是当 fx=fy=1/2时,图像被缩到一 半大小,此时缩小后图像中的(0, 0)像素对应于原图 像中的(0, 0)像素; (0, 1)像素对应于原图像中的(0, 2)像素; (1, 0)像素对应于原图像中的(2, 0)像素, 依此类推。
因此,2D图像中的点坐标(x, y)通常表示成齐次坐标 (Hx, Hy, H),其中H表示非零的任意实数,当H=1 时,则(x, y, 1)就称为点(x, y)的规范化齐次坐标。
由点的齐次坐标(Hx, Hy, H)求点的规范化齐次坐标(x, y, 1),可按如下公式进行:
x Hx y Hy
11
H
比例缩放前后两点P0(x0, y0)、P(x, y)之间的 关系用矩阵形式可以表示为:
x
fx
0
0
x
0
y 0
fx
0
y
0
1
0
0
0
1
其中fx,fy>1为放大, fx,fy<1 为缩小。
15
ppt课件.
2、图像比例缩放
放大 后
(x , y) (x0 , y0)
O
x
缩放 前
6
多见于影视特技及广告的制作。
ppt课件.
1.1齐次坐标
设点P0(x0,y0)进行平移后,移到P(x,y),其中x方向的 平移量为x,y方向的平移量为y。那么,点P(x,y) 的坐标为:
x x0 x y y0 y
数字图像处理几何变换课件-PPT

(0,128,0) (255,0,0)
计算平均颜色
(102,204,254)
(89,109,127)
(0,102,254)
经过插值处理之后,图像效果就变得自然。
Photoshop演 示镜像与旋转
4.2 图像的形状变换
所谓图像的形状变换是指图像 的形状发生了变化,主要包括放大、
缩小、错切等。
4.2.1 图像的缩小源自.1 图像的位置变换图像的位置变换是指图像的尺寸和 形状不发生变化,只是将图像进行 平移,或者作镜像变换,或者进行 旋转。
图像的位置变换的一个应用实例: 目标配准。
4.1.1 图像的平移
目的:改变图像在画布上的位置。 方法:将图像的所有像素都按要求进行垂直
或者水平移动。
设图像的任一像素坐标为( i, j ), 图像在画布
画布没有扩大 画布扩大
平移后的图像内容没有变化。
但“画布”一定要扩大,否则就会丢失信息。
4.1.2 图像的镜像(翻转)
镜像分为水平镜像和垂直镜像
一、水平镜像(水平翻转)
以图像垂直中轴线为中心,交换图像的左右
两部部分。假设图像的大小为M×N,水平镜像
计算公式为: i ' i
j'
N
j
1
其中,(i, j)为原图像某个像素的坐标,(i’, j’)为该像素在新图像中的坐标。
插值方法有两种方式: 为此可采用基于局部均值的图像缩小方法,其实现步骤如下:
(1)按照基于像素放大原理的图像放大方法,确定每一个原图像的像素在新图像中对应的子块。
一、近邻插值法
二、均值插值法
一、近邻插值法
对于判断为空洞点的像素,用其同一 行(或列)中的相邻像素值来填充。
图像几何变换ppt课件

f(u0, v) = S(1+α)f(u -1, v)+S(α) f(u,
v)+
f(u+2, v)
S(1-α) f(u+1, v)+ S(2-α)
同理可得f(u , v-1), f(u , v+1), f(u , v+2) 22
三种方法比较
优点 最近邻法 简单快速
双线性插值 法
三次内插法
14
重采样
• 问题:
– 对输出离散图像使用逆映射函数得到的采样位 往往与输入离散图像坐标不相重合
• 解决方法:
1.将输入离散图像转换成一个连续的表面,即图 像重建过程
2.重建后,便可以在任意位置对其进行采样
• 图像重采样的两个步骤:
1.图像重建
2.采样
15
灰度插值方法
• 最近邻法 • 双线性插值法 • 三次内插法
