混合现实虚拟数字拍摄系统

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Mocap Pre-visualization 动作捕捉PreVis实时拍摄现场
Previs镜头现场可视 化(大荧幕投屏)
5
镜头机组
Unity/ UE4引擎 角色场景 实时合成 效果预览
演员 或 动捕演员
MR Pre-vis visual sets 影视作品虚拟数字拍摄现场
6
Vcam无线式控镜 虚拟摄像机
在国内影视制作行业,进行Layout(Previs)制作服务的公司有不少 但是普遍手法为OFFLINE(线下编辑) 即在拿到导演的脚本后,由Layout公司进行线下的CG脚本预演制作。 此手法存在的问题是Layout动画师在制作镜头的时候, 导演并不在场,Layout动画师通过对脚本的自我解读,给出镜头方向。 而往往事后拿到Layout镜头的制作方(导演方) 对Layout提出异议,进而造成Retake等来回制作修改和增加沟通的时 间。 最坏结果有时不但没有减少影视制作的成本,反而因Layout方与导演 /脚本方来回的沟通,而拖长了工期和制作成本。
COMPARE 传统虚拟演播室 和 MR混合现实虚拟演播室的对比
14
传统虚拟演播室
支持的摄像机、镜头比较少;镜头大部分为固定或不可自由 移动 对接的渲染引擎单一或者老旧,很难进行更新和升级,且不 能实现高水准的渲染效果 人物和CG的合成关系多为单一的前后图层叠加,没有复杂的 混合虚实交互部分 为了不穿帮,需要机位走位完全按照固定角度,很难现场临 时调整。更无法实现棚外大范围机位移动等高难度作业
如光学标记点、视频卡、交换机、服务器、数据线等
电脑、处理器、显示屏、投屏等
四、虚拟拍摄软件 五、虚拟摄像机 六、场馆环境
动作捕捉软件、绿幕抠像插件、虚拟合成软件、虚拟 合成数字内容、三维模型资产等
影视级别摄影机、虚拟数字摄影机等
一般为一定范围内空旷空间,如需抠像合成的则建议 搭建绿幕背景环境
10
PRODUCT 产品特性
拟人物进行拥抱,进行打斗等复杂自然的演艺效果
摄影机镜头数据输出:摄影机的位置在片场直接录制,无缝 导入Maya等3D软件内进行渲染和合成 大量提高效率、降低后期制作成本:在拍摄现场剧组通过交 互可视化镜头实时掌握每一个镜头的效果,元素,并进行后 期工作的成本评估,安排,导演需求贴切度高,片子预演一 步到位。降低前期到后期制作中的反复来回沟通和修改成本。
Prime 41:
分辨率 2048x2048@180fps 视场角 51°x 51° 延迟 5.5ms 最远距离 30米 供电 POE+ 接口 千兆网
V8 :
分辨率 视场角 供电 接口 8MP@260fps 62°x 47° POE+ 千兆网
NOITOM惯性式动作捕捉
传感器类型 惯性传感器,IMU 最大输出 32-imu@60fps 16-imu@120fps
NEXT-GEN MR PRE-VISUALIZATION 次时代MR混合现实影视视效虚拟预演拍摄系统
16
瑞立视提供ONLINE(线上实时编 辑)的Previs手法,拍摄现场除了 摄影机组和镜头摄影师,还有演员, 导演 制作过程中拍摄的素材均为最终可 成像的素材,通过虚实CG频道的 合成,导演可以实时看到预览的最 终效果 当场给予反馈或Retake,拍摄过 程一步到位,后期制作手法在前期 阶段即确立好方向, 很好地巩固了后期制作流水线流程 和成本估算。
摄影机镜头机组 三维坐标位置被定位捕捉 渲染画面实时随着相机位置移动
SERIES
MR DIGITAL PREVIS SYSTEM
RTS光学动作捕捉红外摄像头
9
INSTALLSTION 系统构成
混合现实虚拟数字拍摄系统的组成共分几大元素:
一、光学动作捕捉系统 二、系统配件 三、系统中控
用于对空间内物件,人物,道具,摄影机位置进行三 维空间定位和虚拟人物姿态解算
瑞立视MR混合现实演播室
