2014年网络游戏行业分析报告

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2014年网络游戏行业

分析报告

2014年5月

目录

一、行业监管体制及主要产业政策 (6)

1、主管部门及管理体制 (6)

(1)文化部 (6)

(2)国家新闻出版广电总局 (6)

(3)工业和信息化部 (7)

(4)中国软件行业协会游戏软件分会 (7)

(5)中国出版工作者协会游戏工作委员会 (7)

2、行业主要法规 (8)

(1)互联网行业与网络游戏行业相关的主要法律、法规、部门规章 (9)

(2)软件行业的相关主要法律、法规、部门规章 (9)

3、行业主要产业政策 (10)

二、行业基本概念 (10)

1、电子游戏的分类及网络游戏的概念 (10)

2、网络游戏产品分类 (11)

(1)客户端游戏 (12)

①休闲竞技类游戏 (12)

②角色扮演类游戏 (13)

(2)网页游戏 (14)

(3)移动网络游戏 (14)

(4)社交游戏 (14)

3、网络游戏产品的主要特点 (14)

(1)技术集成性 (14)

(2)精神娱乐性 (15)

(3)虚拟社区性 (15)

4、网络游戏行业概述 (16)

(1)网络游戏行业的产业链结构 (16)

①游戏开发商 (17)

②戏运营商 (17)

③游戏渠道商 (18)

④电信运营商 (19)

(2)网络游戏企业的主要商业模式 (19)

①产品驱动型企业 (19)

②运营驱动型企业 (19)

(3)网络游戏行业的收费模式 (20)

三、网络游戏行业发展概况 (21)

1、全球网络游戏市场概况 (21)

(1)全球网络游戏产业的市场规模持续增长 (21)

(2)亚洲是网络游戏最大市场 (22)

2、国内网络游戏市场概况 (23)

(1)国内网络游戏行业的发展历程 (23)

(2)国内网络游戏市场规模增长迅速 (23)

(3)自主研发已成为国内网络游戏企业发展的主导模式 (24)

3、国内网络游戏细分市场概况 (25)

(1)客户端游戏仍然是市场主流 (25)

①大型多人角色扮演类(“MMORPG”)游戏仍为客户端游戏的主流,但比重呈

下降趋势 (26)

②休闲竞技类客户端游戏市场保持高速发展 (26)

(2)网页游戏和移动网络游戏市场增长势头强劲 (29)

四、网络游戏行业技术水平及技术特点 (30)

1、游戏引擎通用化 (30)

2、人机对战智能化 (31)

3、客户端技术微端化 (31)

4、服务器技术集成化 (32)

5、中国特色网络游戏文化_ (33)

五、网络游戏行业的未来发展趋势 (34)

1、“研运一体化”是网络游戏企业发展的重要趋势 (34)

3、网络游戏的精品化趋势 (35)

4、网页游戏进入成熟期 (36)

5、移动网络游戏将保持持续增长 (36)

6、行业面临整合,市场集中度将逐渐提高 (37)

六、进入网络游戏行业的主要壁垒 (37)

1、市场准入壁垒 (37)

2、技术壁垒 (38)

3、人才壁垒 (38)

4、运营渠道壁垒 (39)

七、影响行业发展的有利和不利因素 (39)

1、有利因素 (39)

(1)互联网用户规模和网络游戏付费玩家快速增加为行业发展壮大提供保障 (39)

(2)国家政策推动网络游戏产业健康繁荣发展 (40)

(3)技术的进步促进网游产业多渠道发展 (40)

(4)互联网发展及宽带环境的优化为产业发展提供助力 (41)

(5)网络游戏积极“走出去”,扩大海外市场 (41)

2、不利因素 (42)

(1)缺乏版权保护导致网络游戏产品间同质化严重 (42)

(2)专业游戏人才不足制约行业发展 (42)

(3)侵权行为影响了网络游戏产业的发展 (42)

八、行业的周期性、区域性和季节性特征 (43)

1、行业的周期性特征 (43)

2、行业的区域性特征 (43)

3、行业的季节性特征 (43)

九、行业的利润水平与变动趋势 (43)

十、行业上下游之间的关系 (44)

1、与上游行业的关系 (44)

(1)国内网民规模庞大,基础设施建设成为未来发展动力 (45)

(2)多类型网络游戏的发展推动用户规模增长 (46)

(3)网络游戏付费用户规模持续增长带动市场规模扩大 (46)

十一、网络游戏行业整体竞争格局 (47)

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