16
出点 (u0, v0)的灰度值 (a)最近邻法; (b)双线性插值法;(c)三次内 插法
17
最近邻法
• 将与(u0, v0)点最近的整数坐标(u, v)点的灰度
值取为(u0, v0)点的灰度值
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双线性插值法
• 用线性内插方法,根据(u0, v0)点的四个相
邻点的灰度值,插值计算出(u0, v0) 点的灰
5
几何变换
• 由两个基本操作组成
1.坐标的空间变换 2.灰度内插
6
坐标的空间变换
• (u, v)是原图像中像素的坐标 • (x, y)是变换后图像中像素的坐标 • 例如,变换(x, y) = T{(u, v)} = (u/2, v/2)
7
坐标的空间变换
第三章图像的几何变换ppt课件

a b
T
c d
需要使用2×3阶变换矩阵,取其形式为
1 0 x
T
0 1 y
此矩阵的第一、二列构成单位矩阵,第三列元素为平移常量。
精选PPT课件
6
所以需要在点的坐标列矩阵[x y]T中引入第三个元素,增
加一个附加坐标,扩展为3×1的列矩阵[x y 1]T,这样用三维
空间点(x, y, 1)表示二维空间点(x, y),即采用一种特殊的坐
I(x, y)=F(int(c1×x), int(c2×y))
其中
1
1
c1 k1 ,c2 k2
由此公式可以构造出新图像。
图像在缩小操作中,是在现有的信息里如何挑选所需要的有用信息。
精选PPT课件
22
其次讨论图像的比例放大:
在图像的放大操作中,则需要对尺寸放大后所多出来 的空格填入适当的像素值,这是信息的估计问题,所以较 图像的缩小要难一些。
a1 b1
H= 1 c1
O
a
y
c b
x
图3-2 齐次坐标的几何意义
精选PPT课件
10
3.1.3 二维图像几何变换的矩阵
利用齐次坐标改成3×3阶形式的变换矩阵,实现2D图像几何
变换的基本变换的一般过程是:
x0i 1、 将2×n阶的二维点集矩阵 表示成齐次坐标
y 0 i 2 n
2、然后乘以相应的变换矩阵即可完成。即
x
1
0
x
x0
y 0
1
y
y0
1
0
0
1
1
精选PPT课件
(3-2)
36
对变换矩阵求逆,可以得到式(3-2)的逆变换
重要 图像的几何变换

图像的几何变换,是指使用户获得或设计的原始图像,按照需要产生大小、形状和位置的变化。
从变换的性质分,图像的几何变换有位置变换(平移、镜像、旋转)、形状变换(比例缩放、错切)和复合变换等。
1. 图像的位置变换主要包括图像平移变换、图像镜像变换和图像旋转变换等,下面针对这三个主要的位置变换进行分析。
平移变换的几点说明:(1)平移后图像上的每一点都可以在原图像中找到对应的点。
对于不在原图像中的点,可以直接将它的像素值统一设置为0或者255(对于灰度图就是黑色或白色)。
(2)若图像平移后图像不放大,说明移出的部分被截断。
(3) 若不想丢失被移出的部分图像,将新生成的图像扩大.图像镜像变换图像的镜像变换不改变图像的形状。
图像的镜像(Mirror)变换分为三种:水平镜像,垂直镜像和对角镜像。
1. 图像水平镜像图像的水平镜像操作是将图像左半部分和右半部分以图像垂直中轴线为中心进行镜像对换。
2. 图像垂直镜像图像的垂直镜像操作是将图像上半部分和下半部分以图像水平中轴线为中心进行镜像对换。
3. 图像对角镜像图像的对角镜像操作是将图像以图像水平中轴线和垂直中轴线的交点为中心进行镜像对换。
相当于将图像先后进行水平镜像和垂直镜像。
图像旋转变换旋转(rotation)有一个绕着什么转的问题,通常的做法是以图像的中心为圆心旋转,将图像上的所有像素都旋转一个相同的角度。