可配适性高易搭配:系统可以与主流电视摄像设备无缝结合 最新国际实时渲染引擎:合成画面在虚幻4Unreal Engine内 进行合成并实时进行Pbr材质渲染效果输出,画面逼真如实拍 深度融合混合现实交互:人物和CG的互动不再是单纯的前后 叠加,物件的位置都拥有3D深度信息,可进行真人穿插走入 虚拟古城,真人绕着CG车走,真人和CG虚拟人物进行拥抱等 复杂自然的互动 拍摄场景无限制:完美适应室内、室外,明暗光线等各种复 杂拍摄场景 追踪准确无偏移: 在任何拍摄条件下,虚拟人物场景都能在 真实环境下准确追踪,动捕提供3D空间内的绝对位置,摄像 机机位位移镜头拉远拉近虚实结合场景都可以实时完整呈现
系统特性:
利用光学动作捕捉结合九轴陀螺仪提供高帧率、稳定、无 延迟的空间定位和虚实同步 支持SDK对接渲染引擎 如Unreal Engine4、Unity 支持固定云台的镜头平移、上下移动、镜头拉近拉远 支持大范围内大摇臂的摄像机运镜移动(10~2000平方米) 支持6自由度手持VCam虚拟摄像机移动 支持室内室外使用 支持影像深度解算和实时合成效果预览 支持摄像机输出后期制作需要的位置追踪信息
应用举例 – 中影数字制作基地 – 某红色电影 – 南湖场景人物虚实互动镜头拍摄Demo
COMPARE 传统影视动漫CG制作 和 MR混合现实影视数字预演系统的对比
17
传统玄幻科幻电影动画片制作
从拿到导演剧组的分镜后,用线下的方法靠3D动画师制作镜 头Layout分镜Previs预演,制作周期太长 Layout预演镜头的制作组多为off-set,导演无法实时观看动 作效果和进行retake反馈和评估 无法感知深度,单纯靠视觉错觉提高融入感,不能对光线作 出反应 不能得到准确摄影机位置,需要后期人力操作,费时费力
在拿到Layout和真正进行on-set片场拍摄再到后期制作合成
完毕成片,中间过程时隔一年半载,周期太长,效率太低
18
SERVICE 服务方式
设备租赁 系统采购 场地租赁(按照天数) 虚拟拍摄服务(按照片长时间和交互人物数量进行计算)
数字演员制作系统 - 3D精密模型扫描系统 表情绑定+表情实时捕捉显象系统
1
SERIES
MR DIGITAL VIRTUAL SYSTEM MR混合现实虚拟数字拍摄系统
content
目录
2
1. PRODUCT 2. SOLUTIONS 3. ABOUT
产品 解决方案
3
4
01. PRODUCT
1000/1000W
Resolution 1280x1024@210FPS FOV 58゜x 48゜ Accuracy <1mm Latency 4.8ms Optimal Distance 7m Maximal Distance 13m POE-GbE/USB-WIFI Resolution 1280x1024@210FPS FOV 82゜x 70゜ Accuracy <1mm Latency 4.8ms Optimal Distance 5m Maximal Distance 8m POE-GbE/USB-WIFI
无法感知深度,单纯靠视觉错觉提高融入感,不能对光线作
出反应
TRADITIONAL PREVIS 传统电影数字预演方法
剧过 组去 在的 绿 幕 环 境 内 空 演制 戏作 手 法 Previs/Layout
15
PreVis在影视制作流程中的重要性
PreVis镜头合成预览手法在电影动画CG行业里被广泛应用已经不是一 天两天的事 好莱坞VFX电影大量引用虚实CG合成的预演手法,让编剧导演在制作 前期阶段即参与镜头掌控 拍摄预演效果,通过快速地生产Concept概念素材,把导演画的脚本 进行素材可视化 达到电影拍摄整体流程中的成本把控,成本节省 拍摄手段确立,工作量评估,外包资源池整合,项目预算调整,镜头 效果评估等多方面效率化手腕
NEXT-GEN MR VIRTUAL STUDIO SET 次时代MR混合现实虚拟数字拍摄系统
13
•可视化故事讲述 •前所未有视听体验
应用举例 - 未来的车展2020:未来汽车视觉体验
