开题报告论交互动画
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附件B:
毕业设计(论文)开题报告
1、课题的目的及意义(含国内外的研究现状分析或设计方案比较、选型分析等)
创新交互动画制作研究
——交互设计在动画中的应用与多媒体动画策划及制作流程研究课题的目的及意义:
(1)课题的目的及意义
随着新媒体时代的到来,以数字信息技术为基础,以互动传播为特点、具有创新形态的媒体形式越来越受大众接受和喜爱。新媒体与传统媒体最大的区别,在于传播状态的改变:由一点对多点变为多点对多点。而互动性成为新媒体传播中最显著的特点,相对于传统媒体只能被动接受而言,新媒体传播的过程中,接受者可以利用现代先进的网络通讯技术,进行各种形式的互动,这使传播方式发生了根本的变化。交互设计为大众提供了一个很好的交流平台,使人们在信息选择上具有多方位、自主性的选择。作为一个设计者,快速把握使用者的心理,使产品和设计者之间建立一种有机得联系,通过对界面和操作行为的设计,提高产品可用性并提升使用者对产品的兴趣,这就是交互设计的目的。
交互动画是指在动画作品播放时支持事件响应和交互功能的一种动画,是艺术与技术的有机结合。这种交互性提供了观众参与和控制动画播放内容的手段,使观众由被动接受变为主动选择。最典型的交互式动画就是FLASH动画。观看者可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制,这种交互性,实现了人机交互体验,是一种新型的艺术设计形态。但由于交互动画出现时间较短,在其设计和实现手法上有一定的局限。这就需要设计者不断地发散思维,在原有的基础上运用新方法,在其技术层面、艺术创造以及实现交互的手法上不断创新,给使用者以新的感受及体验。
(2)国内外的研究现状
现如今,国外的交互动画出现的较早,在设计制作水平上已经比较领先。在技术层面上,国外的计算机技术比较发达,制作出了很多应用软件,为交互动画的制作提供了良好的技术支持,并在其实现效果方面不断实现突破创新;在艺术创造上,设计师们也越发注重设计的独创性,在作品中不时加入新的灵感并寻找更具效果的表现手法;国外一些商家还非常重视应用,一直在其应用的广度和深度上进行开拓,多个领域都已经有了交互动画技术的电子商务网站。从普通生活用品到医疗设备,甚至大型工业用品及软件技术等,都可以在互联网上找到。并且积极寻求创造新的合作领域,在手机等移动媒体产品中,也设计了比较完整系统的交互动画,真正实现了三网合一技术与内涵。
在中国,由于计算机技术上的一些差距,在技术连接上没有较大较新的突破;于此同时,较低的技术也极大的限制了作品中艺术效果的创造和实现。加上中国的网络带宽等环境原因,一般的flash广告都会严格限制K数,为了保证素材不被压缩得过于厉害,只能减少其他动画的表现,于是很多产品的广告都偏同一个类型,
在创意方面的空间很低,极少实现交互动画的创新。这些因素也同样影响了整个行业,版式单一,素材应用类似,交互设计同质化严重。现今中国互联网用户的网络欣赏水平和点击行为在发生着改变,国内的商家也开始重视设计水平及趣味性,从最初单纯追求如何提高点击率,到现在打造大品牌,重视设计创意和制作水平,摆脱低俗,提升企业形象,在设计应用上有了较大提高。相信随着网络技术的发展以及设计师水平的增长,交互类设计会在越来越多的领域得以发展和应用。
此次课题研究根据童话故事《糖果屋历险记》改编,以一只兔子为主角,在动画中根据情节的变化穿插交互的部分将其进行创新展示。在充满童话氛围的场景中,经过设计,使交互部分恰当的为情节服务。突破传统动画观众只在屏幕前观看,让观看者参与其中,实现自主及趣味的选择,和观看者产生互动,给用户以新鲜感。
2、课题任务、重点研究内容、实现途径
课题任务:
第一步:制定毕业设计计划,选择《创新交互动画制作研究》为题目。
第二步:根据查找的欧洲童话故事,构思并完成剧本《糖果屋历险记》,在剧本中要根据情节发展对交互部分进行创新设计。