图像的旋转变换是图像的位置变换,但旋转后,图像的大小一般会改变。
和图像平移一样,在图像旋转变换中既可以把转出显示区域的图像截去,旋转后也可以扩大图像范围以显示所有的图像。
2. 图像形状变换图像比例缩放变换图像比例缩放是指将给定的图像在x轴方向按比例缩放fx倍,在y轴方向按比例缩放fy倍,从而获得一幅新的图像。
(1). 图像的比例缩小变换从数码技术的角度来说,图像的缩小是将通过减少像素个数来实现的,因此,需要根据所期望缩小的尺寸数据,从原图像中选择合适的像素点,使图像缩小之后可以尽可能保持原有图像的概貌特征不丢失,下面介绍两种简单的图像缩小变换。
第四章--图像的几何变换

7 9 10 11 12 13 15 16 17 18 25 27 28 29 30 31 33 34 35 36
i=[1,6], j=[1,6]. x=[1,6*06]=[1,4], y=[1,6*0.75=[1,5]. x=[1/0.6,2/0.6,3/0.6,4/0.6]=[i2,i3,i5,i6], y=[1/0.75,2/0.75,3/0.75,4/0.75,5/0.75]=[j1,j3,j4,j5,j6].
素值的填充是不连续的。 因此可以采用插值填充的方法来解决。
4.1.3.3 图像旋转的后处理
最简单的方法是行插值(列插值)方法
1. 找出当前行的最小和最大的 非背景点的坐标,记作:
(i,k1)、(i,k2)。
4.1.3.3 图像旋转的后处理
2. 在(k1,k2)范围内进行插值, 插值的方法是:空点的像素 值等于前一点的像素值。
•注意:平移后的景物与原图像相同,但“画 布”一定是扩大了。否则就会丢失信息。
4.1.2 图像的镜像
镜像分为水平镜像和垂直镜像
水平镜像计算公式如下(图像大小为M*N):
x' y'
x
(水平镜#39; x
平移:
y
''
y '
N
1
N
1
y
123 1
2
3
-1 -2 -3 1
2
3
N 3
图像的旋转计算公式如下: x' x cos y sin y' x sin y cos
• 这个计算公式计算出的值为小数,而坐标值为正整数。 • 这个计算公式计算的结果值所在范围与原来的值所在 的范围不同。
• 因此需要前期处理:扩大画布,取整处理,平移处理
图像的几何变换

1.1齐次坐标
这种用n+1维向量表示n维向量的方法称为齐次坐标表 示法。 因此,2D图像中的点坐标(x, y)通常表示成齐次坐标 (Hx, Hy, H),其中H表示非零的任意实数,当H=1 时,则(x, y, 1)就称为点(x, y)的规范化齐次坐标。 由点的齐次坐标(Hx, Hy, H)求点的规范化齐次坐标(x, y, 1),可按如下公式进行:
1、几何变换基础
几何变换常用于摄象机的几何校正过程,这对于利用 图像进行几何测量的工作是十分重要的。 如:仿射变换(Affine Transformation),它属于射 影几何变换,多用于图像配准(Image Registration) 作为比较或匹配的预处理过程; 图像卷绕(Image Warping),即用控制点控制变换 过程,通过插值运算,将一幅图像逐渐变化到另一幅 图像的图像变形(Morphing)过程是其典型的应用, 多见于影视特技及广告的制作。
1.1齐次坐标
设点P0(x0,y0)进行平移后,移到P(x,y),其中x方向的 平移量为x,y方向的平移量为y。那么,点P(x,y) 的坐标为:
x x0 x y y0 y
这个变换用矩阵的形式可以表示为:
x 1 y 0
其中fx,fy>1为放大, fx,fy<1 为缩小。
2、图像比例缩放
放大 后
(x , y) (x0 , y0 ) O x
缩放 前 y