MR混合现实虚拟拍摄技术是近年来随着虚拟现实VR,增强现实AR,游戏引擎 渲染技术的蓬勃发展衍生出的最新的电影、电视、展会活动的表现形式 混合现实拍摄摄影棚,打破了蓝箱、绿幕的限制,利用空间定位动作捕捉技术 同步空间内的摄影机和所有虚实物件位置,使其在虚拟引擎内进行实时的互动 和合成效果预览。流畅的虚拟引擎画面渲染,逼真的3D模型完全的融合在演播 室,影视镜头等画面中,实现虚实结合的震撼效果,极大的提高了影视拍摄手 法的故事叙述性和视觉表现力 同时混合现实虚拟拍摄依然支持使用色键进行抠像,可以将主持人、演员完全 的放置到任意的想象空间,实现“人在画中游”沉浸感 该技术已经在阿凡达,头号玩家等多数好莱坞电影和英国广播电视台,美国广 播电视台等欧美主流电视台广泛使用,涌现了一大批令人惊艳的电影时效、电 视、演唱会、体育转播作品
瑞立视MR混合现实数字预演系统
现场直接拍直接看成效:所有人机交互合成都在拍摄现场进行 导演现场互动 明确需求:在现场导演和剧组能根据自己的需 求自由运镜,获取想要的构图的画面角度 真人演员、虚拟演员、虚拟角色实时互动:人物和CG的互动 不再是单纯的前后叠加,物件的位置都拥有3D深度信息,可 进行真人穿插走入虚拟古城,真人绕着CG车走,真人和CG虚
摄影机镜头机组 三维坐标位置被定位捕捉
演员 或 动捕演员
3D合成效果实时 预演(含人物和 场景的前后叠加 三维空间交互关 系的解算) Unity/UE4引擎、
角色场景、实时合成、
效果预览
MR Pre-vis visual sets 影视作品虚拟数字拍摄现场 FUNCTION 功能
7
拥有三维空间坐标讯息的
混合现实3D合成 实时预览
在实时渲染的预演效果镜头内 能看到演员和虚拟物件/虚拟场景的混合叠加互动。 例如: 现实中 – 人坐在绿色道具上
虚拟镜头里 – 人骑在飞龙上,龙头挡在人前,
龙尾巴在人的身后
虚实空间内的3D坐标关系一比一对应,wk.baidu.com现正确 的混合现实前后叠加镜头预演效果
虚实空间3D坐标同步解算
8
大型绿幕摄影棚
RTS光学式动作捕捉系统 摄像头运动轨迹定位系统
深度摄像机+3D空间虚实合成实时渲染系统
HARDWARE
硬件参数对比
A comparison between international optical motion capture system.
19
RTS4000 :
分辨率 视场角 精度 延迟 最远距离 供电 接口 2048x2048@180fps 51°x 51° 亚毫米级 5.5ms 30米 POE+/DC12V 千兆网/USB-WIFI
系统可延展性:
无缝对接UE4、Unity插件使用 支持Motion Builder 、Maya、3DMax等Autodesk软件 支持虚拟数字资产的一键导入和快速标记点位置映射 含中英文界面说明、拍摄期间技术团队支持服务、数字内 容制作服务、软件应用定制开发等产品技术支持服务
适用客户:
所有影视、电视、动漫游戏的动画制作公司等数字行业专业 客户,满足演播室、摄影棚、室外实拍、大型展厅等拍摄和 演员观众互动需求
content
目录
11
1. PRODUCT 2. SOLUTIONS 3. ABOUT
产品 解决方案 企业介绍
TRADITIONAL BROADCAST STUDIO 传统虚拟演播室
12
传统虚拟演播室是自1994年IBC首次展出之后广泛在全球电视台广泛 使用的技术 。 其核心理念是“电子布景”,即除了人员和摄像机在演播室完成,其 余布景道具都由计算机渲染产生 。 其基本原理是摄像机的工作状态信息传送给图形工作站,计算机依此 得到前景物体与摄像机之间的距离和相对位置,从而计算出虚拟场景 最适宜的大小、位置,并按要求计算生成虚拟场景的三维模型。现场 视频采用色键原理,将主持人或演员置身于蓝色或綠色背景幕布前表 演,然后利用切换台上的色键功能将主持人从背景幕布中分离出来, 实时地与计算机产生的三维模型完美无缺地集成在一起,构成一个现 实中不存在的、但是在电视画面上却又起到演播室作用的那种假想的 新的环境和气氛,最终得到把将实拍的人物与虚拟景物无缝地融合起 来的画面。 CCTV天气预报云图背景是中国最早被大众熟知的运用此技术的场景
相关文档
最新文档