2017年虚拟现实VR行业现状与发展趋势
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2017年虚拟现实VR行业现状 与发展趋势
Agenda
What is VR?
虚拟现实行业发展现状
虚拟现实行业的发展趋势
虚拟现实市场规模预测与展望 国外头戴式设备代表企业 国内头戴式设备代表企业
2
(1) What Is VR?
虚拟现实(Virtual Reality), 简称VR技术,也称人工环境, 是利用计算机模拟产生一个三 度空间的虚拟世界,提供用户 关于视觉、听觉、触觉等感官 的模拟,让使用者如同身历其 境一般,可以及时、没有限制 地观察三度空间内的事物。用 户进行位置移动时,计算机可 以立即进行复杂的运算,将精 确的三维世界影像传回产生临 场感。该技术整合了计算机图 形、计算机仿真、人工智能、 感应、显示及网络并列处理等 技术的最新发展成果,是一种 由计算机技术辅助生成的高技 术仿真系统。
美金8亿
獲投公司数 < 20
美金 2亿
獲投公司数 > 25
2015上半年的投资金额为美金2 亿元ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ虽然规模为去年的四分之
一,但获投公司数超过25家,已经超出2014 年全年总数。 5
(2)VR HMD/主机售价比
单位:美元 1,200
行业现状
Oculus
60%
Sony
100%
HTC
100%
1,000
主要投入者为VR 平台商或新创公司、游戏公司
市场需求
技术支持与推广
新创游戏公司 Case: Resolution Gamnes
垂直整合方案 Case: Sony
10
(3) VR行业的长期发展趋势
技术可行 商业发展 市场需求
发展趋势
虚拟世界(3-5年)
数位资料建构的世界,进行与真实世界相仿、或真实世界无法容纳的活
个别应用 Case: AltspaceVR
共创场域 Case: Liden Lab
模拟空间 Case: Improbable
沉浸真实(5+年)
将真实世界予以建模处理,使人仿佛身在其中并与其互动
即时体速影像 (Voxel) Case: Replay Technologies
沉浸社交 Case: Facebook
11
(3) 2015年下半年起,资本从硬件转向内容领域
2015 下半年VR 企业融资情况
时间 2015.12 2015.11 2015.10 2015.10 2015.10 2015.09 2015.08 2015.07 2015.06 2015.06 公司 Magic Leap Next VR Playful Surgical Thaeater 8i Jount VR Avegant Altspace VR IC real Tech Matterpor 融资情况 C轮 $8.27 亿 A轮 $3050 万 B轮 $2500 万 A轮 $900 万 A轮 $1350 万 C轮 $6500 万 公司业务 AR头显 VR视频直播 VR游戏开发 VR医学应用 真实生活3D视频 VR影视制作 VR头盔 VR社交 VR摄像机开发 3D扫描
发展趋势
B轮 $2400 万
A轮 $1030 万 $1500 万 C轮 $3000 万
14
(4) 虚拟现实市场规模与展望: 2020年VR市场份额预测
预计2020 年,VR 的市场规模达到300亿美 元,VR游戏的市场份额将接近50%。
游戏:116亿 健康医疗:51亿 工程应用:47亿 实况活动:41亿 影音娱乐:32亿 房地产:26亿 零售业:16亿 军事:14亿 教育: 7亿
3
(2) 虚拟现实行业现状: Key Figures
行业现状
【35亿美元】在过去两年中,VR/AR领域共进行了225笔风险投资 ,投资总额 为35亿美元。其中2014年5月,Facebook以20亿美元收购傲库路思Oculus; 【121国】CNN通过虚拟现实视频流,面向全球 121个国家直播民主党候选人 竞选辩论;
【520亿美元】虚拟现实技术即将颠覆美国房地产佣金市场的规模。苏富比拍 卖行已开始用虚拟现实技术来展示豪宅;
【20万人】已有20万开发者注册,为Oculus开发VR游戏;
【 48小时】99美元的三星Gear VR在亚马逊和百思买网站开售后,48小时即 抢购一空;
【 200万套】自2014年6月发布以来,谷歌虚拟现实纸盒Cardboard的发行量 已达到200 万套 【 8%+】2016年全球有超过8% 以上的程序员在做VR游戏的开发
4
(2) VR的风口?