2、图像比例缩放
比例缩放所产生的图像中的像素可能在原图像中找不 到相应的像素点,这样就必须进行插值处理。 插值处理常用的方法有两种, 一种是直接赋值为和它 最相近的像素值;另一种是通过一些插值算法来计算 相应的像素值。 前一种方法计算简单, 但会出现马赛克现象;后者处 理效果要好些,但是运算量也相应增加。 在下面的算法中直接采用了前一种做法。实际上,这 也是一种插值算法, 称为最邻近插值法(Nearest Neighbor Interpolation)。
图像几何变换的原理及应用

图像几何变换的原理及应用1. 引言图像几何变换是指通过对图像进行旋转、平移、缩放和仿射变换等操作,改变图像的位置、大小和形状,以达到特定的目的。
在计算机视觉、图像处理和计算机图形学等领域中,图像几何变换被广泛应用于图像的校正、增强、变换和特征提取等任务。
2. 原理图像几何变换的原理基于几何学的相关理论。
对于二维图像来说,可以通过变换矩阵对图像进行坐标变换,从而实现图像的几何变换。
以下是常见的图像几何变换操作及其原理:2.1 旋转旋转是指将图像按一定角度绕某个中心点进行旋转变换。
旋转操作可以通过变换矩阵实现,变换矩阵如下所示:cosθ -sinθ 0sinθ cosθ 00 0 1其中,θ表示旋转的角度。
通过对每个像素进行坐标变换,可以实现图像的旋转。
2.2 平移平移是指将图像沿着水平或垂直方向进行平移操作,即改变图像的位置。
平移操作可以通过变换矩阵实现,变换矩阵如下所示:1 0 tx0 1 ty0 0 1其中,tx和ty分别表示在x轴和y轴上的平移距离。
通过对每个像素进行坐标变换,可以实现图像的平移。
2.3 缩放缩放是指改变图像的尺寸大小。
缩放操作可以通过变换矩阵实现,变换矩阵如下所示:sx 0 00 sy 00 0 1其中,sx和sy分别表示在x轴和y轴上的缩放比例。
通过对每个像素进行坐标变换,并根据缩放比例进行采样,可以实现图像的缩放。
2.4 仿射变换仿射变换是指通过线性变换和平移来对图像进行变换。
仿射变换可以通过变换矩阵实现,变换矩阵如下所示:a11 a12 txa21 a22 ty0 0 1其中,a11、a12、a21和a22分别表示仿射变换的线性变换部分,tx和ty分别表示平移部分。
通过对每个像素进行坐标变换,并根据变换矩阵进行计算,可以实现图像的仿射变换。
3. 应用图像几何变换在各个领域中有着广泛的应用,以下列举了一些常见的应用场景:3.1 图像校正在图像处理中,由于各种因素的影响,例如相机畸变、透视变换等,图像可能会出现失真或畸变。
(优选)图像几何变换

y
图像旋转变换
因此,我们的得到绕任一点(x0,y0)的旋转变换公 式为
x’=x×cos(θ )- y×sin(θ) - x0×cos(θ)+y0×sin(θ)+x0 y’=x×sin(θ)+y×cos(θ) - x0×sin(θ) - y0×cos(θ)+y0
绕点 O 的二维旋转
旋转前的图像
图像配准:
精确找出相邻两张图像中重叠部分的位置,然后确定两张 图像的变换关系。
图像融合的基础,而且图像配准算法的计算量一般非常大, 因此图像拼接技术的发展很大程度上取决于图像配准技术 的创新 。
建立 变换 模型
统一 坐标 变换
图像 融合
全景 图像
图像拼接流程
图像预处理。包括数字图像处理的基本操作 (如去噪、边缘提取、 直方图处理等)、 建立图像的匹配模板以及对图像进行某种变换 (如傅里叶变换、小波变换等)等操作。
图像配准。就是采用一定的匹配策略,找出待拼接图像中的模板 或特征点在参考图像中对应的位置,进而确定两幅图像之间的变 换关系。