第三步:根据文字分镜设计出主角以及充满童话感的动画场景,在设计时要注意创意草图绘制具有较高的美感,手绘表现能力强,场景和人物风格统一。在初步完成设计构思的同时,进行设计说明(论文)的撰写。
第四步:根据场景和故事情节进行萝卜兔动作的设计制作,要符合运动规律,与故事风格统一。
第五步:进行后期合成修改,制作交互部分,注重艺术性与技术性的协调与综合运用;调整交互动画的设计及设计说明(论文)。
第六步:完成交互动画,修改设计说明,要求影片具有创新性、观赏性。
在设计中,用三年多所学到的基础知识和专业知识进行综合运用,结合实践进行设计,培养起手绘表达、数字动漫制作技术等各方面综合能力的协调,注重在交互动画制作流程中的前期策划与分镜表达、原画能力和交互方式的创新性。
论文以《创新交互动画制作研究》为题目,具体结合动画《糖果屋历险记》从创作过程、对交互动画的创作方法、流程管理及制作手段等内容进行理论归纳与总结。从交互设计在动画中的应用及多媒体动画策划及制作流程两方面进行研究。做到文献综述重点突出,镜头及艺术风格及制作流程清晰明了,最终效果展示突出影片风格特点。
重点研究内容:
此课题以欧洲童话故事《糖果屋历险记》为背景改编,以一只兔子在森林中寻找食物为主要内容,以在故事中插入交互设计为实现手法,策划出的一个创新形式的具有较强趣味性的动画作品。此动画作品运用交互的设计形式,将整个故事情节展示给观众,使观众通过互动的形式了解故事的发展,使观众有临场感更好的参与其中。通过设计,在动画故事中穿插交互部分,使计算机技术与艺术完整的结合起来,制作出更符合现在观众需要,适应潮流的具有创造性的动画作品。
(l)动画作品设计具有观赏性。从动画创意开始,包括分镜头设计、角色及场景设计等要实现色彩优雅具有美感,完美的衬托出整部片子的感情基调,设计要具有
创意性。角色动作设计要符合运动规律,适应情节发展。注意把握片子的时间,使片子附有节奏感。
(2)交互设计符合动画发展。从选择交互点及设计形式上,使其符合故事发展,增加故事的层次感,让观众容易接受。完整的表达动画的设计含义,提高片子的设计感。
(3)动画中互动方式具有创意。交互设计的要有趣味,与音效、背景音乐等搭配合理有趣,进行多种媒体的优化组合及应用,提高动画的感染力,增加片子的娱乐性。
实现途径:
通过对欧洲童话故事的研究,制定出剧本及分镜设计。根据剧本及分镜表,对角色、背景、角色动作等进行设计。并根据情节发展构思交互部分,在FLASH中进行设计制作。在传统动画制作的基础上,结合计算机技术与网络技术,将动画与交互结合,最终使动画作品具有互动性,创新性,观赏性。
(1)剧本的构思与分镜头设计和预演。查阅大量童话故事,对剧本进行构思,最终确定。根据文字剧本设计整部作品的分镜,使作品具有丰富的镜头语言。设计影片中交互的过程和交互方式,通过交互使动画更加有层次感,推动故事情节的发展。运用合成软件对设计出的分镜进行预演动画的制作,确定片子的镜头与节奏,对不合理的地方进行修改。
(2)人物与场景的设定。根据分镜,对人物形象及场景进行设定。参考大量的优秀作品,尝试不同设计方案,最终确定影片风格。在场景设计中注意交互部分的设计,将需要进行交互的单个物品单独分层。这一过程中采取手绘设计草图与电脑修改相结的方式,把手绘稿扫描至电脑里,运用Photoshop、Penter等设计绘画软件进行人物和场景绘制上色。
(3)人物动作的设计与绘制。严格按照动画运动规律,在纸上进行人物动作设计,之后运用设计软件电脑中进行动作绘制。注意要配合场景的时间及角度来设计人物动作。
(4)动画的合成与交互。运用AE、Vegas在后期软件中对动画进行合成,并加入音效及背景音乐,实现影片的美观性、流畅性。在FLASH中进行交互部分的制作,使作品形成带有交互的动画形式。
(5)调试与发布。通过实际的浏览体验,进一步完善整部动画的交互方式和过程,对不满意的地方进行修改和调整,最后进行发布,并进行效果评估。
3、进度计划