从2014-2015上半年全球VR 创业投资金额变化:
行业现状
2014年
2015上半年
九成獲投公司为硬体商
2014年Facebook 以美 金20亿元并购Oculus VR 后旋即引发一波 VR 创业投资热潮,全年度 投资金额超过美金8 亿 元,其中以Google领 投Magic Leap 美金5.4 亿元为主,剩下的获投 Magic Leap 其他 项目则几乎为硬件商。
9
(3) VR行业的短期发展趋势
技术可行 商业发展 影视内容(未来1-2 年)
好莱坞电影公司积极投入,VR 公司自行投资的也渐多
发展趋势
市场需求
VR 公司内部影视部门 Case: Oculus
新创企业影视公司 Case: Limitless
电影公司进军VR Case: 传奇影业、狮门娱乐
技术可行
商业发展 游戏领域(2-3 年)
800
600
400
200
0 PC Oculus Rift PS4 PS VR PC Vive
7
(2) 虚拟现实行业现状: 目前主要集中在游戏领域
行业现状
根据台湾资策会研究报告,针对870件虚拟现实专利进行分析,发现虚 拟现实专利所属行业别 (Field) 分布,主要集中于电子工程(52.0%),其次 则依序为其他(31.5%)、仪器装置(15.3%)、机械工程(1.2%)、化学 (0.02%) ;而所对应的领域别分布,则主要集中于运算科技(33.1%)、视 听科技(14.8%)、光学 (7.4%)、控制(5.8%)、电信(1.3%)、 游戏 (31.3%)、医疗科技(1.1%)等。 然而, 虚拟现实专利所属领域主要集中在游戏,然而其他特定应用目前 布局比重仍低;另一方面,除了核心技术开发之外,应更着墨于虚拟事 物观赏、人机互动接口,以及人工智能开发等。
Agenda
What is VR?
虚拟现实行业发展现状
虚拟现实行业的发展趋势
虚拟现实市场规模预测与展望 国外头戴式设备代表企业 国内头戴式设备代表企业
2
(1) What Is VR?
虚拟现实(Virtual Reality), 简称VR技术,也称人工环境, 是利用计算机模拟产生一个三 度空间的虚拟世界,提供用户 关于视觉、听觉、触觉等感官 的模拟,让使用者如同身历其 境一般,可以及时、没有限制 地观察三度空间内的事物。用 户进行位置移动时,计算机可 以立即进行复杂的运算,将精 确的三维世界影像传回产生临 场感。该技术整合了计算机图 形、计算机仿真、人工智能、 感应、显示及网络并列处理等 技术的最新发展成果,是一种 由计算机技术辅助生成的高技 术仿真系统。
美金8亿
獲投公司数 < 20
美金 2亿
獲投公司数 > 25
2015上半年的投资金额为美金2 亿元ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ虽然规模为去年的四分之
一,但获投公司数超过25家,已经超出2014 年全年总数。 5
(2)VR HMD/主机售价比
单位:美元 1,200
行业现状
Oculus
60%
Sony
100%
HTC
100%
1,000
主要投入者为VR 平台商或新创公司、游戏公司
市场需求
技术支持与推广
新创游戏公司 Case: Resolution Gamnes
垂直整合方案 Case: Sony
10
(3) VR行业的长期发展趋势
技术可行 商业发展 市场需求
发展趋势
虚拟世界(3-5年)
数位资料建构的世界,进行与真实世界相仿、或真实世界无法容纳的活
个别应用 Case: AltspaceVR
共创场域 Case: Liden Lab
模拟空间 Case: Improbable
沉浸真实(5+年)
将真实世界予以建模处理,使人仿佛身在其中并与其互动
即时体速影像 (Voxel) Case: Replay Technologies
沉浸社交 Case: Facebook
11
(3) 2015年下半年起,资本从硬件转向内容领域
2015 下半年VR 企业融资情况