建立变换模型。根据模板或者图像特征之间的对应关系,计算出 数学模型中的各参数值,从而建立两幅图像的数学变换模型。
统一坐标变换。根据建立的数学转换模型,将待拼接图像转换到 参考图像的坐标系中,完成统一坐标变换。
融合重构。将带拼接图像的重合区域进行融合得到拼接重构的平 滑无缝全景图像。
图像拼接的关键技术
插值处理后
在图像放大的正变换中,出现了很多的空格。因此,需要对放大后所多 出来的一些空格填入适当的像素值。一般采用最邻近插值和线性插值法。
图像平移
图像平移变换:在图像平移是将一幅图像中所有的 点都按照指定的平移量在水平、垂直方向移动,平 移后的图像与原图像相同。
10、图像的几何变换——平移、镜像、缩放、旋转、仿射变换

10、图像的⼏何变换——平移、镜像、缩放、旋转、仿射变换1.⼏何变换的基本概念 图像⼏何变换⼜称为图像空间变换,它将⼀副图像中的坐标位置映射到另⼀幅图像中的新坐标位置。
我们学习⼏何变换就是确定这种空间映射关系,以及映射过程中的变化参数。
图像的⼏何变换改变了像素的空间位置,建⽴⼀种原图像像素与变换后图像像素之间的映射关系,通过这种映射关系能够实现下⾯两种计算:原图像任意像素计算该像素在变换后图像的坐标位置变换后图像的任意像素在原图像的坐标位置对于第⼀种计算,只要给出原图像上的任意像素坐标,都能通过对应的映射关系获得到该像素在变换后图像的坐标位置。
将这种输⼊图像坐标映射到输出的过程称为“向前映射”。
反过来,知道任意变换后图像上的像素坐标,计算其在原图像的像素坐标,将输出图像映射到输⼊的过程称为“向后映射”。
但是,在使⽤向前映射处理⼏何变换时却有⼀些不⾜,通常会产⽣两个问题:映射不完全,映射重叠映射不完全输⼊图像的像素总数⼩于输出图像,这样输出图像中的⼀些像素找不到在原图像中的映射。
上图只有(0,0),(0,2),(2,0),(2,2)四个坐标根据映射关系在原图像中找到了相对应的像素,其余的12个坐标没有有效值。
映射重叠根据映射关系,输⼊图像的多个像素映射到输出图像的同⼀个像素上。
上图左上⾓的四个像素(0,0),(0,1),(1,0),(1,1)都会映射到输出图像的(0,0)上,那么(0,0)究竟取那个像素值呢?要解决上述两个问题可以使⽤“向后映射”,使⽤输出图像的坐标反过来推算改坐标对应于原图像中的坐标位置。
这样,输出图像的每个像素都可以通过映射关系在原图像找到唯⼀对应的像素,⽽不会出现映射不完全和映射重叠。
所以,⼀般使⽤向后映射来处理图像的⼏何变换。
从上⾯也可以看出,向前映射之所以会出现问题,主要是由于图像像素的总数发⽣了变化,也就是图像的⼤⼩改变了。
在⼀些图像⼤⼩不会发⽣变化的变换中,向前映射还是很有效的。
简述图像几何变换的类型与方法

程序开始⎩简述图像几何变换的类型和方法数字图像处理,就是利用数字计算机或则其他数字硬件,对从图像信息转换而得到的电信号进行某些数学运算,以提高图像的实用性。
例如从卫星图片中提取目标物的特征参数, 三维立体断层图像的重建等。
总的来说,数字图像处理包括点运算、几何处理、图像增强、图像复原、图像形态学处理、图像编码、图像重建、模式识别等。
目前数字图像处理的应用越来越广泛,已经渗透到工业、医疗保健、航空航天、军事等各个领域,在国民经济中发挥越来越大的作用。
图像的几何变换,通常包括图像的平移、图像的镜像变换、图像的转置、图像的缩放和图像的旋转等。
程序基本框架如下:图 图 图 图 图 像 像 像 像 像 的 的 的 的 的 平 移镜 像 转 置 缩 放旋 转1 图像的平移图像的平移是几何变换中最简单的变换之一。
1.1 理论基础图像平移就是将图像中所有的点都按照指定的平移量水平、垂直移动。
设(x0,y0)为原图像上的一点,图像水平平移量为 tx ,垂直平移量为 ty , 则平移后点(x0,y0)坐标将变为(x1,y1)。
显然(x0,y0)和(x1,y1)的关系如下:⎧ x 1 = ⎨y 1 = x 0 + txy 0 + ty1程序结束读写 BMP 图像用矩阵表示如下:⎡x1⎤⎡1 0 tx⎤⎡x0⎤⎢y1⎥=⎢0 1 ty⎥⎢y0⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎣1⎥⎦⎢⎣001⎥⎦⎢⎣1⎥⎦对该矩阵求逆,可以得到逆变换:⎡x0⎤⎡1 0-tx⎤⎡x1⎤⎢y0⎥=⎢0 1-ty⎥⎢y1⎥即⎧x0 = x1 -tx⎢⎥⎢ ⎥⎢⎥⎨y0 = y1 -ty ⎢⎣1 ⎥⎦⎢⎣00 1⎥⎦⎢⎣1⎥⎦⎩这样,平移后的图像上的每一点都可以在原图像中找到对应的点。
例如,对于新图中的(0,0)像素,代入上面的方程组,可以求出对应原图中的像素(-tx,-ty)。
如果tx 或ty 大于0,则(- tx,- ty)不在原图中。
对于不在原图中的点,可以直接将它的像素值统一设置为0 或则255(对于灰度图就是黑色或白色)。
变换图像的操作方法

变换图像的操作方法变换图像有许多不同的操作方法,可以通过修改图像的几何属性、颜色属性或者根据特定的应用进行变换。
下面将介绍几种常用的图像变换操作方法。
1. 几何变换几何变换是通过对图像的几何属性进行修改,改变图像的位置、形状、大小和方向。
常见的几何变换包括平移、旋转、缩放和剪裁等。
- 平移:平移是将图像沿着水平和垂直方向移动一定的距离。
平移操作可以通过对图像每个像素坐标进行加法运算来实现。
例如,将一个图像向右平移10个像素,就可以将图像的x坐标都加上10。
- 旋转:旋转是将图像围绕一个中心点进行旋转一定的角度。
旋转操作可以通过对图像每个像素坐标进行旋转矩阵运算来实现。
例如,将一个图像顺时针旋转30,就可以将图像的x和y坐标都根据旋转矩阵进行变换。
- 缩放:缩放是改变图像的大小。
缩放操作可以通过对图像的每个像素进行插值运算来实现。
常用的插值方法有最近邻插值、双线性插值和双三次插值等。
- 剪裁:剪裁是将图像从一个大的尺寸截取到一个较小的区域。
剪裁操作可以通过对图像的像素坐标进行判断,只保留指定区域内的像素值。
2. 色彩变换色彩变换是通过修改图像的色彩属性来变换图像。
常见的色彩变换包括调整亮度、对比度、饱和度和色调等。
- 调整亮度:调整图像的亮度可以通过对每个像素的RGB值进行加减操作来实现。
增加亮度时,可以将RGB值都加上一个较大的常数;减小亮度时,可以将RGB值都减去一个较大的常数。
- 调整对比度:调整图像的对比度可以通过拉伸图像的灰度值范围来实现。
可以使用直方图均衡化等方法将图像的灰度值分布拉伸到更广的范围。
- 调整饱和度:调整图像的饱和度可以通过修改图像的色彩空间来实现。
可以将RGB空间转换为HSV空间,然后修改饱和度分量的值,再将HSV空间转换回RGB空间。
- 调整色调:调整图像的色调可以通过修改图像的色相值来实现。
可以将RGB 空间转换为HSV空间,然后修改色调分量的值,再将HSV空间转换回RGB空间。
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2)G(x,y)=F(c1*i,c2*j) c1=1/k1 c2=1/k2
图像放大
—— 实现方法
12 3 45 6
K1=1.2, k2=1.1
i=[1,2], j=[1,3]. x=[1,3], y=[1,4]. x=[1/1.2,2/1.2,3/1.2]=[i1,i2,i2], y=[1/1.1,2/1.1,3/1.1,4/1.1]=[j1,j2,j3,j3].