时间 2015.12 2015.11 2015.10 2015.10 2015.10 2015.09 2015.08 2015.07 2015.06 2015.06 公司 Magic Leap Next VR Playful Surgical Thaeater 8i Jount VR Avegant Altspace VR IC real Tech Matterpor 融资情况 C轮 $8.27 亿 A轮 $3050 万 B轮 $2500 万 A轮 $900 万 A轮 $1350 万 C轮 $6500 万 公司业务 AR头显 VR视频直播 VR游戏开发 VR医学应用 真实生活3D视频 VR影视制作 VR头盔 VR社交 VR摄像机开发 3D扫描
发展趋势
B轮 $2400 万
A轮 $1030 万 $1500 万 C轮 $3000 万
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(4) 虚拟现实市场规模与展望: 2020年VR市场份额预测
预计2020 年,VR 的市场规模达到300亿美 元,VR游戏的市场份额将接近50%。
游戏:116亿 健康医疗:51亿 工程应用:47亿 实况活动:41亿 影音娱乐:32亿 房地产:26亿 零售业:16亿 军事:14亿 教育: 7亿
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(2) 虚拟现实行业现状: Key Figures
行业现状
【35亿美元】在过去两年中,VR/AR领域共进行了225笔风险投资 ,投资总额 为35亿美元。其中2014年5月,Facebook以20亿美元收购傲库路思Oculus; 【121国】CNN通过虚拟现实视频流,面向全球 121个国家直播民主党候选人 竞选辩论;
【520亿美元】虚拟现实技术即将颠覆美国房地产佣金市场的规模。苏富比拍 卖行已开始用虚拟现实技术来展示豪宅;
【20万人】已有20万开发者注册,为Oculus开发VR游戏;
【 48小时】99美元的三星Gear VR在亚马逊和百思买网站开售后,48小时即 抢购一空;
【 200万套】自2014年6月发布以来,谷歌虚拟现实纸盒Cardboard的发行量 已达到200 万套 【 8%+】2016年全球有超过8% 以上的程序员在做VR游戏的开发
4
(2) VR的风口?
从2014-2015上半年全球VR 创业投资金额变化:
行业现状
2014年
2015上半年
九成獲投公司为硬体商
2014年Facebook 以美 金20亿元并购Oculus VR 后旋即引发一波 VR 创业投资热潮,全年度 投资金额超过美金8 亿 元,其中以Google领 投Magic Leap 美金5.4 亿元为主,剩下的获投 Magic Leap 其他 项目则几乎为硬件商。
9
(3) VR行业的短期发展趋势
技术可行 商业发展 影视内容(未来1-2 年)
好莱坞电影公司积极投入,VR 公司自行投资的也渐多
发展趋势
市场需求
VR 公司内部影视部门 Case: Oculus
新创企业影视公司 Case: Limitless
电影公司进军VR Case: 传奇影业、狮门娱乐
技术可行
商业发展 游戏领域(2-3 年)
800
600
400
200
0 PC Oculus Rift PS4 PS VR PC Vive
7
(2) 虚拟现实行业现状: 目前主要集中在游戏领域
行业现状
根据台湾资策会研究报告,针对870件虚拟现实专利进行分析,发现虚 拟现实专利所属行业别 (Field) 分布,主要集中于电子工程(52.0%),其次 则依序为其他(31.5%)、仪器装置(15.3%)、机械工程(1.2%)、化学 (0.02%) ;而所对应的领域别分布,则主要集中于运算科技(33.1%)、视 听科技(14.8%)、光学 (7.4%)、控制(5.8%)、电信(1.3%)、 游戏 (31.3%)、医疗科技(1.1%)等。 然而, 虚拟现实专利所属领域主要集中在游戏,然而其他特定应用目前 布局比重仍低;另一方面,除了核心技术开发之外,应更着墨于虚拟事 物观赏、人机互动接口,以及人工智能开发等。