i=[1,6], j=[1,6]. x=[1,6*0.6]=[1,4], y=[1,6*0.75]=[1,5]. x=[1/0.6,2/0.6,3/0.6,4/0.6]=[1.67,3.33,5,6.67]=[i2,i3,i5,i6], y=[1/0.75,2/0.75,3/0.75,4/0.75,5/0.75]=[j1,j3,j4,j5,j6].
图像平移程序
% A:输入图像数据 B:输出图像数据 % row:图像宽度,高度,行数 col:图像长度,列数 % pi,pj:水平垂直(行,列)偏移量 % ij为新图像坐标,m n为原图像坐标 for i=1:row
for j=1:col m=i-floor(pi); n=j-floor(pj); if m>0&&n>0&&m<row&&n<col B(i,j)=A(m,n); else B(i,j)=128;
pqr
pr
2 向后映射法
2)向后映射法
x1
通过输出图像像素位置, 计算输入 图像对应像素位置;
根据输入图像相邻四个像素的灰 度值计算该位置像素x 的灰度值.
象
素
y1
填y
充
映
射
f(x1,y1) (x1,y1)非整型
f(x,y) (x,y)整型
两种映射方法的对比
对于向前映射:每个输出图像的灰度要经过多次运 算;
图像的旋转计算公式如下:
i' i *cos j *sin
j'
i
* s in
j
* c os
• 这个计算公式计算出的值为小数,而坐标值为正整数。
• 这个计算公式计算的结果值所在范围与原来的值所在 的范围不同。
• 因此需要前期处理:扩大画布,取整处理,平移处理 。
图像旋转的前期处理
i'' i {
j'' j'col 1 col 1 j
图像的水平镜像
示例:
123 1 2 3
-1 -2 -3 1
2
3
col 3
321 1 2 3
实现程序
for i=1:row
%
A:输入图像数据 B:输出图像数据
%
row:图像宽度,高度,行数 col:
图像长度,列数
for j=1:col
图像的几何变换不改变像素 的值,只改变像素的位置。
图像的比例缩放
图像的比例缩放是指将给定的图像在x轴 方向按比例缩放a倍,在y轴方向按比例 缩放b倍,从而获得一幅新的图像。如果 a=b,称这样的比例缩放为图像的全比例 缩放。如果a不等于b,图像的比例缩放 会改变原始图像的像素间的相对位置, 产生几何畸变。
row:图像宽度,高度,行数 col:图像长度,列数
zi: i 放大倍数(竖直) zj: j 放大倍数(水平) --------------------------------*/
for i=1:row*zi for j=1:col*zj m=floor(i/zi); n=floor(j/zj); p=i/zi-m; q=j/zj-n; if m>=1&&n>=1&&m<row&&n<col B(i,j)=(1-q)*((1-p)*A(m,n)+p*A(m+1,n)) +q*((1-p)*A(m,n+1)+p*A(m+1,n+1)); end
X ax {
Y by
变换原理
X ax {
Y by
X ax {
Y by
g(X,Y)=f(x,y) g(ax,by)= f(x,y)
具体实现
for i=1:row
row:图像宽度,高度,行数 col:图像长度,列数
for j=1:col
m=ceil(zi*i);
n=ceil(zj*j);
end end
图像的镜像
所谓的镜像,通俗地讲,是指在镜子中所 成的像。其特点是左右颠倒或者是上下颠 倒。
镜像分为水平镜像和垂直镜像。
图像的水平镜像
水平镜像计算公式如下(图像大小为M*N)
i' i {
j' j
-3 -2 -1 0 1 2 3
因为表示图像的矩阵坐标不能为负,因此需要在进 行镜像计算之后,再进行坐标的平移。
其中,c1=1/k1 c2=1/k2
图像缩小
—— 例题
12 3 4 56 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
K1=0.6, k2=0.75
Y
7 9 10 11 12 13 15 16 17 18 25 27 28 29 30 31 33 34 35 36
m=i;
n=col+1-j;
B(i,j)=A(m,n);
end
end
图像的垂直镜像
垂直镜像计算公式如下(图像大小为M*N)
i' i {
j' j 因为表示图像的矩阵坐标不能为负,因此需要在进
行镜像计算之后,再进行坐标的平移。
i'' row 1 i {
j'' j
图像的垂直镜像
end end
图像示例
图像的位置变换
所谓图像的位置变换是指图像的大小和形状 不发生变化,只是将图像进行平移、镜像和 旋转。
图像的位置变换主要是用于目标识别中的目 标配准。
图像的平移
图像的平移非常简单,所用到的是中学学 过的直角坐标系的平移变换公式:
x' x x
y'
放大5倍
显然,当k为整数时,可以采 用这种简单的方法。
图像放大
—— 实现方法
设原图像大小为M*N,放大为k1M*k2N, (k1>1,k2>1)。算法步骤如下:
1)设旧图像是F(i,j), i=1,2,…,M, j=1,2,…,N. 新图像是G(x,y), x=1,2,…,k1M, y=1,2,…,k2N.
最简单的方法就是等间隔地选取数据。
图像缩小
—— 实现方法
设原图像大小为M*N,缩小为k1M*k2N, (k1<1,k2<1)。算法步骤如下: 1)设原图为F(i,j), i=1,2,…,M, j=1,2,…,N.
压缩后图像是G(x,y), x=1,2,…,k1M, y=1,2,…,k2N. 2)G(x,y)=F(c1*x,c2*y)
示例:
123 1 2 3
123 -1 -2 -3
row 3
012 2 1 0
实现程序
%
A:输入图像数据 B:输出图像数据
%
row:图像宽度,高度,行数 col:
图像长度,列数
for i=1:row
for j=1:col
m=row+1-i;
n=j;
B(i,j)=A(m,n);
end end
Hale Waihona Puke 像的旋转 画布大小为: i’max – i’min、 j’max –j’min。
图像旋转的前期处理
——画布的扩大
例 30
i' 0.866i 0.5 j
j'
0.5i
0.866
j
i'min 0.866 0.5*3 0.634
i'max 0.866*3 0.5 2.098
式中:f(x,y)为坐标(x,y)处的灰度值,[x]、[y] 分
别为不大于x,y的整数。
已知原图像中四点的灰度f(101,150)=10, f(102,150)=50,f(101,151)=40, f( 102,151)=100,新图像g是f沿x轴放大5倍,y 轴放大2倍构成,求g(506,301)的灰度。
——画布的扩大
图像旋转之前,为了避免信息的丢失,画布的扩 大是最重要的。
画布扩大的原则是:以最小的面积承载全部的画 面信息。
图像旋转的前期处理
——画布的扩大
画布扩大的简单方法是:根据公式
i' i *cos j *sin
j'
i
* s in
j
* c os
计算出i’和j’的最大、最小值,即i’min、i’max和 j’min,j’max。
B(m,n)=A(i,j);
end
end
}
效果图示例
几何变换方法 通过输入图像像素位置, 计算输出 图像对应像素位置;
1)向前映射法
x1
将该位置像素的灰度值按某种方 式分配到输出图像相邻四个像素.
x
象
素
y1
移y
交
映
射
f(x1,y1) (x1,y1)整型
f(x,y) (x,y)非整型
存在问题
y
y
即:g(x,y)=f(x’, y’)